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--About-- Je suis un Developpeur amateur avec UDK principalement. Mes travaux concernent surtout la modélisation & animation, les graphismes, textures, interfaces, concepts, la programmation UnrealScript, Scaleform Gfx (pas d'AS pour le moment), et toutes les fonctions que UDK propose à l'origine (SpeedTree, Cascade, Kismet, Matinee, …). Malgré tout sa je me concentre dabord sur tout ce qui est 3D et animations (SkeletalMeshs) donc les pawns, armes, vehicules,… mais aussi l'environnement/batiments. Je suis aussi le Fondateur de la TeamL2D&Company, et chef de projet de notre projet UDK. Pour plus d'infos concernant la TeamL2D ou le projet, recherchez TeamL2DandCompnany sur Desura, vous trouverez les infos, image, liens, etc … . Nous recherchons aussi des équippiers ou collaborateurs, si souhaitez des infos contactez moi en MP. --Infos Desura/ModDB/indieDB-- Sur mon profil vous pourrez voir mes travaux & remarques persos, donc plus d'aperçus et infos pendant la création! ;)

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Reign of Blades

Hi,

Another great work, need to test it : )

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Beyond Flesh and Blood

Hi,
This is a great work ; )
I think to test it, UE3 games need some resources, but the work seems really interesting.

Great !

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Beyond Flesh & Blood: Pre alpha - Xmas build

Who! It's really a good work !
Interesting : )

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Unreal Unit Converter

Thanks for the release of UDK Units Converter !
I used another converter, created by a UDK Dev team, but lose the setup and their site don't have it anymore -_-".

It's really useful, when creating assets we need one or more 3D app's, and scales are very important… I hope that one day there is a good Bones/Animation system for export to UDK! (well I have seen a thing like this, in last Makehuman nightly maybe).

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Kriss Vector® - Modélisation en cours...

Voilà la modélisation est presque terminée !!
J'ai rajouté le "Slide", revu entièrement la crosse(elle est éxactement comme sur les captures du vrai KsV, sauf qu'on ne voit pas trop bien d'ici ^^).
Je poste des rendus gauche/droite Avant/arrière correctes à la fin de toute façon !!

A ce stade je commence la modélisation des 2 éléments de base du Rail qui sont le viseur "avant" et "arrière", sachant que celui de l'arrière à 1 mode "Précision" et 1 mode "assaut" (si on peut dire), si vous avez un peu regarder les specs. du Kriss vous avez sûrement vu la note qui se trouve dans le manuel du Kriss Vector® Version 'Airsoft' ! (999€, et c'est un officiel !! Il me tente ;P en plus sa me serait vraiment utile pour la MoCap (Motion Capture) pour faire les animations de Reload et ce genre de choses* ;)

*Je vais déjà faire un "papercraft" du KsV, comme sa je pourrais faire de la MoCap correctement !!! (il sera fidèle à la taille réelle et à tous les éléments xD)

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Kriss Vector® - Modélisation en cours...

Là je me suis un peu "amusé" à voir comment l'arme pourrait rendre une fois en jeu… ;P

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Kriss Vector® - Modélisation en cours...

Voici les détails de la partie droite, je viens de terminer les petits éléments en haut de la partie du bas !
Alors qu'en pensez vous jusqu'à présent ? ;)

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Kriss Vector® - Modélisation en cours...

La partie gauche est presque finie, j'ai ajouté le canon et quelques "visseries" (pas encore colorées correctement…), le "Brass ejector" va être un peu modifié aussi.
Je tiens aussi à signaler que l'échelle (Scale) et la taille réelle ! le "corps" fait 20.5" (il me semble ^^"), je me suis référé aux fichiers PDF officiels du Kriss Vector® !!

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Kriss Vector® - Modélisation en cours...

J'ai bien avancé et bientôt fini la forme de "base" de la partie du dessous.
Ce sera le support du canon et du chargeur, ainsi qu'un "garde-main" au devant. Mais je pense faire les "Grips" Rectangulaires en Normal ou Bump map, pour avoir moins de Triangles.

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Kriss Vector® - Modélisation en cours...

Voici la partie haut du Kriss®.
A ce stade la plus grosse partie est faite, j'ai pas mal bataillé pour avoir des faces bien droites, et j'ai smoothé les angles. Par contre la Crosse n'étant pas finie elle sera entièrement modifiée !

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jpotatotlsd
jpotatotlsd @ Test d'un HUD en Kismet à 100% !!

Je tente en ce moment de faire un HUD qui "vole" autour du personnage, je pense utiliser un tutorial qui explique comment afficher un élément SWF sur un élément BSP, suite à voir… ;)

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