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--About-- Je suis un Developpeur amateur avec UDK principalement. Mes travaux concernent surtout la modélisation & animation, les graphismes, textures, interfaces, concepts, la programmation UnrealScript, Scaleform Gfx (pas d'AS pour le moment), et toutes les fonctions que UDK propose à l'origine (SpeedTree, Cascade, Kismet, Matinee, …). Malgré tout sa je me concentre dabord sur tout ce qui est 3D et animations (SkeletalMeshs) donc les pawns, armes, vehicules,… mais aussi l'environnement/batiments. Je suis aussi le Fondateur de la TeamL2D&Company, et chef de projet de notre projet UDK. Pour plus d'infos concernant la TeamL2D ou le projet, recherchez TeamL2DandCompnany sur Desura, vous trouverez les infos, image, liens, etc … . Nous recherchons aussi des équippiers ou collaborateurs, si souhaitez des infos contactez moi en MP. --Infos Desura/ModDB/indieDB-- Sur mon profil vous pourrez voir mes travaux & remarques persos, donc plus d'aperçus et infos pendant la création! ;)

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Kriss Vector® - Modélisation en cours...
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jpotatotlsd Author
jpotatotlsd - - 11 comments

Voilà la modélisation est presque terminée !!
J'ai rajouté le "Slide", revu entièrement la crosse(elle est éxactement comme sur les captures du vrai KsV, sauf qu'on ne voit pas trop bien d'ici ^^).
Je poste des rendus gauche/droite Avant/arrière correctes à la fin de toute façon !!

A ce stade je commence la modélisation des 2 éléments de base du Rail qui sont le viseur "avant" et "arrière", sachant que celui de l'arrière à 1 mode "Précision" et 1 mode "assaut" (si on peut dire), si vous avez un peu regarder les specs. du Kriss vous avez sûrement vu la note qui se trouve dans le manuel du Kriss Vector® Version 'Airsoft' ! (999€, et c'est un officiel !! Il me tente ;P en plus sa me serait vraiment utile pour la MoCap (Motion Capture) pour faire les animations de Reload et ce genre de choses* ;)

*Je vais déjà faire un "papercraft" du KsV, comme sa je pourrais faire de la MoCap correctement !!! (il sera fidèle à la taille réelle et à tous les éléments xD)

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Voici quelques images concernant le nouveau Modèle du KsV. Cette fois j'ai travaillé correctement du début à la fin! xD (quoique je n'ai pas encore fini). Le modèle devrait faire 38.000 Triangles au final (avec l'ajout des accessoires basiques du Kriss); il en fait 36.000 en ce moment et 95% de la modélisation est faite !! Bien sûr il n'a plus rien à voir avec le premier du nom, qui était mon premier model d'arme !!!! Maintenant que j'ai plus de compréhension et de techniques je peut avancer à nouveau! ;). Je posterai la version finale de la modélisation ici: Moddb.com !{Tout ce qui sera sous forme finale apparaitra sur ce profil, les démos et "constructions" seront sur mon profil perso ^^).
Si vous aimez merci de commenter, noter ou Track ! Merci !!