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--About-- Je suis un Developpeur amateur avec UDK principalement. Mes travaux concernent surtout la modélisation & animation, les graphismes, textures, interfaces, concepts, la programmation UnrealScript, Scaleform Gfx (pas d'AS pour le moment), et toutes les fonctions que UDK propose à l'origine (SpeedTree, Cascade, Kismet, Matinee, …). Malgré tout sa je me concentre dabord sur tout ce qui est 3D et animations (SkeletalMeshs) donc les pawns, armes, vehicules,… mais aussi l'environnement/batiments. Je suis aussi le Fondateur de la TeamL2D&Company, et chef de projet de notre projet UDK. Pour plus d'infos concernant la TeamL2D ou le projet, recherchez TeamL2DandCompnany sur Desura, vous trouverez les infos, image, liens, etc … . Nous recherchons aussi des équippiers ou collaborateurs, si souhaitez des infos contactez moi en MP. --Infos Desura/ModDB/indieDB-- Sur mon profil vous pourrez voir mes travaux & remarques persos, donc plus d'aperçus et infos pendant la création! ;)

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Un nouveau Test! J'ai commencé à écrire le code UnrealScript des armes, la première arme est un Uzi.
Ce n'est pas encore terminé vu que je ne connais pas bien les codes pour l'instant ".
Alors lors du zoom…sa zoom pas… en vue 3eme personne sa zoom même pas sur l'arme (je n'ai pas encore fait ce code ^^"), l'affichage des munitions ne change pas et je sais pas encore pourquoi… ensuite le "HUD" n'est pas encore codé, je cherche un moyen de changer la taille d'un objet 3D selon la vie actuelle du joueur, il va falloir coder tout sa…
Y'a encore pas mal de trucs à faire mais dès que le code de base des catégories d'armes sera fait (Fusil d'assaut, mitraillette, lance-roquette,…), et que l'interface et les menus seront ok eux aussi, il restera le plus compliqué xD, càd les systèmes de combat, de dégats, l'affichage des données des ennemis,etc… une fois que tous ces systèmes seront faits il restera plus que le mapping et la modélisation (des ennemis, personnages, armes, objets, batiments…).

Sa avance bien en tout cas !! (enfin j'apprends facilement ;P )

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