• Register
Post tutorial RSS Armor in your mod

Today we'll programming new item. It'll armor (analog of battarey). So, let's start now!

Posted by on - Basic Server Side Coding

The first, you must open your .sln progect and in tree you must open "Server". Now create new file "item_armor.cpp" and write there this code:

//========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============//
// Purpose: Armor for player.
// Made by hitmen047
#include "cbase.h" // Это Х.З. что, но без него никак
#include "hl2_player.h" // Относится к игроку
#include "basecombatweapon.h" // Относится к "basecombatweapon"
#include "gamerules.h" // Обращение к игровым правилам
#include "items.h" // Обращение к объектам, которые можно использовать
#include "engine/IEngineSound.h" // Использует звуки
// memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
#include "tier0/memdbgon.h"
class CItemArmor : public CItem // Задаём класс
  DECLARE_CLASS( CItemArmor, CItem );
  void Spawn( void ) // Спавнится наш бронежилет
  Precache( ); // Задаётся
  SetModel( "models/NeoDement/elitehelmet.mdl" ); // Моделька
  BaseClass::Spawn( ); // В итоге спавнится
  void Precache( void ) // Что-то связаное с использованием
  PrecacheModel ("models/NeoDement/elitehelmet.mdl"); // Моделька
  PrecacheScriptSound( "ItemArmor.Touch" ); // Звук при поднятии
  bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
  CHL2_Player *pHL2Player = dynamic_cast( pPlayer );
  return ( pHL2Player && pHL2Player->ApplyBattery() ); // Указываем, что игроку прибавляется энергия костюма
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_armor, CItemArmor); // название энити
PRECACHE_REGISTER(item_armor); // название энити

Okey! That's all! No you must compill project, then copy .dll files to bin folder of your mod.

SiPlus - - 290 comments

Where is model?
Где модель?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
VovaS500 Author
VovaS500 - - 893 comments

А модель самому нужно делать.
It's your care.

Reply Good karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.