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Results of the current development situation, news about BlackHermit projects and announcement.

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Hello everyone !

The development of the game is actually hard to show, but it's really progressing good.

- Lightning and battery gestion system has been finished. Each item has now his own system to reload, use batteries or not and change direction when the player is moving.
- Customizable difficulty choice added : starting a new game, player was able to choose between four different difficulty levels. The player could now custom his own difficulty system to adapt his game to his gaming style, from the softier to the most terrifying, making the experience as the most playable or the most realistic and attractive.
- Textures and graphics have been updated.
- Switch item system is actually in progress : the player is able to carry only one item ; when he found another item, the previous is actually disappearing. The present system is about to change in a save of the previous item stats to make the player able to take back the item when he dropped it.

Like it has been said, the development of Underlight is now in a good way, but some changement could be made concerning the dates announcement of the projects.
Nothing official, but the released date for Whellcome could be changed for April. However, some goodies will come soon, including :
- new concept art and artworks of BlackHermit games (CAM°, Whellcome and Underlight)
- first wallpapers of Underlight
- story and informations about the heroine of the game
- another bigger one ;)

Don't forget to track the game and make a quick tour on the official website of BlackHermit to be sure to not miss anything !

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Salut tout le monde !

La situation du jeu étant actuellement difficile à montrer, aucune image ne sera attitré à cette news, mais rassurez-vous le jeu est en très bonne progression.

- Le système des effets de lumière, gestion des objets et des batteries est achevé. Chaque objet est à présent programmé de manière unique et adapté selon ses propres fonctions de recharge, utilisation de batteries et changement de direction lors du déplacement du joueur.
- Système de difficulté personnalisé : en démarrant une nouvelle partie, le joueur avait le choix entre quatre niveaux de difficulté différents. A présent, vous décidez vous-même comment programmer la difficulté de votre jeu de sorte à avoir une partie adaptée à votre style de jeu, du plus simplifié au plus terrifiant, vous garantissant une expérience unique, allant du gameplay arrangé à l'immersion horrifique la plus réaliste possible.
- Les textures et les graphismes du jeu ont été modifiés.
- Le système de changement d'objet est en cours de programmation : le joueur ne peut transporter qu'un seul objet à la fois ; quand l'objet était changé, le précédent disparaissait. Le jeu devra être géré par un système de sauvegarde des données précédentes pour permettre au joueur de récupérer l'objet laissé si l'autre ne lui convient pas ou n'a plus de batterie.

Comme cela a été dit, le jeu est donc en bonne progression, mais quelques changement pourraient être fait concernant les dates de sortie de nos projets.
Suite à une demande plus importante (et donc au passage prioritaire d'Underlight), la sortie de Whellcome ne devrait avoir lieu qu'en Avril. Cela dit, rien n'est officiel.
D'autre nouveautés arriveront bientôt, incluant :
- de nouveaux concepts arts et artworks des jeux BlackHermit (CAM°, Whellcome et Underlight)
- les premiers wallpapers d'Underlight
- l'histoire et les informations concernant l'héroïne du jeu enfin dévoilés
- une autre plus grosse surprise ;)

N'oubliez pas de tracker le jeu et de faire un tour sur le site officiel pour ne pas rater ces nouveautés !

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Track the game.
Prepare for the fear.

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