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-Principalmente, productor (modelador amateur quizás, no sé modelar desde cero) de unidades para "Rome-Total War"; así como texturizador de las mismas.

-Mainly producer (amateur modeler perhaps, I can't create a model from scratch) of units for "Rome-Total War"; as well as texturizer of the same.

ó/

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-"Guest Sep 16 2023

Bonjour, pourriez-vous utiliser votre expérience et savoir faire pour relancer et dynamiser à nouveau le mods napoleonic, car il en a grandement besoin ? Merci"


Well the idea is shows here, as blog (idk much the mechanic of this, i do not does blogs ever... but i will discover it, i think, while i do this i guess), about the work about napoleonic era models...

Starting by 1792, like as a historical project, and giving importance to the variety and historical accuracy. Maybe allowing me some license, due the game isnt unlimited, you know... then, oneself must improvise sometimes...

I want not start a new mod page yet, since this units are projected for Empires TW project... so, we dont know where all this will end yet...

We are starting by progress of the austrian army at 1792 (take it in count... my pc is poor, i have not a graphic card even... so images are... superlow... ok?)->

IN BATTLE   Austrian Jagers  REW

IN BATTLE   Austrian Line Gren

IN BATTLE   Austrian Line Inf  R 1

IN BATTLE   Austrian Line Inf  R

IN BATTLE   Austrian Line Inf  R 2

IN BATTLE   Austrian Line Inf  R 3

IN BATTLE   Austrian Line Inf  R 4


... the fusiliers hat will be corrected soon.


Regards ó/.

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kosak4
kosak4 - - 6 comments

Hola. ¿Si quiero traducir tu mod a ruso, cual files me nececita editar?

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Archaeopterix Creator
Archaeopterix - - 301 comments

Hello there, and sorry so late response... I answer you in english, I think you will understand better at first:

- For a basic translation you must work with this files (inside data/text): "expanded_bi.txt", "menu_english.txt", and "diplomacy.txt"

- If you want to add year/month, each turn is a month of the year, starting from: 1810 January, (is important cause there are not another way for get some time´s data, in game), you must check this file: "export_advice,txt"

Let me know if you need more help. ò/

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kosak4
kosak4 - - 6 comments

fue yo.

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Guest
Guest - - 689,565 comments

Puedes darme otra forma para comunicarnos. Facebook, watsapp y etcetera.

Estudio español, por eso podemos hablar en esapañol.

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Archaeopterix Creator
Archaeopterix - - 301 comments

-Envíame un mensaje privado, y te respondo.

.

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kosak4
kosak4 - - 6 comments

No sé como enviarlos en este sitio. Podrías enviarme :)

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Archaeopterix Creator
Archaeopterix - - 301 comments

-No estás activando el script! =) ... Al comienzo de cada partida, aparece San Martín (en otras facciones aparece otro personaje) y debes hacer click en él (raro es que no te hable de úna, a mí me lo hace... aparece y dice algo... en caso de que te aparezca y no diga nada, clikalo y leelo... NI BIEN EMPEZÁS la partida)... debes leer lo que dice, te dice como activas el script... tal vez sea ésa una de las razones para que se crashée al tomar una ciudad... San Martín aparecía todo el tiempo y no le diste pelota jajajaj XD... Lo que sí es cierto es que las ciudades no están "aggiornadas a la época"... están listas pero no las implementé aún... van a ver las ciudades del juego original por ahora...

-Los nombres de los generales figuran únicamente en la descripción de la unidad (ésto es, click derecho sobre el genral, se abre su pergamino, y abajo a la izq hay 2 o 3 botones, uno dice algo asi como: "Breve biografia..." etc, click ahi) y sólo si están en campo abierto... POR AHORA, =) ... en el parche del 30 trataré de que aparezcan los nombres sin necesidad de hacer éso (aunque habrá que hacerlo si gustas leer su biografía y algunos detalles más sobre el tipo)... te pido disculpas por éso.

-Las unidades tienen por default (no estoy seguro si se puede desactivar desde un script del juego, pero revisaré) escaramuza activado... ó sea, los soldados van a escaparse si ven que avanzan sobre ellos... SE DESACTIVA desde los botones que te aparecen arriba... por el medio hay un botón que dice: Modo Guerrilla (escaramuza)... activado/desactivado" (depende el clikc que le hagas)... si no se lo desactivas se van a escapar por más que sean granaderos contra campesinos... =)

-El combate cuerpo a cuerpo se hace seleccionando la unidad, apretas "Alt" y doble click derecho sobre el enemigo que quieras atacar... por ahi tardan un segundo o dos demas, si es que los agarras en plena recarga (por ejemplo), pero en cuanto se los ordenas asi como te digo... cargan el mosquete y se abalanzan de úna... Hay algunas unidades que tienen "Viva la Patria!" y "Viva el Rey", en el primero de los casos es +10 de ataque por 30 segundos (o 20), y en el segundo es mas moral para las tropas amigas cercanas... Hay que tener seleccionada la unidad y fijarse en los botones que aparecen arriba (cuando movés el mouse hacia arriba) y VER qué opciones tienen... siempre mandále en modo DEFENSIVO y FUEGO a DISCRECIÓN, y desactivando el modo GUERRILLA (escaramuza)

-Los mapas que empiezan con "XXX" ... sí, se pueden usar, y de hecho son los correctos... los otros ni sabía que funcionaban (estaba mirando cómo sacarlos de circulación mientras se me hacía tarde para cumplir el plazo con moddb XD... no sé si pasa algo si te pasás del plazo, y no sé quién carajo les dijo que tal día, el 24, dije que lo lanzaría... pero lo cierto es que como dueño del MOD tenía un relojito ahí que me descontaba las horas y los minutos hasta que se cumpliera el plazo... me pareció mejor cumplirlo, a como sea)

-Las animaciones de los mosquetes (y los modelos 3D de los mosquetes), las hizo un muchacho norteamericano, compañero del foro internacional (twcenter): Gen James Wolfe (https://www.twcenter.net/forums/member.php?35672-Gen-jamesWolfe), y las hizo desde cero, sép... tuvo que reinventar algunos conceptos en el esqueleto de los modelos 3D, algo que nadie había hecho en Rome 1... los aplausos son para él

-La optimización está basada en una pantalla panorámica a 1920x1080 a 32 bits... cualquier cosa, podés entrar a opciones de video y optimizarla a tu gusto (menos en las unidades, ya que son un solo modelo, por más que le pongas low o ultra siempre es el mismo modelo 3D)... Yo también tengo lag, pero es que los modelos... no son pesados (el más pesado anda en los 52-53 kb, en el battlefield), pero son complejos... Yo pensaba que era mi placa (que es viejita, 2012), pero estaré atento a éso también...

saludos.

Ah!... sale Like y Suscripción para vos, un abrazo!

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desca97
desca97 - - 6 comments

che acabo de hacer un mini directo mostrando el mod si te interesa te paso el link (No esperes mucho la verdad porque tenia quilombo en casa pero dsp si lo grabo con tiempo te puedo hacer una review y te la mando para que tengas como "propaganda" o promoción.

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