Только сейчас заметил, что папка custom не используется в Half life 2 Update MMod 1.1.3
Будет ли это пофиксено в следующих версиях?
Только сейчас заметил, что папка custom не используется в Half life 2 Update MMod 1.1.3
Будет ли это пофиксено в следующих версиях?
Баг на версии 1.1
При прицеливании, по удержанию по клавише, на 9мм пистолете не может зафиксироваться в этом режиме (режим прицеливания -> обычный режим и так и по кругу). На револьвере всё норм работает.
При загрузке сохранений отключается ИИ.
После назначения клавиши (например режим прицеливания на mouse 2, альтернативный режим стрельбы на mouse 3), то при повторном заходе в игру клавиша на альтернативный режим стрельбы сбрасывается на пустое значение.
Так же можно как то сделать чтоб режим прицеливания не по нажатию на кнопку сделать, а на удержание? Как отдельной настройкой.
На русской версии HL2 не отображаются прицелы у пистолета и магнума, у остального оружия они есть, но по цвету красные.
Никак, весь код строительства дозером был вырезан из движка, даже если и восстановить, компьютер не будет никак реагировать, если я правильно помню.
Sgor можешь ответить по поводу 4 вопроса.
Максимум карты 6х6. Увидим ли мы карты 8х8 переделанные под 6х6, например Twilight Flame?
Большое спасибо за ответы)))
Привет Gunship и Sgor, ваш проект всё развивается и развивается, так и появляются всё новые и новые вопросы.
1)Генеральские способности, при выборе генерала, будут у каждого свои?
2)Обязательно ли нужно будет выбирать генерала при старте игры или можно будет остаться при стандартных юнитах и зданиях?
3)Система строительства зданий будет у каждого своя или ближе к Империи восходящего солнца?
4)Карты будут максимум 6х6 или движок позволяет сделать карты 8х8?
5)Погодные условия будут только визуальными или как-то будут влиять на гемплей?
6)Помню что ты говорил что за место миссий будут спец операции. Они будут рассчитаны на одного игрока или можно будет играть с ботом или другом как в кампании RA3?
7)На изображении GLA gui на военном заводе показана машина камикадзе. Т.е получается обычного камикадзе нельзя будет посадить в машину?
8)Будут ли мотоциклы у GLA?
Заранее спасибо
Всё супер, но есть вопрос, будет ли резайз лазерной турели и зрк патриот?
На фоне военного завода они просто огромны
Будут ли изменены иконки техники из за того что на некоторых не присутствует цвет(зелёный, красный, синий) принадлежащей стороны (а то за место них какой то серо-белый), например на иконки в Shock Wave
Будут ли грузовые, транспортные, самолёты и бомбардировщики так же разбиваться о землю после уничтожения, как стандартная авиация или так же будут разрушаться на кучу осколков и исчезать в небе, как это было в оригинальных генералах?
У США видел танк с орудием рейлган, а что интересного будет у Китая и ГЛА
Zocker4ever, did the same Sonic Shells upgrade as you, but based on Railgun not to miss the mark, but I would like to know how to make the AI did this upgrade
early because they were not given demo structures that need to be RC2
Офигенский апдейт)))
Хотя лучше его(Дозер) сделать не как аутпост, а как мсц, чтоб можно было свернуть и развернуть в любом участке карты
А что на счёт идеи, которую я внизу привёл? Проканает или нет?
Недавно в голову пришла идея(может Ганшип ты также думал, а может и нет), т.к. с дозерной системой проблемы, то вместо неё можно использовать краулерную систему: создаём дозер в командном центре(как например аутпост) и разворачиваем его как кран(строительство построек в небольшом радиусе). Лишь бы AI понял как надо действовать.
Возможно ли заменить интерфейс на интерфейс из C&C4 или какой нибудь свой?
Следующая часть вопросов:
1)Будет ли Shellmap? В принципе не так важно, но хочется узнать.
2)Будут ли под-фракции? Если нет, то почему?
3)Максимальное число генеральских возможностей будет 15?
4)В оригинальных генералах здания каждой нации(кроме Китая) имели свои специфические возможности, у ГЛА после разрушения здания появлялась дыра и после небольшого промежутка времени здание восстанавливалось, у США саморемонт всех зданий. Есть ли возможность реализации этого, если нет, то будут ли другие преимущества?
5)Здания в red alert 3 разрушаются, как карточный домик, после которых ничего не остаётся. В ген эво будет ли улучшена разрушаемость или что то на подобии этого и будет ли оставаться хоть какой то мусор после разрушения(постройки воюющих сторон не в счёт)?
Про комбинированные апгрейды я понял их реализацию на подобии танка предатор(видео у тебя в профиле)
Спасибо за ответы, если будут ещё вопросы, то задам)))
Следил давно за модом, задумки мне очень нравятся, эффекты разнообразные и у меня появились вопросы:
1)Будет ли реализована дозерная система?
2)Будут ли реализованы апгрейды через здания(т.к я понял через генеральские повышения хочешь реализовать некоторые)?
3)Будут ли реализованы апгрейды для юнитов на подобии оверлорда(бункер, гэтлинг и башня пропаганды), крестоносец(апгрейды в виде дронов)?
4)В будущем после RC3 не думаешь ли создать компанию или ремейк компании оригинальной игры?
Reinstalled the mod and he did not choose between SD and HD setup screen (default leave) and the like until everything going normal
Every two minutes after the start of the battle takes off error:
Release Crash at Sat Aug 11 22:11:54 2012
; Reason Uncaught Exception in GameEngine::update
Last error:
Exception is access violation
WinMain at 401700
Error code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Description: The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
Access address:3F8013B4 was read from.
Stack Dump:
<Unknown>(-1) : <Unknown> 0x0076B6FB
Details:
Register dump...
Eip:0076B6FB Esp:0018FA54 Ebp:00000007
Eax:3F800000 Ebx:00000000 Ecx:00C3E6EC
Edx:00000006 Esi:3F800000 Edi:04BCAD20
EFlags:00210202
CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0053 GS:002b
EIP bytes dump...
Bytes at CS:EIP (0076B6FB) : 8B 86 B4 13 00 00 89 44 24 1C 75 06 88 9E A4 13 00 00 39 9E C4 00 00 00 8B AE 9C 13 00 00 89 5C
Current stack:
And then you can somehow make a version where these units will have major factions and not in subfactions
Are you planning to enter the remaining units of the uprising?
XSerzHX
Sergey joined
This member has provided no bio about themself...