• Register

This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 122)
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval 1.1 (OBSOLETE - DON'T USE)

Это не баг, это фича))
// ну, кроме подставки, конечно...

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval 1.1 (OBSOLETE - DON'T USE)

What the problem with 7-zip? This is a free program.
If you still want zip for some reason, you can get it from the Russian HL2Beta site:
Hl2-beta.ru
I've checked, all the files in this archive are original, nothing's changed, removed or added.

Good karma0 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval

There is usually no need to put comma after "I"...

Good karma+2 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval

I am not, was not and most likely won't actually involved into the development of Dark Interval, you're mistaken. (Read carefully the titles at the end of the mod — there goes full list of participiating people.)

Good karma+2 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval 1.1 (OBSOLETE - DON'T USE)

Try another mirror (when you click download button there is a link to choose one).

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval: Part I Released!

There is no binaries for MacOS, only for Windows are present, so it is not compatible.
However, there should be Wine for Mac, you can try it, if you haven't done that already. You'll need to install Wine first, then download Steam for Windows and install it within Wine. Then follow mod installation instructions (copy Dark Interval into sourcemods, download SSDK Base, set "upcoming" option).
To avoid re-downloading whole SSDK Base you may just copy or link existing SSDK Base from Mac version (do this before launching Steam, of course).

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Kleiner's Telepod

Место заброшенное, по идее... Это ж не retail, где до секретной лабы десяток шагов от вокзала))

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval

Huh? You've already asked this question before, and you got the answer (look at page 6). Quote:

> Cvoxalury Sep 5 2017
> I'd like that, but, man, that's just so much work. The original model is barely usable. The hands are messed up. The textures are bad. No flexes, ideally would need to attach citizen heads, and then also build helmets based on the concept... we'll see. I would like to replace the rebels with something even only a little bit fresh.

Good karma+2 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval

Yeah, but that's because of strange comment system on ModDB... The very first comment here was posted by Mr.Walrus at Sep 10 2011, and the comment by TimeCrab was a reply to his.

Good karma+2 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Sentry Guns Retexture

Thank you for your work, it is really good to see someone actually helping Cvoxalury in his labour.

Good karma+8 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Radiostation Interior

:-D

Good karma+8 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Radiostation Interior

*here goes a bit too expressive, but convincing response by Cvoxalury, in which he argues the necessity of that and refuses to do anything*

Good karma+11 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Radiostation Interior

*here goes the usual comment by ReezeTheVampire, in which he complains about the boring lighting and proposes to fix it by adding a smaaaaal lighty just right there*

Good karma+10 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Radiostation Level

Well, probably, you're right, the lighting is boring for some (or even much) players. But I'd rather say the lighting is depressing. I'd even add, that this depressive feeling should be increased by removing artificial light sources at all.

It is not hard technically to add (or remove) some stuff into (from) a level. But in order to achieve some specific mood or player reaction, we should make careful choice.

Good karma+3 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Dark Interval

There is storyline. It is exactly the same storyline (with minor differences) like in the retail game, only unfinished and with much maps missing.

Good karma+2 votes
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Чё-то у меня в старом Фоксе только тот дурацкий скриншот отображался %( Древняя Опера, как это ни парадоксально, отобразила страницу куда корректнее.

А, вот эти вот синенькие:
Steamcommunity.com
Выглядит... монструозно. Не сразу допёр, что это такое.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Ну как может галерея мода в разработке обойтись хотя бы без единого скриншота с ЕГГОГом? :)

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

>>Эп3-карте
>>Эп3
о_О Габен наконец-то нанял тебя доделывать Эп3? :D

Чё-то я не понял, что это такое на скрине... Если я правильно понимаю, здесь включен режим отрисовки без текстур, не помню точно команду.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Это моя любимая компиляция. Мне тут ну буквально все варианты нравятся, ну вообще все...
Хотя первый, самый верхний, пожалуй, смотрится наиболее ненавязчиво и реалистично.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Невольно складывается ощущение, будто слева — бета, а справа — Эп2 :)

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Ну, это добро так и лежит у меня, в галерее ПГ. Вряд ли оно имеет особую ценность, даже историческую :) Хотя поэксперементировать с цветокоррекцией было интересно.
Мощная всё-таки штука: меняя фильтр, совершенно изменяем внешний вид и атмосферу уровня.
Но, конечно, чрезмерно увлекаться ею тоже не стоит. Всё нужно использовать в меру и по необходимости... Хотя старые фильтры можно оставить, чтобы игроки могли с ними поэксперементировать и разнообразить свою игру. Впрочем, в отличие от бетовских рекомпилов, с релизной версией мода, пожалуй, в этом не так много смысла.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Чё-то не припоминаю, что за скриншот, и что за карта вообще... Но смотрится очень хорошо.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

На фоне ЕГГОГового поля смотрелось эпичнее :)

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Отличный скрин. Даже эмо-клетка кажется органичной частью композиции.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

До сих пор хорошо смотрится :)

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

А это что, карта-бэкграунд, которая была включена в первый публичный релиз Д. И.? Только та версия мне не понравилась (больно серо как-то), а этот скриншот, по мне, очень даже неплох — здесь цветовая гамма получше, на мой взгляд.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Пожалуй, этот уровень слегка напрягает меня своим сюрреализмом... Но не скажу, что это минус: возможно, чьё-нибудь внимание мод привлечёт именно подобными локациями.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Хороший скриншот, атмосферный. Мне вообще нравятся такие ночные локации: покой, тишина (ну, не совсем полная, трескотня сверчков и пение цикад на подобных уровнях обычно к месту), звёзды (здесь звездей нету, но это не беда), и только одинокий фонарь разгоняет ночную тьму... Романтика!

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Выглядит так, будто это не скриншот, а арт. До сих пор впечатляет, хотя мне всё-таки кажется более логичной здесь тёплая, песочная палитра (примерно как в ШЛЫКовском маппаке) — пустыня всё-таки, точнее, высохшее море, если я правильно помню — ну, как Арал.

Good karma+1 vote
xDDGx
xDDGx - - 122 comments @ Old DI Media

Это уже чуть доработанная версия, на более ранней вроде не было этих постов внизу.

Good karma+1 vote