Is there any way to know what music is in the mod before installing it?
Is there any way to know what music is in the mod before installing it?
Would you mind sharing this mod via some... more accesible websites? Like Pirate Bay or something.
Can you add music from Uprising with this mod? If you already did, I'm sorry, I didn't read the whole thing.
Убери белый и серый (чёрный) командные цвета. В игре они по умолчанию применяются только для обозначений на карте и использование их приводит к преимуществу в разведке.
RA2 doesn't seem to work on Windows 7. Add a patch or something.
Зонды-защитники не надеваются на здания, а реальная зона действия протокола меньше показанной.
Кстати, может уберёшь денежные бонусы от стройцеха и лабораторий? Этот золотой дождь напрочь лишает высокотехнологичное производство его главной слабости - дороговизны, а всесильные суперюниты становятся не такими уж и труднодоступными.
Ещё баги: каток давит спецназ; протокол Артемида действует в холостую - бомба не сбрасывается
Посмотрел как работает на паре карт, по всем фракциям. Из того, что можно назвать багами, заметил только что лаборатории начинают давать бонусы и деньги сразу с начала их строительства, а не по его завершению.
Не понравился токсичный взрыв Серпа. Раз уж он теперь не ядами заряжен, пусть взрывается как обычно.
Урон бойца ПВО по пехоте по-прежнему очень велик.
Призывник тоже вызывает смятение своей силой. Огневая мощь просто убойная, куда больше, чем у воина императора (именно он должен иметь сильнейшую стандартную атаку), а когда он в гарнизон забирается, то вообще в одиночку выносит толпу пехоты, несколько единиц Т1 техники и даже умудрялся побеждать орудие Защитник ИВС 1 на 1. Это уже не штампующееся пушечное мясо, коим он по большей части является, а полукоммандос какой-то.
Я редко вообще-то играю, так что ничего не обещаю. Там абсолютное оружие есть?
Давай, только если она не хуже выложенной.
Кстати, я сразу не заметил, куда абсолютное (ядерное) оружие подевалось? На нескольких картах сыграл - нигде не доступно.
Объясни как ведение альтернативного огня из укрытия убивает баланс? Я готов поспорить.
Можешь научить ИИ ИВС, который активирует протокол "почётная отставка" быть агрессивнее с танками? А то он осторожничает, как любой другой ИИ, и в результате его танки, получая сильные повреждения убегают, сбиваются в кучу, вместо того чтобы гибнуть смертью храбрых, взрываясь в толпе врагов.
То же насчёт Больших Медведиц. Мне показалось, что они ведут себя как разведчики, в бой вступают только в крайнем случае.
Насчёт атаки бойца ПВО, можешь ему уменьшить урон по пехоте? Он какой-то большой...
Если не знаешь как что-то сделать, посмотри в здешней базе модов RA3. Почти всё, что я предлагал, есть в других модах , я просто не знаю как включать несколько модов сразу. Поспрашивай у разработчиков (я с английским помочь могу) или просто скачай и скопируй (с указанием автора идеи, конечно).
Насчёт рангов для башен ты тоже ещё не ответил. У меня ещё несколько предложений насчёт башен есть, так что ,чтоб ты лучше понял задумку, я тебе глобальнее распишу. Изменение дальности стрельбы у башен это не беда для баланса, их в любом случае выносит дальнобойный огонь, а не дальнобойные юниты гибнут. Суть в разных подходах к штурму и строительству укреплений, ну и в уникальности каждой стороны. Усиленный урон от подзарядки катушки Тесла уже есть, осталось добавить небольшой бонус к дальности. Взамен ослабляется броня (+м.б. какие-то уязвимости). Так было сделано в Red Alert 1 (были дальнобольнее, но не крепче) и 2 (увеличение дальности и урона от зарядки), и никто не говорит, что игра вышла плохая. В результате становится уязвимой к атаке толпой.
Призма-башни Альянса тоже усиливаются (другими башнями и Хамелеонами), но увеличивается только урон. Зато нужно усилить унылый эффект отражения при одновременной или чрезмерно сильной световой атаке до уровня Red Alert 2. Там, когда 4-5 призма-танков одновременно стреляют, они не только цель поражают, но и всех окружающих противников нихило жгут отражениями. Броня должна быть сильнее, чем у катушки Тесла. Таким образом, толпой наоборот не возьмёшь, нужно тяжёлую технику вести.
Имперские башни Защитники сделай с высоким уроном и крепкой бронёй (как в кампании за СССР. В режиме Состязание в Uprising тоже есть одна миссия с этими усиленными башнями). Взамен можно сделать их дороже и энергоёмче. Протонные башни менять не нужно, т.к. они могут стрелять чаще при экстренном выстреле и приобретут сквозной выстрел при получении героического ранга, а это та ещё мощь.
А почему только советские ремонтные дроны чинят здания? Пусть любая фракция чинит, у них тоже дроны есть.
Дай атаке Серпа такие же эффекты, как и атаке Чистильщика. Чтоб непехотные цели не "зеленели" от их атак, но "позеленевшие" стали уязвимы к их струе. Так, если один Серп взорвётся, он предоставит остальным шанс отбиться от танков.
Добавь танку Молот способность отбирать оружие у башен.
Нашёл небольшой глюк с прицеливанием у ракетчика Альянса. Лазер при открытии огня иногда показывает куда-то далеко направо (относительно ракетчика), под углом 90 от нужного направления.
Я имел ввиду ракеты ФАУ-4. У дредноута вроде те же ракеты теперь.
Ты можешь добавить возможность вести альтернативный огонь из укрытия? Насколько я знаю, пехотинец, если находится в режиме альт. оружия, всегда переключается на основное оружие, когда заходит в здание. Пусть не переключается. Чистильщики и особенно ракетчики Альянса станут весьма полезными.
И ещё идея. Магнитные мины бойца ПВО можно класть на землю (ctrl-left click), но они сразу взрываются. Пусть взрываются при попадании в них противника. М.б. нужно будет добавить урон пехоте.
Проблема: Станция Мир, электроспутники лаборатории и станции не выбираются кликом, только обведением.
Да, и насчёт призывника и др. пехоты я выше ещё отвечал на ответ.
Как выводить солдат из Спутника, не убивая его?
И ещё, уменьши урон от осколочных ракет. Я сейчас проверил, они такой же урон, что и обычные советские ракеты наносят, только ещё по площади. Это не альтернативный огонь, а безальтернативный чит против любой цели.
Кстати, насчёт ремонта гражданских зданий и раздавливания коммандос ты своё мнение ещё не сказал.
Как знаешь. Но обрати внимание на то, какие разные все фракции и как это "идеологически" обоснованно. Призывник - простой мужик, который едва ли не в первый раз автомат видит (это по его анимации понятно), его стандартную атаку намеренно сделали слабее и медленнее, чем у других фракций. Зато русская изобретательность всё компенсирует. Если убрать автобросок Молотова из укрытия (кстати, как ты это представляешь, стрелять из АК одной рукой и кидать другой?) и вернуть старую скорость и дальность броска, но увеличить урон, получится нормальный боец, хоть и не шибко меткий.
Насчёт зенитчика - то же. Не советский он становится. У него в руках орудие ПВО, а не ракетница. Главное - отличие от ракетчика Альянса, наличие своих, хоть и не сильно заметных, преимуществ и недостатков. Дальность меньше, но удар мгновенный и по маленькой площади.
Юрико можно уменьшить урон и здоровье, дать уязвимость к каким-нибудь ПВО атакам. Не вижу проблем с балансом.
Насчёт взрыва императора и шпионов не знаю как тебя убедить. Просто подумай, почему ни в одной игре такого, что я в их демо роликах видел, нет. Неспроста.
(часть 3)
- дроны-камикадзе ИВС могут цепляться за любую цель (танки, авиация, флот, пехота, здания). Нет, правда, что им мешает? =)
Насчёт Императора, под бонусом я имел ввиду активируемую способность.
-сделать вертолёт Акермана менее боевым, но более транспортным (напр., убрать огонь по авиации), чтоб меньше был похож на Карателя. И вообще, он выгдядит как транспортный вертолёт.
-убрать Мир и Титан. Миру место в космосе, она вносит свой вклад, падая на врагов СССР при активации протокола "падение станции". Титан, уж прости, - просто фарш, а не юнит. Замена им приведена далее.
-особые здания. Об их постройке должны быть оповещения. Даже если без голоса, то хотя бы графически:
1.Советы: генератор антигравитационного поля. Я видел его в каком-то моде, но не смотрел информацию. Графическая модель: штаб Крюкова с электрическими разрядами на вершине. Задумка такая: здание может отправлять врагов на орбиту. Варианты:
а)работает как башня. Автоматически выкидывает всю технику, попавшую в радиус действия.
б)работает как супероружие, т.е. с перезарядкой и выбираемой площадью действия. Т.к. на неё тратится много денег и энергии, возникновение эффекта антигравитации сделать быстрее, чем у протокола заброса на орбиту 3 ур. Возможно, антигравитационным полем можно управлять, как в протоколах.
2. Альянс: ингибитор. Модель: ингибитор из кампании. Запрещает производство определённого типа юнитов (пехоты, авиации, танков, флота) и трансформацию в них. Уже имеющиеся юниты такого типа выходят из строя ("чернеют"). Варианты:
а)заряжается как супероружие и действует некоторое время или с постоянным действием с момента строительства.
б)для строительства предлагается несколько типов ингибиторов, каждый против одного вида юнитов. Можно строить только один.
в)Все типы запретов в одном. После истечения времени зарядки, игрок выбирает в меню, что запретить.
3.ИВС: *любое название*. Модель: основной генератор на плавучей крепости из кампании. Даёт доступ к строительству Палача (обязательно, т.к. у других фракций уже нет таких монстров) гига пушки (т.к. она намного точнее и мощнее своих аналогов других фракций), имперского Они и радарного корабля (тут сам решай). М.б. какие-то бонусы.
(часть 1)
Отличная работа! Рассмотри, пожалуйста, мои предложения по моду.:
-защитные сооружения (башни) получают опыт (как будто это юнит), соответственно увеличивая урон, скорострельность, дальность и здоровье.
-убрать взрыв у шпиона и императора. Слишком уж безумно, даже для Red Alert. Тем более, так можно запросто выиграть. Императору можно дать другой бонус, например, "гнев императора" союзникам в зоне действия его "ауры", а при смерти может давать героический ранг и единовременное лечение (в определённом количестве очков здоровья, чтобы Палачу всё здоровье не восстанавливал).
-призывник Молотовым наносит врагам, находящимся вне зданий, такой же урон, как и гарнизонным. В замен можно вернуть стандартную скорость полёта бутылки. Героический призывник бьёт Молотовым по маленькой площади.
-протокол "засада" у ИВС действует быстрее (как в кампании). Иначе он почти бесполезен.
-отменить изменения атаки бойца ПВО, чтоб не походил на ракетчика Альянса и чтоб орудие, которое он с трудом тащит, имело смысл своего существования=)
-подзарядка башни Тесла немного увеличивает дальность её атаки (как в Red Alert 2)
-все юниты, способные к перевозке других, имеют следующие ограничения вместимости: машины занимают 2 слота, тяжёлые машины - 3 слота.
-танки давят коммандос, как обычную пехоту.
-Юрико летит. Т.е. является пехотинцем-авиацией, как ангел. Спецспособность изменена на одно из следующих: 1. обычный крик, но наносящий урон всему вражескому, не только пехоте (наземные войска она, может, вообще так не будет задевать)
2. любая из способностей из кампании Юрико в Uprising (неуязвимость, телекинез, массовый гипноз), сам выбирай.
-инженеры могут заходить в сильно повреждённые гражданские здания и чинить их (как в Red Alert 2).
Reinc
Александр joined
This member has provided no bio about themself...