• Register

1)I create, therefore I am. 2)I believe, that there is much to the idea of the game that we haven't discovered yet. 3)Have you seen inception? The phrase "It is pure creation", that Ariadne says about the dreams? Well, creating games is as close as I can get to it.

Comment History  (0 - 30 of 31)
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ NoGravity

Я, конечно, как всегда в восторге от вашей работы, но есть один вопрос: как организовано движение игрока в невисомости? Есть ли необходимость отталкиваться от поверхностей, или у игрока, грубо говоря, сзади пристроен двигатель?

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Alchemilla russian (v.1.1)

К демо по сути только одна претензия - движение персонажа. Такая скорость подходила для Half-Life 2, где игрок уворачивался от пуль комбайнов, но в этой модификации она просто убивает атмосферу. Мне кажется что игрок должен ходить медленне, иначе кажется что он передвигается полубегом.
Игроку ничто не мешает использовать именно бег, если он хочет убежать от монстров/быстро куда-то попасть, но мне кажется что у него должна быть возможность погрузиться в великолепную атмосферу и спокойно рассмотреть окружающий его мир.

Good karma+3 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Item 6 (Alien Tech)

To be honest, this looks incredibly similar to the wrench like this Static.ddmcdn.com
)
Is it intentional?

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Caffe (save room on street level).

Скажите, а сюжет связан с первой/третьей частью? И если нет - то почему тогда в роли точки сохранения выступает этот символ? Это просто дань традиции,то что узнает большинство игроков, или в этом есть свой смысл?
(да, я немного придираюсь, знаю)

Good karma+3 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Alchemilla - Teaser

Трейлер прекрасен. Особенно первые кадры с туманом!
У меня только один вопрос: будет ли графический контент (вывески в городе) на русском, или на английском?
Просто честно скажу, увидеть в Сайлент Хилле русскую вывеску "аптека"... это немного выбивает из ритма погружения. (Я о 0:40 если что)

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Inquietude - Gameplay from The Honest Gamer

The mod is looking better and better... Even the very classical elements, like jump-scares, creepy sound effects etc - all work like a charm. Whatever the mod will become, whatever the final story will be - I can be sure, that the experience and the atmosphere accompanying it will be memorable.
And yeah, the music is just awesome)

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Deep Darkness

It looks nice, but could you post just a short video? I think it must be quite hard to find your way in an environment that dark...

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Inquietude Welcomes "Volcomator!"

The ceiling adds an unexpected feeling to this room, making it seem much more real... like it has more character.
I am so looking forward to the mod...

Good karma+5 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Chinese restaurant.

Ну, видимо)
Впрочем это я скорее просто насчет мода волнуюсь, а то это одно из последних проявлений настоящего сайлент хилла в последнее время... Так что спишем на чрезмерное опасение)

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Chinese restaurant.

Выглядит шикарно, но...
Не выбивается ли он немного из темы сайлент хилла?
По идее в то время и в том месте такого ресторана быть не могло, как мне кажется.
Я не придираюсь, просто в значительной мере целостность сайлент хилла как места строилась на соответствии временным реалиям.
Но ещё раз повторюсь - выглядит шикарно)

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Silent Hill streets

Выглядит замечательно! Но немного странно выглядит дерево. Многовато тонких ветвей.

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Blind Trailer

Thank you) the project is alive and slowly moves to the next stage of demonstration. ( I am doing it alone, so...). Sorry for the minus to the comment by the way, I meant to press +, but iPad is not really suted for this task)

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ FAQ

Which one of the original Silent Hills would you choose as the most similar to your mod?
Какой из оригинальных Silent Hill'ов вы бы назвали максимально похожим на вашу модификацию?

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Other SARMA

Новый логотип слишком похож на ветряную турбину (так он вроде бы называются). (Или ветряки? Ну в общем те что вырабатывают электричество) )

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Some working news

А что требуется для озвучки? Профессиональный микрофон, определенный голос или что-то ещё?

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Inquietude - 666

Finish this mod, please. It is truly worth the waiting, don't abandon it like many others do!
It is very scary, beautiful, masterful piece of work. I am tracking the progress, watching every bit of the game you show. Thank you for making it)

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Blind

I am glad to hear it) I have added a checkpoint system in the second demo, so it should get easier. Not exactly a save - load, but it is easier to edit during the development, to be honest. Maybe I will add a save/load in a final release.

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Second, polished Blind demo.

Thanks)
Yep, that's the end of a demo for now. In the next one I'll insert a proper ending with an "quit" button)

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Blind

No, trust me, I am happy with every comment)
The controls... yeah, perhaps I should have included the readme file... I just wrote them in the description of the download. But here is a copy)
wasd - movement.
1/2/3 - choosing the ball to throw.
Left mouse button - throw a bouncing ball.
Right mouse button - throw a rolling ball.
f - deselect a ball, to prevent an accidental throw.
q - start the rain.
e - stop the rain.
z - teleport to the starting position if you fall.
The longer you hold the mouse button - the stronger you will throw the ball. There's no limit in this version)

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Blind

Try throwing balls there, especially the second type, that leaves the bright dust trail on the ground.. They will help you... see where to jump.
The is no rain there, which means that something is blocking it above, so you are practically blind there. Ingame it forces you to use other methods of defining the space, like throwing balls. Here it is just a crude example, but that is the idea.

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Blind

You have to press q to enable it, and e to disable. Does this work?

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Blind

I will post about it tomorrow, with some additional info and a couple of screenshots. Thanks for the comment)

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Blind

Спасибо) Теперь нужно её грамотно реализовать...

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Inquietude - Trailer Music

A really beautiful track, and I would say it fits into the menu just fine. It creates a certain expectation of what you will see ahead.

By the way, what do you use to create this music? I'm trying to make my own game, but know really little about the music programms...

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ scream-decal

Ясно) Хорошее граффити...
Кстати, насколько я понял, вам может понадобится какая-то помощь с английским языком. Я работаю переводчиком, и хотел бы предложить свои услуги) (бесплатно, разумеется).
Вдруг пригожусь)

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ scream-decal

Is it "The Wall" by Pink Floyd/Alan Parker?

Good karma+2 votes
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Inquietude - Update 3-16-2012

I am soooo tracking this mod from now on...
This seems like an early stage, but there are things that already feel awsome, like this shadow at the end of the tunnel, the sitting thing, the great work with lights at the last scene... I hope you will finish this mod, and will not abandon it... Good luck with the development!

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ Writer Needed

I could probably help... thou there's not much detail on what exactly needs enchancing, or what the basis of the story actually is, apart from what's written in the title.

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ sketch 1 of map h18_traincrash02

You know, that Hatch 18 project really reminds me of a "Phobos 1953" game. The atmosphere is reeally close so far. (That is a good thing, by the way. Because that game was great)

Good karma+1 vote
Makiavel
Makiavel - - 31 comments @ The Shades Menu Theme Final Version

Pretty emotional...
Reminds me of a Sanitaruim soundtrack, wich is a good sign. Wish there was more actual game info thou...

Good karma+2 votes