При желании на Сорс можно добиться неплохой картинки (см. л4д, тф2, из любительских модов - рейндроп), но сорсовский инструментарий настолько устарел, что лично у меня вызывает отвращение. Анриал рулит! ;)
Хехе))В картинке не сомневаюсь,всё возможно,если научиться.
Другое дело,что есть 3 вещи,которые очень мешают работать и усложняют жизнь: 1)Редактор хаммер.Да,он ужасен и неудобен)
2)Освещение на моделях.Так со времен ХЛ1 и осталось "освещение от центра",изза чего приходится тратить много времени на отлаживание освещения.В сурс2007 появилось повертексное освещение,но проблемы это не решает.Если у модели есть нормалка,то оно автоматом отключается))
3)Жесткие лимиты.Ну да что я рассказываю,почти со всем этим вы сталкивались во время создания Паранойи :D
Ухх, даже без текстур выглядит вполне привлекательно - и это только наброски уровня... Молодцы, парни, после Паранойи жду очередного хита от вас! Хотя бы кто-то в России создает нормальные игры/моды. И надеюсь, что вы сможете гораздо лучше преподнести сюжет, чем в Метро 2033. Увы, там сюжет, для меня, слабоват: с книгой много различий и тому подобное. Да и вообще кроме графики и шикарных роликов на движке Метро 2033 ничем не выделяется...
Кстати, насчет лимитов. В Unreal3 Engine тоже есть жесткие лимиты с CSG(или там CSG вообще нет?), то есть с брашами? или вы всё моделите в 3DS Max/Maya/Softimage/прочее и скармливаете экспортированную модель UnrealED'у?
Aaaahrrhh, you should post this pictures on Metropolis mod page! Good work btw.
I'll do it when its gonna be textured.
Прикольно,люблю грей-рендеры.
Эх,Унрыл3 инжин.. завидую вам =)) Чем больше на СУРСе работаю,тем больше его ненавижу))
При желании на Сорс можно добиться неплохой картинки (см. л4д, тф2, из любительских модов - рейндроп), но сорсовский инструментарий настолько устарел, что лично у меня вызывает отвращение. Анриал рулит! ;)
Хехе))В картинке не сомневаюсь,всё возможно,если научиться.
Другое дело,что есть 3 вещи,которые очень мешают работать и усложняют жизнь: 1)Редактор хаммер.Да,он ужасен и неудобен)
2)Освещение на моделях.Так со времен ХЛ1 и осталось "освещение от центра",изза чего приходится тратить много времени на отлаживание освещения.В сурс2007 появилось повертексное освещение,но проблемы это не решает.Если у модели есть нормалка,то оно автоматом отключается))
3)Жесткие лимиты.Ну да что я рассказываю,почти со всем этим вы сталкивались во время создания Паранойи :D
Ухх, даже без текстур выглядит вполне привлекательно - и это только наброски уровня... Молодцы, парни, после Паранойи жду очередного хита от вас! Хотя бы кто-то в России создает нормальные игры/моды. И надеюсь, что вы сможете гораздо лучше преподнести сюжет, чем в Метро 2033. Увы, там сюжет, для меня, слабоват: с книгой много различий и тому подобное. Да и вообще кроме графики и шикарных роликов на движке Метро 2033 ничем не выделяется...
Кстати, насчет лимитов. В Unreal3 Engine тоже есть жесткие лимиты с CSG(или там CSG вообще нет?), то есть с брашами? или вы всё моделите в 3DS Max/Maya/Softimage/прочее и скармливаете экспортированную модель UnrealED'у?