Круто блин, но сколько же лет прошло с момента оригинального релиза.
Да я понимаю порт фанатский и претензий тут нет, просто так давно хотелось Source версию пройти что силы в ожидании закончились.
Круто блин, но сколько же лет прошло с момента оригинального релиза.
Да я понимаю порт фанатский и претензий тут нет, просто так давно хотелось Source версию пройти что силы в ожидании закончились.
Obsidian Conflict - Sven Coop mane
Plus one day they finaly release them in Steam
The folders is inside cause i dont want to mess the sourcemods folder with 5-or more preload folders so each of them can be manualy disabled if needs.
Probably yes, at least from that moment this is the last codebase tweaks for moddb version
В любом случае почёт и слава за проделанную работу, выглядит без преувеличения круто.
Даже с задержкой по анимации бросок ножа сделан, а то 300 модов уже на обе халфы а все подряд стреляют проджектилями моментально и "из глаз".
If you already playing on previous versions it's safe to finish current chapter before install new version.
Major changes is leg kick rework with props, optimization, some new effects and merging with previous patches.
I dont know cause when new assets coming in we just move forward.
But you can join our discord and talk with other people in addons section, some of them active and perhaps someone will make addon with original over 1.0 release gun models.
Wait... what? Any menu options appear? All games clean and on steam version?
We checked feedback about this and currently AMD optimization completely finished in 1.5 ver, problem solved.
Was it in previous 1.4 version?
Because i have no idea why this happening now, other players launch just fine. Do you install smod mods before?
OK i investigate fast the problem with "SDK 2006" aka "ERROR : Could not load library client." and found next:
These players using Smod launchers or standalone versions which change your HL2 gameinfo.txt file to use sdk 2006 or change registry folder locations.
Solution: Verify every HL2 game cache in Steam (i also talk with these guys and they get it work fine).
Also to be clear - WE HAVE NOTHING TO SDK 2006 OR SMOD FILES, this is different project with own codebase but we get inspired by smod and that's all.
Once again after install make sure your HL2 games is clean, not modified by other mods, launchers and verify cache.
You can easily check youtube videos, the mod works for others if you follow these little install steps.
Flash nades affect every npc individual, flip antlions on back and stun antlionguard, lower combine soldier shoot accuracy, make Alyx say something to you, get up sleep zombies (or bait them to position so you can simple sneak whole ravenholm stealthly) and more.
Smokes block visibility in the cloud so it really usefull now versus APCs and sniper sections (for some new players this is lifesaver thing) plus smoke clouds react to near lights and take it colors (cs2 like huh?).
Basisally this is the best flash-smoke grenades in Source game-mod ever made, i wait this for a long time but NO ONE really tried hard to make it as it is in overcharged, i know only 2 mods who tried to make smoke nades but the cloud it literally visual and just 1 old demo version mod from 2005 year who made flash nade but it was useless.
Extra thanks to:
PiuFan
Sinigrs
LastZlo
For community playtesting this version
Fast presets in menu - simple.
Or advanced options - harder.
Yes, i want to release second episode next, but i put whole time on Overcharged cause half team is left after release.
New stuff is still be better for both projects so just wait when we finish.
Видос или скриншоты из мода также было бы интересно глянуть как всё это выглядит со стороны
О, а вот и китайский рефаб с перепаянными чипами после 3х годового майнинга подоспел))
Ладно ближе к делу - у меня есть представление об этой видеокарте, проблемы появились на одной определённой главе? Другие игры помощнее работают стабильно без артефактов?
Лучшее что я могу сделать это дать мод на тест знакомому который тоже использует нестандартные комплектующие и лично посмотрю как оно играется.
Какая глава, карта?
Скриншот имеется?
Well i'll give it to HL1 MMOD because it already have some stuff.
I mostly work on Source, my team too, plus there is still a lot of work on HL2 Overcharged.
It talking about HL1, we have BMS adaptation in work with Over so it have more potential for future...
Проц, видяху в студию сейчас быстро порешаем все проблемы)
Я серьёзно - вы на встроенной графике пытаетесь играть?
Проверьте системные требования мода и ваш комп.
Здесь явно чувствуется что дело в процессоре, модель можно узнать?
И второй вопрос - лицензия или нет? Базовые игры также должны быть чистыми без модов.
Здесь опубликованы файлы мода, новый контент.
Оригинальные игры скачиваются отдельно.
Должно идти нормально, оперативы хватает, видео тоже (проверял на 660 ti 2gb), проц (на Xeon не проверял лично) 4 ядра вполне достаточно, разве что по гигарецам Xeon как движок будет подгружать пресеты и всю геометрию, но в любом случае должно быть играбельно.
Конфигурацию компа быстро сюда.
Порешаем проблему быстро)
FXAA seems on, just manually disable it.
For different resolutions it's hard to predict how it will look like.
Exodus SDK будет рассмотрен в будущем?
Просто интересно мнение автора, думаю по понятным причинам - масса ассетов и готовый геймплей, маппинг только остаётся.
I still prefer original Last Light gameplay and overall assets style.
For real... i hope this still release for Last Light and after that they can start something fresh on Exodus engine.
BriJee
Vladimir joined
Working on Source Engine since 2008.