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RSS Reviews  (0 - 10 of 11)
9

Neverball

Game review
7

Cubemen

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6

DLC Quest

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10

Nitronic Rush

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10

World of Goo

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4

Serious Sam: The Random Encounter

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Das einzige, was auf den ersten Blick sehr motivierend wirkt, ist das Kampfsystem. Das habe ich so noch nicht gesehen und macht am Anfang auch viel Spaß. Leider ruht sich das Spiel komplett darauf aus: Irgendwelche Karten erkunden die an Overworld-Karten von frühen RPGs erinnern, und Zufallskämpfe überstehen. Zwischendrin gibts humorische Dialoge im Serious Sam-Stil und Obermotz-Duelle.

Das Spiel hätte soviel Raum für Verbesserung zur Verfügung, die mit minimalem Aufwand den Spielspaß weiter erhöht hätten. Trotz dem Einfluss von RPG-Elementen gibt es z.B. kein Erfahrungspunktesystem und dementsprechend auch kein LevelUp. Der Schwierigkeitsgrad ist spätestens ab dem dritten von neun Dungeons viel zu knackig ausgefallen. Ein kleines Geld-/Shop-System hätte, auch wenn es strenggenommen nicht zu Serious Sam passt, für die Motivation Wunder gewirkt. OK, wenigstens gibt es sehr mächtige Items zu finden, ohne die man später fast unmöglich weiterkommt.

Alles in allem... Nah. Tut mir leid, mir persönlich gefällt das Spiel nicht wirklich... Der erste "Ooh"-Effekt beim Kampfsystem verliegt leider recht schnell. Für Zwischendurch noch ganz spaßig, aber Langzeitspaß... Nah...

10

Amnesia: The Dark Descent

Game review
10

Battle for Wesnoth

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Sehr schönes, rundenbasiertes Strategiespiel, dass sich an Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen richtet. Das Spiel läuft ganz nach der Prämisse "leicht zu erlernen, schwer zu schaffen", ohne dabei unfair zu sein. Von der Spielbarkeit her kann es das Spiel sogar mit kommerziellen Titeln aufnehmen, und Langzeitspaß ist durch den Multiplayer, viele Singleplayer-Kampagnen (die auch sehr geschickt mit der Engine umgehen) und integrierter AddOn-Unterstützung auf alle Fälle gegeben. Die Grafiken wurden mit Liebe zum Detail gestaltet, ein paar mehr Animationen könnte das Spiel aber dennoch vertragen, ohne an Übersicht zu verlieren.

Durch die direkt im Spiel integrierte Hilfe und einem Tutorial kommen auch Anfänger problemlos in BfW zurecht - BfW ist mein erstes Rundenstrategiespiel überhaupt, und habe mittlerweile die eine oder andere Kampagne schon durchgespielt ;)

Das Spiel ist so umfangreich, dass die Entwickler damit locker Geld hätten verlangen können - es gibt Indie-Spiele, die deutlich weniger Qualität abliefern aber dennoch Geld verlangen...

Das Spiel liefert dutzende Sprachen mit; auch eine dt. Übersetzung existiert und ist meiner Meinung nach annehmbar.

Einziger, wirklich erwähnenswerter Nachteil: Der Zufall spielt in vielen Situationen eine ZU große Rolle. Wenn über einem Feind angezeigt wird, dass man eine 92%-Chance hat ihn zu töten, und nach dem Zug steht die Figur immer noch da und tötet die eigene Figur, ist das einfach nur frustrierend und führt insbesondere in den Kampagnen gelegentlich zu einem "Save/Load"-Schema. Das kommt zwar nicht besonders oft vor, aber wenn, ist das natürlich verdammt ärgerlich.

Alles in allem kann ich das Spiel aber absolut jedem empfehlen, der sich für Rundenstrategie interessiert und auf keine 3D-Effekte o.Ä. angewiesen ist.

10

Xonotic

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9

Q.U.B.E.

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Q.U.B.E. erinnert auf den ersten Blick stark an Portal, hebt sich vom Rätseldesign dennoch bemerkbar davon ab.

Ob einem Q.U.B.E. gefällt oder nicht, kann man prinzipiell mit einer Frage feststellen: Denkt man beim Spielen dauerhaft daran, dass das gesamte Setting von Portal übernommen wurde? Vermisst man Portal-ähnliche Elemente wie z.B. eine ständig plappernde GlaDOS-Kopie? Falls ja: Rührt das Spiel lieber nicht an. Wer hingegen sowieso Indie-Spiele mag und auch gegen die ein oder andere Kopfnuss nichts einzuwenden hat (und es nicht dauernd mit Portal vergleicht), dem kann ich Q.U.B.E. problemlos empfehlen.

Grundsätzlich dreht sich alles um Blöcke, die man verschieben, ausfahren, drehen etc. kann. Das Ganze wird dann mit kleineren Physikspielereien verknüpft und voneinander in losen Testkammern gegeben, und schon hat man das Spielprinzip erklärt.

Vom Rätseldesign her ist es fast so perfekt wie Portal: Ständig werden neue Spielelemente eingeführt, dessen Verwendungszweck erst durch ein kinderleichtes Rätsel demonstriet wird, bevor diese mit bereits eingeführten Elementen kombiniert wird.

Im direkten Portal-Vergleich ist die Spielzeit etwas zu kurz (ich brauchte ca. 4 Stunden), es gibt keinerlei Sprachausgabe und quasi kaum Story. Trotzdem können Portal-Fans, die Lust auf was Neues haben, bedenkenlos zugreifen, eben weil es beim Wichtigsten Spielelement - den Rätseln - alles richtig macht. Es würde mich nicht wundern, wenn dieselben Q.U.B.E.-Entwickler ebenfalls von Valve eingestellt würden, um an Portal 3 mitarbeiten zu können ;D