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Mage War Online (MWO) is a Rogue-Lite based pixel game where the player is thrown into a random generated world filled with unique monsters. The player must kill monsters in order to obtain monster hearts. With enough monster hearts, the player can then activate a ritual to challenge the guardians. Afterwards, the player will have access to a new world filled with more powerful monsters. In Mage War Online, dead is expensive. Upon death, the player will lose everything he received during his journey.

Post news Report RSS Update // Mise à jour 31/05/17

Few weeks passed since the last updated! I added some images in this one!

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Image 1 :

Photo de Mage War Online - MWO.

Image 2 :

Photo de Mage War Online - MWO.

Image 3 :

Photo de Mage War Online - MWO.

Resume :

Hello everyone! The game is getting better and better. I'm now adding the last elements before the release on Kickstarter! Many small changes were made on the difficulty of the game and I'm currently balancing the skills. Also, the game now have 3 saves to let players play on different difficulties. Many other systems were also added with the old one.

New stuffs:

- A looting system where monsters can now drop objets.
- A new type of equipment : rings.
- A rarity system for the equipments that gives additional bonus.
- A rune system for the skills bringing additional bonus, increasements and/or variants.
- Conditions before the player can jump into the next map like an amount of monters to kill and a group of elite monsters.
-A notification system to let the player know when he receive or achieve something.
-An enclosure to delimit the map.
-A "sprite" for the player's spawn and the middle of the map.
-A new version of the map generator, including small forests.

What's next :

Surprisingly, in the next days, I don't have any new element to add to my game. I will focus on finishing and polishing my game and let some people try it. Thanks to everyone that read this post and have a geat week!


Résumé :

Bonjour à tous! Le jeu se peaufine de plus en plus et je suis rendu à ajouter les derniers éléments avant la sortie sur kickstarter! Plusieurs petits changements ont été apportés sur la difficulté du jeu et sur le balancement entre les différents sorts. J’ai aussi ajouté 3 sauvegardes du jeu afin de pouvoir commencer plusieurs parties à des difficultés différente! D’autres nouveaux systèmes se sont aussi greffés avec les anciens.


Les nouveautés :


-Un système de « loot » où les monstres peuvent laisser tomber des objets.
-Un nouveau type d’équipement : des anneaux.
-Un système de rareté où les objets obtiennent des bonus supplémentaires selon leur rareté.
-Un système de runes pour les sorts apportant des bonus supplémentaires, des augmentations et/ou des variantes.
-Des conditions à compléter avant que les joueurs puissent passer au niveau suivant comme une quantité de monstres à tuer et un groupe de monstres élites à battre.
-Un système de notification afin d’indiquer au joueur lorsqu’il réussit ou obtient quelque chose.
-Une enceinte autour de la carte qui délimite la zone où le joueur peut aller.
-Un « sprite » pour le point de départ et le centre de la carte.
-Une nouvelle version de la génération de la carte, incluant des petites forêts.


Prochainement :


Je ne croyais pas un jour dire cela, mais je n’ai pas de nouveaux systèmes à ajouter dans les prochains jours. Je vais consacrer les 2 prochaines semaines à la finition du jeu et des concepts déjà en place et faire essayer le jeu à certaines personnes afin de voir ce qu’il manque d’important.
Merci à tous ceux qui ont lu cette mise à jour et je vous souhaite une bonne semaine!

-Nicolas

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