Я бы закрыл игрока в кабинете до тех пор, пока он не прочтёт сообщение. Вот эта лампочка зелёная не особо намекает на то, что её нужно нажать. А полковник крайне мельком говорит про сообщение. В итоге можно просто услышать про то, что оружие в подвале и пойти в подвал, а там заперто, т. к. не прочитано сообщение. В общем, как-то получше сделать надо последовательность. Или лучше указать на то, что эта зелёная лампочка что-то значит, а не просто так светит.
И кстати, полковник ртом не шевелит, когда говорит ;)
Я бы закрыл игрока в кабинете до тех пор, пока он не прочтёт сообщение. Вот эта лампочка зелёная не особо намекает на то, что её нужно нажать. А полковник крайне мельком говорит про сообщение. В итоге можно просто услышать про то, что оружие в подвале и пойти в подвал, а там заперто, т. к. не прочитано сообщение. В общем, как-то получше сделать надо последовательность. Или лучше указать на то, что эта зелёная лампочка что-то значит, а не просто так светит.
И кстати, полковник ртом не шевелит, когда говорит ;)