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Aca una lista de las cosas a arreglar/cambiar para las futuras versiones del juego.

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Hola, espero que hayan disfrutado hasta el momento de la versión 1.0 del juego. Con la salida del Unity 4.2 Free, se pueden encontrar estos cambios y agregados:

New Platforms and Licensing

  • Windows Store Apps ("WSA", for both x86 and ARM) and Windows Phone 8 support. Pro version of WSA/WP8 is free for Unity Pro owners!
  • BlackBerry 10 support.
  • Now free: all "Basic" mobile licenses.
  • Now free: realtime shadows (one directional light only; hard shadows only).
  • Now free: text-based serialization of materials, prefabs, scenes etc. for easier version control.
  • Now free: NavMesh baking (OffMeshLinks still require Pro).

Lo que mas me llamo la atención fue el estar disponible el uso de las sombras, para darle un toque mas de realismo al juego. Les dejo una lista de lo que vendrá en futuras versiones:

  • Cambio de las palmeras, por arboles comunes (Añadir efecto de viento)
  • Slender re-texturado, mas grande
  • Quitar la barra de salud, ya que le quita "originalidad" de lo que es un juego Slender
  • Nuevo menú
  • Nuevas texturas de terreno, con mas definición
  • Soporte para Mac/Linux
  • Al momento de recolectar las siete paginas, ser enviado a un nuevo mapa (se incluirá cuando este mapa sea actualizado por ultima vez)
  • Mucho mas...

EDIT 8/8
Ya poseo la versión PRO del Unity, por lo que voy a tener mas margen de personalización del juego, como en el apartado gráfico, motion blur, reflejos tanto en agua como espejos, ambient occlusion, ect..
Les aviso ya que cada vez van a necesitar una pc mas potente para correr fluido el juego, y no hay forma de optimizarlo. Por eso les digo que si poseen una pc gama "media" solo utilicen hasta la versión 1.0
Y a partir de la versión 1.1 en adelante lo jueguen en pc potentes para que tengan una buena experiencia de juego y no tanto lag.

Hasta el día de hoy agregue los reflejos y el motion blur, y como bien dije, consume mucho mas. En una semana y media estaré subiendo la actualización.

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