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Post news Report RSS First civilizations to choose - Primeras Civilizaciones a Elegir

The Yebels and Awash will be the first 2 civilizations that you can select to conquer the story. Los Yebels y Awash serán las 2 primeras civilizaciones que podrás seleccionar para conquistar la historia.

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English: *** Para Leerlo en Español baja hasta Terminar el artículo en inglés.

1) Jebels

The Jebels specialized in stealth and short range, so they developed great camouflage skills along with lethal weapons to conquer the world that is making its way.


Bonuses:

+ 10% in Short Range Weapons Damage

+ 5% Impact Points

→ Simple camouflage: gives the Jebels the opportunity to create camouflage skins shaped like plants or rocks.

→ Advanced Jebel Camouflage: It allows the Jebels invoke the spirit of a animal through the shaman's mask, in order to become the animal, gaining and using its abilities for a short period of time.


2) Awash

The Awash evolved through the development of their long-range weapons along with the effectiveness of their traps.

+ 15% Damage in Long Range Weapons

+ 5% Speed of movement


Unique skills:

1) Sharp stones trap: it creates small sharp stones that when passing over them, cause damage.

2) Mortal (deadly) Ground Trap: Allows the Awash to dig into the ground and place a large trap of large sharp spikes that causes great damage to the living being that falls in it, in addition to the possibility of leaving anyone trapped and they also have other hidden traps that will allow them to damage even the most cunning beings.


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Español:


1) Jebels

Los Jebels se especializaron en el sigilo y corto alcance, por ello desarrollaron grandes habilidades de camuflaje junto a letales armas para poder conquistar el mundo que se les abre camino.

Bonificaciones:

+10% en Daño de Armas de Corto Alcance

+ 5% en Puntos de Impacto

Entre otras muchas Habilidades poseen las habilidades únicas de:

→ Camuflaje simple: da la oportunidad a los Jebels de crear simples camuflajes con forma de plantas o rocas.

→ Camuflaje Avanzando Yebel:

Permite a los Jebels invocar el espíritu de un animal a través de la mascara del Chamán para poder convertirse en el animal, ganando sus habilidades durante un breve período de tiempo.

2) Awash

Los Awash evolucionaron a través del desarrollo de sus armas de largo alcance junto con la efectividad de sus trampas.

+5% de Daño en Armas arrojadizas

+ 5% de Velocidad de Movimiento


Habilidades únicas:

1) Trampa de piedras afiladas: crea una pequeñas piedras afiladas que al pasar por encima causan daño.

2) Trampas Mortales : Permite a los Awash cavar en el suelo y colocar una gran trampa de grandes pinchos afilados que causa gran daño al ser vivo que cae en ella, además de la posibilidad de dejarlo atrapado., además poseen otras trampas ocultas que permitirá dañar hasta los seres más astutos.


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