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Life is Feudal

Game review

Nach 24 Monaten in denen ich dieses Spiel begleitet habe und über 2300 Spielstunden zusammengesammelt habe, kann ich sagen, dass das Spielerlebnis fantastisch ist. Man muss sich allerdings bewusst sein, dass dieses Spiel nichts für Einzelgänger ist, die kommen nicht weit und werden schnell gefrustet sein! Außerdem kostet alles Zeit. Hier ist nichts schnell a la Minecraft gebaut, sondern man benötigt viele Einzelzutaten - das Craftingsystem ist sehr feingliedrig.
Der Kampf macht Spaß und es ist schön, dass auf einzelne Details Wert gelegt wird (z.B. dass Äxte nur nennenswerten Schaden machen an ihrem scharfen Ende und nicht am Stiel).
Natürlich muss man auch dazu sagen, dass das Spiel noch nicht fertig entwickelt ist, auch wenn die Your Own Version jetzt einen Release hatte, wird stetig am Spiel weiterentwickelt, was auch zu Rückschlägen führen kann (siehe letzter Patch 1.0.6.6). Nichts desto trotz kann ich den Entwicklern nur ein positives Feedback geben, da auf Ideen, Wünsche und Verbesserungsvorschläge der Community, je nach Möglichkeit und Auslastung, Rücksicht genommen wird.

Es gibt einen Bereich im offiziellen Forum in dem Ideen und Wünsche gepostet werden können. Einige davon wurden bereits umgesetzt - z.B. die Jahreszeiten, weitere sollen noch kommen, z.B. Karren die von Tieren gezogen werden. (Ich hoffe es werden Kühe sein, welche die ziehen werden, weil Lastkarren i.d.R. nicht von Pferden gezogen wurden).

Zur Zeit arbeiten die Entwickler am Gildensystem, was länger dauert als erwartet, daher verzögert sich der Start des MMO, worauf alle sehnsüchtig warten. Ich erwarte zum Start des MMO's auch zahlreiche neue Gebäude und Objekte, die zum Spiel, Your Own und MMO, hinzugefügt werden.

Die Grafik der Landschaft und Gebäude, sowie Kleidung fängt auf sehr gelungen Art die Atmosphäre des Mittelalters ein! Fantasy ist hier absolut fehl am Platz und wird auch nicht unterstützt. Die Entwickler legen Wert auf authentische Inhalte und das ist gut so.

Das platzieren von Gebäuden könnte 'freier' sein. Ich denke da an die Epoch-Mod von Arma3. Dort kann man Gebäude einfach ohne Raster platzieren. In LIF sind die Gebäude an ein Raster gebunden, was auf der anderen Seite auch verständlich ist, da man jedes Rasterfeld einfeln in der Höhe bearbeiten kann. Erst wenn die Grundfläche für ein Haus eben ist, kann man es setzen.

Ich kann das Spiel auf jeden Fall weiterspielen und freue mich auf das MMO und weitere Gegenstände, Gebäude und Objekte!