• Register

This member has provided no bio about themself...

Comment History
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Some thinking...

I guess you know that the latest update for TLD was released on December the 5th 2020. Compared to TLD I think the variety of battle fields is to low in MEaW. Especially the new Mirkwood maps are really awesome in TLD. And the weather model with thunderstorms is really stunning in TLD. You wrote in your article that you added a new weather model to the mod. Is it the one from TLD or a different one? What I really like in new TLD is that you can change the appearance of companions in every campaign. This feature would be very nice for MEaW either. If you could change the names of companions it would be even better. An important thing for the atmosphere of MEaW would be that the beautiful battle maps of MEaW will be the same maps as for normal visiting of cities. I expanded for instance Thranduil's Halls, the Bree map and others...if only I could find them...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Hello Antonis, I am really happy to hear that you are going to continue Easterling's and Eärendil's "Middle-Earth at War"-mod!!! A single-player mod taking place in Middle-Earth is the one and only dream project for every Mount&Blade;-Tolkien-Lover!!! I guess it will become an even awesomer piece of modding art!!! Whenever I play the beautiful and awesome TLD-mod I always think "damn if only the other parts of the map were not missing...!" I don't know if you speak German as I already posted some of my ideas in this forum. When you're addon will be released I would like to test it and give feedback...! Thanks for your work and many greetings to all developers and contributers!

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Danke für den Tipp! Hab' 'nen Ground für eine Moria-Map gefunden! Die ganzen Props und Items kann man aber auf den TLD-Maps vergessen - ein Riesendurcheinander! Wie kann man eigentlich Musik den Maps zuordnen? Die Hundebellerei in Moria killt ein wenig die Atmossphäre...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Okay, die Möglichkeit fällt also ziemlich flach. Ich würde die defekte Moria-Karte ja neu bauen, wenn ich wüsste wie ich Erde/Ground in den Himmel rein-editieren könnte, wenn ich die Erebor-Hall lösche...und den ganzen Himmel mit rRock2 auskleistern ist ja auch nicht die eleganteste Lösung...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Meinst Du etwa nicht, dass sich auf so eine interessante Stellenanzeige jemand meldet...?!?

Was die Unterwasserbepflanzung angeht, meine ich mich dunkel zu erinneren, dass die Karten-Macher von Vikingr (MP) damals damit Probleme gehabt hätten...

Eine andere Frage...ist eigentlich die Moria-Battle-Map von TLD irgendwo im Middle-Earth-at-War-Fundus enthalten, so dass man sie als Ersatz für die defekte Moria-Zwergen-Erebor-Battle-Map nehmen könnte?

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Sag mal. Ich hab' die Thranduill's Halls Map erweitert, begehbar gemacht und auch im Kampf getestet. Ich hatte allerdings das Problem, als ich den Fluss unter Wasser mit Pflanzen, Fischen etc. ausgestaltet hatte, dass das Szenario crashte, als ich über die Brücke geritten bin. Ich hatte zum Glück noch einen Save davor und ohne die Unterwasserpflanzengestaltung liefs dann wieder problemlos. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob dass das Problem war. Gibt's darüber irgenwelche Erkenntnisse, dass Unterwasserpflanzen, -Fische etc. Crashs verusachen können?

Und dann hab' ich natürlich Thranduills und Celeborns Battle-Modell gesehen und bin begeistert! Welche bekannten Heroes hast Du denn alle eingebaut? Nur die, von denen man die Faces unter Items sehen kann oder noch andere? Das wäre natürlich noch epischer, wenn man den ganzen Heroes außerhalb des Schlachtfeldes begegnen könnte und keinen nackten Irren...ist eigentlich Galadriel schon drin? Ich hab' ihr Gesicht und Dress unter Items gesehen. Und Aragorn hab' ich mal spaßeshalber nach Bree versteckt in eine Ecke mit Anduril gesetzt...und die Hammermap von Bree ist jetzt auch als nächstes in der Begehbarmachung dran und dann nach und nach die anderen epischen Plätze...wäre natürlich sehr hilfreich, wenn sich jemand finden würde, der sich derweil auf die Helden und die Nackten konzentrieren könnte...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Ich bin gerade dabei, die Thranduil's Hall Karte erstmal als normale Besuchskarte einzusetzen, etwas zu erweitern und zu bearbeiten, was ziemlich unterhaltsam ist. Ich hab' unten rechts eine Bootsanlegestelle mit Segelboot eingebaut, die über Wallsstairs von dem Vorhallenplatz an den Felsen zu erreichen ist und überlege, wenn ich das Szenario in die Battle-Map umwandle - und mich über die Siege-Entry-Points kundig gemacht habe - dass ich vielleicht einen Teil des Angriffs über den Fluss und die Anlegestelle und das Boot laufen lasse und die Brücke ggf. ganz blockiere. Die hab' ich jetzt in eine "richtige" Steinbrücke mit Steinbögen umgewandelt, obwohl ich die Idee sehr witzig fand, einfach zwei Staircases umzudrehen. Dann habe ich in Thranduil's Halls den TLD-Hall-Room eingesetzt, der über "Take a walk through the streets" zu erreichen ist, wenn man nicht reitet. Man kann von dort auch in den Säulenrundcastleroom und in den Courtyard und vom Castleroom auch in den Courtyard. Unter Thranduil's Hallroom sind allerdings noch Villagers im Wasser gefangen, die schon vorher im Szenario drin waren und die ich nicht mehr rausgekriegt habe - auch nicht durch Löschung aller Villager-Entrypoints. Dafür sorgen die armen Seelen jetzt für ein leichtes Wasserplätschergeräusch, wenn man sich in dem wunderbaren Hallroom befindet. Dann habe ich noch einen betretbaren Prisonroom versteckt unter den Felsen eingerichtet und links die Felsenwege noch mit einer Leiter und Hängebrücke so erweitert, dass man auch noch bis oben auf die Halls laufen kann. Jetzt muss ich nur noch rauskriegen, ob man Belagerunsangriffe über das Cheatmenu simulieren kann, damit ich alles AI-mäßig richtig einstellen kann...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Okay. Ich hab' jetzt das AI-Mesh von Bree umfangreich erweitert und überlege, ob ich das jetzt auf die Battle-Map übertrage. Dann müsste ich wohl die neue "scn_town_17_center.sco"-Map in "walls" umbennen und dann die alte "scn_town_17_walls" überschreiben und dann im Editor die Siege-Ladder hinzufügen und das Tor wieder verschließen...oder hab' ich mir das falsch ausgedacht?!?

Und...ich hab' mir heute mal die Mithlond- und Imladris-Maps angeschaut und bin wirklich überwältigt von diesen genialen Maps!!! Das ist ja der absolute Wahnsinn!!! Wenn man diese Maps alle mit Entry-Points etc. normal begehbar macht, dann wird dieser Mod der beste Mod aller Zeiten!!! Die neuen Diplomatie-Einstellungen wirken wahrscheinlich und wenn man jetzt noch die nackten Lords unter Kontrolle bringt und das Zwergen-Castle Problem etwas besser löst, ist der Mod fast schon durch. Dann kann man nach und nach noch das ein oder andere bearbeiten...aber im Grunde genommen ist die Unsterblichkeit schon erreicht...!

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Hi, ich hab' mal die Map von Bree auf die genannte Weise ausgetauscht und frage mich nun, ob jetzt die normale Besuchsmap und die Belagerungsmap ein und dasselbe sind. Um das am konkreten Fall zu sagen: Wenn ich jetzt mit dem Editor die Belagerungsleiter wegnehme und das Tor öffne, damit die rumlaufenden Villager nicht auf der Leiter im Stau stecken bleiben, ist dann im Belagerungskampf die Leiter ebenfalls weg und das Tor geöffnet? Oder wechselt das Szenario im Belagerungskampf und die Leiter ist da und das Tor ist verschlossen? Wäre gut zu wissen, bevor man sich die Arbeit macht...

Außerdem frage ich mich, warum Du das AI-Mesh in Bree so klein gehalten hast? Ist ein größeres AI-Mesh im Belagerungsfall so problematisch oder war das schlicht Pragmatik?

Allgemein würde dieser Kartenaustausch nochmal eine Riesenmenge an Epic-Points für Middle-Earth at War bringen! Wenn ich an die hammermäßige Cara-Galadhon-Map denke, die man immer auch ohne Kampf besuchen könnte, Dol Amroth oder Thranduil's Halls etc....einfach genial!

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Danke für die Erklärung! Damit werde ich mich demnächst beschäftigen! Gerade teste ich neue Diplomatie-Einstellungen. Ich hab' Morgh's Editor, das Modul-System und Python v2.7 halbwegs installiert bekommen. Jetzt hab' ich allen Evil Factions -1.0000 Relations gegen die Guten gegeben und umgekehrt. Die Beziehungen innerhalb von Gut und Böse habe ich nicht verändert. Mittelerde ist jetzt amtlich im Krieg!!! Allerdings kann ich noch keine Langzeitstudie mit diesen Diplomatie-Einstellungen einreichen...

Und Eriador hat sich zum Lost_Realm_of_Arnor gewandelt...

EDIT: Und grandios, dass auf der Shire-Battlemap Hobbits kämpfen!!! Vielleicht gibt's ja irgendwann auch Hobbitbewohner und -einheiten...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Wo finde ich denn z. B. die Zeilen der Belagerungsmap von Bree, damit ich sie an town_17-Position (Bree) kopieren könnte?

Das Masakrieren des Troll-Commanders Nagluk hat übrigens epische 29.999 EXPs in einer Schlacht gegeben...so kann man's sich gut gehen lassen...!

EDIT: Das Erebor-Design taugt derzeit nicht für eine Schlacht. Hab' an einer Schlacht von Eriador gegen Moria teilgenommen und es hat so stark und langsam geruckelt, dass an ein Fortkommen nicht zu denken war. Hab' dann in Moria das Minas Morgul Design eingesetzt und die Schlacht war atemberaubend gut...! Gut u. a. deshalb, weil eigene Truppen teilweise aus ganz verschiedenen Richtungen dazu stoßen. Toll sind auch Szenarios wie das Morannon oder Pelargir, wo man sich in der Schlacht mehrmals zurückziehn muss, die Schlacht aber dennoch wenden kann.

Und vielleicht sollte man die Eriador-Faction besser Lost Realm of Arnor nennen. Zum einen wegen der Arnor-Truppen und zum anderen ist Eriador ja bekanntlich eine Bezeichnung für den ganzen nordwestlichen Bereichs des Nordwestens Mittelerdes, der auch die hochelbischen, orkischen und dunländischen Ländereien mit abdeckt. Lost Realm of Arnor und nicht Arnor-Faction allein würde auch das generelle Arnor-Faction-Problem halbwegs lösen...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Danke Dir! Ist aber wohl noch zu anspruchsvoll für mich... ;)

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Die Karten für die Belagerungsschlachten sind wirklich der absolute Oberhammer!!! Richtig, richtig gut! Und der Cheatmodus ist zuweilen sehr unterhaltsam...! Gibt's den Überlegungen die Karten auch in ferner Zukunft ohne Schlacht begehbar zu machen, wenn man eine Stadt besucht? Die Karte von Bree z. B. ist auch echt gelungen. Wäre schade, wenn man's nicht so besuchen könnte. An welchen Teil des scenes.txt sind den die Belagerungsschlachten gebunden. Ich meine, wenn ich City-Designs austausche. An die Walls oder? Oder müsste ich - um z. B. die Belagerungskarte von Bree zu behalten - das südländische Stadtdesign via Editor umbauen?

Auf jeden Fall habe ich lange nicht mehr so eine Freude mit einem M&B-Mod gehabt wie mit diesem hier! Ein Schlacht läuft epischer als die nächste! Mein Honour-Rating ist zwar weit im Minus-Bereich, weil ich ständig die Evil-Factions ohne offizielle Kriegserklärung attackiere, aber dafür bin ich Herr über das Auenland...! Und meine Rangers of the North passen gut drauf auf... ;)

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Hi, danke Dir! Ich würde gerne die Warcry-Option von The Last Days in den Mod rüberholen...vielleicht finde ich ja was in den Links...

EDIT: Ich hab' gerade gesehen, dass die ganzen Sound-Dateien für die verschiedenen Warcrys ja in Middle-Earth at War enthalten sind. Man müsste sie also nur irgendwie aktivieren können...richtig?

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Wow, das ist ja der Hammer, dass Du für alle Belagerungsschlachten Karten gemacht hast! Ich hab' nur nicht ganz kapiert, wie ich mir die Karten im Cheat-Modus anschauen kann. Ich weiß mittlerweile, dass ich beim starten des Spiels in Configure den Cheat-Modus aktivieren muss...aber dann im Spiel, weiß ich nicht, welche Tastenkombination ich drücken muss, um "go to walls" eingeben zu können.

Danke Dir für die ganzen Infos! Ich muss mich wohl Schritt für Schritt herantasten, damit ich Deine Hinweise nach und nach richtig verstehe. Ich habe ein ganz gutes Scene-Tutorial auf youtube geschaut und danach mal das Erech-Burg-Model bearbeitet. Hab' unauffällig, aber passend links neben dem Bergfried Holztreppen an der Mauer angebracht, damit man ganz nach oben kann. Und den oberen Bereich des Torhauses durch eine Leiter begehbar gemacht und das AI-Mesh für beide Orte erweitert. Ich find's immer etwas enttäuschend bei Schlachten, wenn man nicht hoch auf den Bergfried laufen kann oder das Torhaus oben blockiert ist...

Dann habe ich noch in Rhudaur die Szene der drei versteinerten Trolle nachgebaut. Ganz gut versteckt hinter dem Entry-Point, damit die Trolle auf den selben Karten-Modellen nur nach Suche gefunden werden. Und in Bree an der Taverne habe ich natürlich auch das "Prancing Pony"-Sign angebracht...

Mit ctrl+F5 kann man übrigens am Ende der Schlacht einen War Cry machen, dadurch dass der Computer den Spieler übernimmt. Mit der selben Kombination kann man wieder in die Spieler-Steuerung zurückwechseln. Ich fänd's atmossphärisch allerdings schon gut, wenn man den War Cry nach dem Model von The Last Days in den Mod integrieren könnte. Das würde viel in Sachen "epic battles" bringen. Vielleicht hast Du ja eine Idee, wie man die War-Cry-Funktion von TLD nach Middle-Earth at War transferieren könnte...

EDIT: Ich hab' gerade gesehen, dass die ganzen Sound-Dateien für die verschiedenen Warcrys ja in Middle-Earth at War enthalten sind. Man müsste sie also nur irgendwie aktivieren können...richtig?

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Hi, danke für die Nachricht!

Ich hab' im Prinzip keine Ahnung vom Modding. Ich wusste noch nicht mal, dass es einen Cheatmode oder einen Editor gibt. Allerdings habe ich mit dem Editor die letzten Tage ein bisschen rumgemacht, um ein paar Sachen zu verändern. Ich habe z. B. die Burgruine von Fornost bearbeitet. Dann habe ich die unpassenden südländischen Castlerooms, Tavernen und Stadtdesigns ausgetauscht (Bree, Rohan etc.), wobei ich dann beim Kopieren in den scenes.txts mit den terrain codes nicht aufgepasst habe und dann alles im Ar... war, besonders die Arbeit an der Burgruine. Dann hab' ich's neu gemacht und für Fornost erstmal das Erechmodel eingesetzt. Ich plane aber das Model durch Ruinenstücke zu erweitern. Für Ered Luin und Iron Hills habe ich das Erebor Design verwendet, damit man vorerst nicht blöd im Himmel rumläuft. Thranduil's Halls habe ich das Mithlond Model verpasst und in die Runde Säulenhalle u. a. einen Baum reingesetzt. In die Arena habe ich dort auch ein paar Bäume und Hanging Moos reingesetzt, was ziemlich unterhaltsam beim Turnier ist. Dann habe ich noch die Veteran Arnor Archer Einheit durch ein Ranger of the North Model (vergleichbar mit dem Ithilian Ranger Model) ersetzt, was die Atmossphäre in Eriador, wie ich finde, deutlich verbessert. Und das Veteran Arnor Archer Model unterscheidet sich ja nicht wirklich vom normalen Arnor Archer Model.

An die nackten Lords wage ich mich derzeit mit meinem Mini-Wissen nicht wirklich ran. Vielleicht in mittlerer Zukunft. Ich weiß ja noch nicht einmal, wie ich die Scenes.txts bearbeite, wenn ich Terrain-Maps erstelle. Obwohl ich das gerne wüsste. Wie groß ist eigentlich der Bereich einer einzelnen Terrain-Map auf der Strat-Map? Oder bezieht sich das immer auf die nächstgelegene Stadt, Burg oder Dorf?

Was mich auch interessieren würde, wäre wie man Veränderung auf der Gesamtkarte von Mittelerde vornimmt. Wie man Schiffsrouten und -Kämpfe installiert. Ich würde z. B. gerne auch die Hügelgräberhöhen und den Alten Wald westlich von Bree auf die Karte setzen. Vielleicht sogar als kleines Dorf, das man entsprechend gestaltet. Und vielleicht ein paar Namen von den kleinen Dörfern verändern.

Unter welchen Orten hängen eigentlich Sonderkarten wie z. B. unter Caras Galadhorn oder Pelargir. Unter Barad Dur? Minas Morgul? Dol Amroth? Das Ork-Stadt-Design müsste ja auch noch gestaltet werden...

Letzte wichtige Frage noch...wo ist die verfluchte Taste oder Kombination für den War Cry in der Schlacht?

Dann erstmal alles Gute! Auf jeden Fall hat der Mod großes Potential! Wenn schon die unfertige Beta-Version so viel Freude bereitet...!!!

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Thanks for reply! Do you plan to continue your work on this wonderful beta some day? It would be a pity if the big bugs will not be fixed (i.e. naked lords in castles, peace between factions, alliances, and flying or missing castles)! Middle Earth at War could become a legendary mod. I think many people out there were waiting for a mod like this.

EDIT: Finally, I managed to find the editor option! Started to work on the flying Fornost ruin castle and added a container chest to Weathertop training field.

Maybe you can tell me how to fix the naked lords in the castles on occasion and maybe how to exchange a whole city model...in case you are not to busy with bannerlord etc.

Good karma+2 votes
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Some reporting on this awesome beta mod...!

I am playing as a vassal of Gondor and conquered Minas Tirith for several times. I loose it very quickly as many Mordor armies are stuck nearby. But it is great fun! I guess you know that you can run throughout a couple of walls on the Minas Tirith and West Osgiliath battle map. They are both awesome! I also conquered Caras Galadhon and I could fight the first time on this beautiful map! Thanks a lot! Mordor is besieging Dol Amroth for a couple of weeks almost months but the armies are not stuck as near Minas Tirith. Six armies with troll commanders with 400 solidiers in total and nobody dares to attack them. Even the commanders who accompany my army flee. It is a "Himmelfahrtskommando" to attack six 100% trolls and 400 orcs with a little army. But the garrison of Dol Amroth is about 1100 and the troll commanders do not dare to attack either. So they keep up the siege and Dol Amroth seems to have endless food reserves...

I guess you know that several Gondor and Rohan ladies have orcish fathers and Denethor is a face changer...

Did you extend the Caras Galadhon map or is this the original one of TLD?

I am looking forward to seeing which battle maps are hidden under Thranduil's and Elrond's castle...

Good karma+2 votes
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Epic Battles! Stunning units! With more battlefield maps and weather effects like in 1257 AD enhanced edition, for instance, Middle-Earth at War could become the best mod on the planet!!! I enjoy it already very much! Thanks a lot!

Some reporting, questions, ideas...
Report:
- Pelargir city models change during battle you start with the stone wall model - when you fight in the streets and in the castle you get the wooden model - an when you visit Pelargir you get the wooden model either
- I suffer crashes from high resolution settings but in other warband mods not - reduced settings and it runs fine
- writing error: NoRmad Bow...
- little sprite errors with Rohan Helmet and Ranger Hood
- guess the bow arrow system is quite balanced if you proceed
Questions, ideas, suggestions:
- is there a key combination for war cry to enhance moral of troops nearby?
- brighter red colour for Mordor faction? You can hardly read it...
- will Nazguls be stronger in future releases (better armor)?
- a kill count for heros like in 1257 AD enhanced edition?
- other names for training fields..."Ancient Site" for instance if individual naming is not possible
- will there be a hobbit model? Like the one in TLD?
- Barrow Downs on the strat map?
- Ranger of the North unit for Eriador comparable to Ithilien Ranger unit?
- maybe the map of Lord of the Rings mod Rome Total War ALX could give some ideas...I don't know if the Moria battle map or other battle maps of this mod could be integrated into warband...I guess only the ones of TLD...

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War

Hi, your mod is awesome!!! The best Beta I have ever seen!!!

I really like the great number of companions. So you can design your own "fellowship" for each faction! Please don't restrict this in future releases! And I love the variety of rangers hoods and armors! And your lovely training grounds i. e. the Argonaths, Weathertop etc. Maybe there is a possibilty to store items at these places in the future or to have your own lair on the map...this would be great! I guess there will be some other castles for dwarves in Ered Luin or Iron Hills there is almost only heaven...Bree should have a western type castle not a southern style and Minas Morgul will get an orcish style place or a real Minas Morgul design, doesn't it. The castles for Elves are very nice. Will you take the Lorien and Thranduil's Hall model of TLD for your mod? And battlefields maps and weather effects of TLD? Armors, caps and hoods from Brytenwalda mod could also be interesting for Middle-Earth at War...! And a Balrog model for Orcs of the Misty Mountains...will there be a Moria map model? Maybe like Dol Guldur or the TLD model if possible...? Will there be Gundabad on the map somwhere in the future? And a passage north of the Misty Mountains?

Some bugs an things that might be interesting for you...
- Moria tournaments are quite funny when trolls participate...big armors with no heads attack
- troops are stuck on the strat map left of Minas Tirith and in the hills above
- there are weird boxes in the horizont on the Edoras map
- bows are a bit weak or the damage of arrows (it would be nice if elven bows had no mounted restriction)
- as long as alliances and wars do not work properly I would suggest to give no -20 penalty for leaving a faction - so that you could change vassalage easily to trigger wars between factions - an more bonus for helping a lord so that you can influence lords easier
- more bonus for spending wine at a tavern - all cattle missions do not work - cattle is running weird on the map not following or am I too little skilled in herding?!?
- ship model is missing when you cross water
- naval routes and fights are missing
- if own lair is not possible a wagon train would be useful

I will continue reporting...good luck for this wonderful mod!!!

Good karma+1 vote
Mithrilmaker
Mithrilmaker - - 21 comments @ Middle Earth at War Beta 18.09.2019

Hi, finally made an account! I posted as Guest Apr 28 2020 (white horse red backround)a day before yesterday.

MEaW is a wonderful mod! I enjoy it very much! I used to play TLD but I always regret the missing parts of Northwestern Middle-Earth when I started a new campaign. I guess this was a motivation to start this mod project.

As I said before I would like to contribute bug reports or other ideas if this is being appreciated...

Good Luck with this awesome looking mod!!!

Good karma+1 vote