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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi

Muchas gracias por la actualización del MOD y muy agradecido por compartirnos su trabajo, aun no lo he probado pero ya casi XD. ¿Aun aceptarás testeo y correcciones o ya has dejado el mod finalizado de forma que no se le añadirá alguna idea nueva en la que pienses a futuro?

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Estaba echando un vistazo al anterior modelo de la cazadora de los elfos y veo que esta trae una indumentaria muy buena y la pantera se ve con su armadura mientras que el modelo actual aunque es bonito pierde la indumentaria estando la pantera sin armadura y la elfa muy descubierta, pienso que el anterior era mejor por todos esos detalles.
El modelo de maief como heroina de la anterior versión era también muy bonito e imponente, lei antes que algunas personas les gustó más el anterior que el que tiene ahora(igual pienso) has considerado quizá cambiarlo please = )
(las arqueras de esta versión están geniales XD)

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

¿El necrófago de los No-Muertos?, no sabía que tenía algún problema. ¿O es alguna otra unidad?

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi

"El curandero tuskar" de la alianza del norte dice que es una unidad de ataque a distancia pero realiza ataques cuerpo a cuerpo.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

No sabía lo de los ogros XD, por cierto, olvidé mencionar que el "huevo de dragón azul guerrero" tiene la barra de vida un poquito alta de sobre su cabeza entonces cuando están muchas unidades juntas sus barras de vida se mezclan con la demás. Disculpa si escribo mucho XD

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Buyichi.

Noté que el dragón azul de los Draconianos no hace daño en área, fue error mio pensar que hacían daño en área. Entonces están normales, y funcionando bien con su habilidad congelante. Pero noté algo XD, el "Huevo de Dragón azul hechicero" dice que es una unidad a distancia pero no hace daño a distancia sino que pega a melé. Entonces me pregunto si los chamán de los ogros, la unidad sanadora la cual también golpea a melé ¿Quizá esa unidad debería ser a distancia ya que es una unidad support?

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola buyichi.

Reportando un error que noté con los jineste tuskar. Resulta que yo tenia a una unidad ligera a melé de los cazadores del norte(la foquita con el hacha) y tenía a un jinete tuskar cerca a esa unidad a melé, cuando hice click izquierdo sostenido para encerrar en un cuadro pequeño a la unidad de melé también terminó el jinete tuskar dentro de la selección, osea que seleccioné dos unidades cuando sólo encerré una. Entonces alejé más la unidad a melé del jinete tuskar y la encerré en un cuadro tan pequeño como pude y se me seleccionaba el jinete también, ¿puede que los jinetes tuskar tenga un área de selección muy grande?

En la raza de los Ogros el "Ogro Vapuelador" tiene la barra de vida muy alta o alejada de sobre su cabeza y no se puede ver a menos que se acomode la cámara, la barra se pierde entra el entorno.

El mod ya está llegando a su punto final y hay algo que me gustaría decir sobre algunas razas. Hay razas que no tienen una unidad a distancia terrestre como los aulladores o los draconianos por ejemplo, es cierto que tienen a sus unidades voladoras, las de los draconianos son muy buenas pero pensaba que quizá en early game tener una unidad a distancia ya sea ligera o pesada vendría bien ya que las unidades voladoras suelen costar bastantes recursos y se necesita pasar por actualizaciones antes de obtenerlas. El aullador tiene 4 o 5 unidades a melé, la más ligera y débil deja de ser una opción luego de avanzada la partida. Entonces me gustaría saber Buyichi si quizá te parezca buena idea incluir unidades a distancia terrestres a las razas que no las tengan. pienso que sería genial XDD

Hay razas que no tienen un edificio para héroes, eso hace que ahorren el dinero de la construcción de dicho edificio y el tiempo que tardan en sacar al héroe dandoles una ventaja sobre las otras razas, ¿hay planes para cambiar esto o quizá no es necesario?

soy consiente que todo esto requiere de más trabajo por tanto no es mi intención exigir y cualquier decisión que tome de implementar o no estás ideas es respetable.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Genial, muchas gracias.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Genial = )

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola nuevamente buen Buyichi.

Quería comentarle lo siguiente, la actualización "tiro con arco" en los Elfos Sanguinarios no se puede actualizar ya que esa mejora pide el "baluarte de los Altos Elfos" el cual no tienen por ser raza Sanguinarios, en cambio la mejora Puntería si se deja actualizar ya pide castillo de los Elfos Sanguinarios.

Los edificios para aumentar la población de la raza de los demonios sirve como fuentes de curación propias y para los aliados, pero también están curando unidades enemigas.

Gracias de ante mano por leer este comentario.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

No lo había notado antes pero los dragones rojos y azules de los draconianos siguen haciendo daño en área a las unidades amigas. creo que antes dije que sólo el jinete tuskar de los cazadores del norte tenía ese problema en esta versión pero probando a los draconianos veo que si tienen aun el problema.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi

La bestia Razormane ligera de la alianza centauro no requiere oro ni madera para ser creada(lo probé en el mapa dividir y conquistar) deberías revisar si es un error persisten en todos los mapas.

La fuente donde se crean los héroes, y se actualiza el daño y la armadura de los corrompidos cura a las unidades tanto amigas como enemigas, ¿Es normal que cura a las unidades enemigas también?

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola buyichi

Hay otra raza con un factor desequilibrante. "La legión de fuego", tienen a los "guardianes del apocalipsis" los cuales usan la habilidad de "lluvia de fuego" y también el "señor del terror", habilidad que hace mucho daño en área y puede ser usada muy seguido. Cuando todos la usan al tiempo eliminan un ejercito rival en menos de 3 a 5 segundos y como los guardianes son unidades élite aguantan mucho entonces es difícil frenarlos. Incluso los edificios son destruidos más rápido con esta habilidad que si usáramos morteros, tanques humanos o la habilidad de terremoto del Chamán Orco. Quizá puedas considerar nerfearla de alguna manera.

En el mapa "split alliance" no se pueden producir los jinetes de murciélago de los Corrompidos ya que dice que para construirlos se requiere "Castillo", este error no aparece en el mapa "Dividir y conquistar", no lo he probado en los otros mapas.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Unidades nuevas? ♡\(•.•)/♡ \(•.•)/♡

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi.

La raza de los Espectros construye a mucha velocidad sus edificios y sus unidades como si no tuvieran restricción de oro, arrasan a los demás velozmente. Cuando les ganas una batalla(sólo si es late game y tienes muchas tropas) ellos se arman nuevamente en unos instantes y esto es un poco desequilibrado quizá puedas revisarlos ya que las otras razas van a ritmo normal pero esta las supera a todas no hay forma de igualarse a ellos en early game. Incluso cuando juegas con ellos puedes notar lo fácil que es construir y generar tropas.

No sé dime que te parece, creo que deben ser chequeados XD

Edited: Por cierto, ¿recuerdas que te mencionaba el problema de la IA cuando se quedan parados los trabajadores y no entran en la mina pero aun así construyen y recogen recurso a pesar que la mina no parece acabarse? Pues creo que ese problema esta solamente en el mapa Split Alliance, en los demás no he visto ese problema.
Cuando las máquinas hacen eso eventualmente perderán ya que no construyen una segunda mina.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi

En los mapas de las 20 razas no se puede poner sombras, ni poner la opción del héroe aleatorio o sacar gratis el primero héroe a gusto del jugar como en los mapas de las razas básicas. ¿Tienes pensado en algún momento poner estos opciones para los mapas de las 20 razas?

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Dale muchas gracias por tomarte el tiempo de leer. En su mayoría las AI pelean muy bien, por eso decía que suelen deambular aveces pero no siempre pasa y puedes tener una partida buena donde la AI busque el combate ya sea el aliado o el enemigo. Sobre los humanos normalmente ellos priorizan hacer grifos y casi no los hacen en esta ocasión por eso me parecía raro. Pero si da la impresión de que los elfos y humanos incluso los no-muertos no llenan su población como lo harían originalmente sobre todo priorizando la creación de unidades élite. Intentaré probarlos más para ver como se comportan.

Allí de poco se van cambiando cosas a medida que tengas el tiempo, lo que ya has hecho es excelente. Y si esos jinetes Tuskar son unos loquillos, cuando termina el combate nada más quedan ellos porque mataron a todo mundo XDDDD

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi.

Primero que todo muchas gracias por el esfuerzo de darnos este mod, está grandioso. Hablando de os nuevos cambios del mod están geniales. En general los modelos son muy buenos, los nuevos edificios de los orcos y no muertos están geniales. En los elfos me han gustado la apariencia clásica de las arqueras, pero el anterior modelo de maiev era estupendo y siendo mi héroe de los elfos favorita me impactó que ya no es como antes ojala reconsideres volverla al modelo anterior. Illidan quizá es muy pequeño. En cuanto a lo demás me gustan los modelos nuevos y algunas unidades nuevas.

Mientras testeaba vi estos problemas:

la IA suele deambular mucho por el mapa aveces sin tomar objetivos claros como atacar una mina o una base, no atacan bases ni campamentos sólo van de un lado para otro y luego si atacan un objetivo pero una vez terminan vuelven a deambular, eso puede ponerte en desventaja sobre los equipos que quizá si atacan juntos o priorizan atacar las bases enemigas

Aveces la IA no pone a los trabajadores en la mina, quedan parados y no se ve que la mina se consuma pero igualmente sacan dinero ya que construyen sus edificios y unidades. Algunas razas son equilibradas al hacer muchas tropas y sacar todas sus unidades pero otras no sacan todas sus unidades, ejemplo de eso están los humanos que no sacan grifos ni el otro jinete volador, si acaso 1 o 2, no parece que llenaran la población. Otras razas no llenan la población ni hacen a todas las unidades como la raza de Demonios, me parece que los elfos también les falta sacar mayor cantidad. En la versión anterior habían razas débiles por no sacar casi nada, en esta versión están fuertes y no respetan la vida de nadie XDD.

Los cazadores del norte tienen los jinetes tuskar aun con el daño en área que mata unidades aliadas y enemigas. Si se arregló lo del daño de área de los dragones de los Draconianos, sus dragones rojos son bastante grandes aveces quitan visibilidad. La Nova de la diosa del trueno es re OP, bueno es lo que me parece XDD mata toda unidad de tierra a su alrededor y las de mucha vida quedan casi muertas.

Bueno no sé si quizá notaste alguno de estos problemas. Quizá puedas verificar si notas estas novedades. Nuevamente excelente trabajo

(No encontré la otra ruta para postear, por eso lo puse aquí) = S



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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Ya lo solucioné con algunos truquitos que se consiguen en internet XD

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Alcancé el límite de descarga en mega, no pude bajar la parte 7 y 9 = (

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Muy emocionado de ya casi poder jugarlo, muchas gracias Buyichi por este trabajo, ni blizzard se ha tomado el tiempo de darle algo tan novedoso a los fans de warcraft 3. \(° . °)/\(° . °)/\(° . °)/

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi

Gracias por mantenernos informados. Esperando con paciencia la actualización. Muchas gracias por tu trabajo.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola.
si fui yo el que escribió el comentario. Los dragones Tuskar deben ser entonces XD, esa unidad voladora hace daño en área y mata a las aliadas, pasa igual con los dragones de los draconianos.

Gracias por tomarte el tiempo de atender.

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Parche 18 razas/Patch races 1.2 NM

Hola Buyichi.

Queriendo aportar un poquito con el testeo, he notado que los dragones rojos de los Draconianos y los jinetes de dragones Ysur de los Guerreros del Norte hacen daño en área y este daño en área afecta tanto a unidades amigas como enemigas, el daño es bastante y terminan matando a las unidades propias, no sé si quizá puedas echar un vistazo a esas dos unidades.

Noto que algunas AI de las nuevas razas son un poco débiles en comparación a otras, me refiero a que no atacan tanto ni tampoco crean a todos sus héroes disponibles ni crean a todas sus unidades disponibles sin llenar la capacidad de población, se quedan en la base sin buscar atacar, por ejemplo los Nagas, Gnolls entre otros veo que tienen uno de estos problemas. Los Trolls son agresivos y fuertes al usar todos sus unidades pero otras razas no usan todas sus unidades. Todo esto lo digo para los niveles de normal y fácil, en Difícil no he jugado aun.

El juego está genial igualmente, buen trabajo con todo lo que se ha hecho = )

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Genial, estaré pendiente e intentaré participar del testeo

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Maenoz
Maenoz - - 26 comments @ Warcraft 3 Ascención

Hola Buyichi.

Acabo de conocer este MOD y estoy impresionado, el mod está increíble, todos esos modelos 3D del world of warcraft y las razas nuevas son como algo que algunas vez fue un sueño pensar que las vería incluidas en Warcraft 3 y ahora las veo, tengo nostalgia del WOW =) . Por eso quiero agradecerte por este trabajo y por permitirnos jugarlo, es admirable.

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