Сколько по времени займет разработка мода?
И можно ли выключить шейдеры и оставить только регдолл с кровью и частичной расчлененкой?
Сколько по времени займет разработка мода?
И можно ли выключить шейдеры и оставить только регдолл с кровью и частичной расчлененкой?
Опа, какие люди:)
Давно я тебя не видел, а помнится ты мне когда-то давно помогал делать мод на Crysis(прошло уже 2-3 года точно)
Расчлененка будет?
Contact the Return command with this question. Maybe they can help in anyway, they told me that there are some problems with the cache on the map.
Есть выход. Надо перезапустить карту два раза.
Lags terribly. The file was reinstalled, but the lags did not disappear anywhere.
Я думал, что это очень сложная работа, и поэтому за переводами не брался.
"От рассвета до заката" - более-менее стабильно работал у меня всегда, так и ещё все дополнения были на русском языке.
О господи....
Спустя более чем 16 лет вы додумались сделать доработку?
Ну вы забавные конечно :)
Надо в game.cfg поставить в свойствах "Только чтение"
Ахуенная карта снова здесь.
Good. You should try swapping the nanosuits. We are for Korean versus American. I tried to do something similar, but it didn't work out very well. A lot of mistakes because of this arise if you change two types of costumes at once.
Киньте эти карты в Levels, а дальше в комаадной строке напишите "/map Dropoff" без кавычек.
Знаю такую проблему. Точно уже не помню как её решить, вроде она заключается в другом репаке Far cry. Попробуйте снизить настройки графики.
There were enough "Switched Sides Mods" on cod4. Only there were far from all levels made and the quality was lame. We can say that they were completely made only on cod1 and cod2. Let's look at your mod.
Well, this mod is the best of the worst that RLL did. At least there are a couple of good maps here where it's interesting to blow up buildings.
В этой карте плохо все. Дизайн плох, миссии неинтересные. Чисто по огромной карте ищешь какие-то предметы и на этом всё. При этом нпс очень мало.
Use a translator. The text is not complicated, so it will translate correctly.
Честно мне его карты не нравятся.
Проблема заключается в том, что дизайн у него странный. Большая часть его карт состоит из - огромный остров с маленьким количеством растительности, либо просто наспех расставленными деревьями и камнями, где тебе просто с одной точки надо ехать в другую точку ради того, чтобы убить пару тройку мерков и забрать предмет - на этом всё.
Как идёт разработка мода? Вы выпустите только релизную версию? или альфа, бета - тоже будут?
Александр Ряднов хотел такой сделать, но почему-то забил на него.
Такой тип модов называется - "Axis mods". Пошли такие моды ещё с Call of duty. Ну ничего так, прикольно. Если оригинал надоел, можно поиграться.
Hi, are you only going to publish cut-out characters from the original game?
Очень хорошо, помню человека, который глухой и жаловался, что в игре нет субтитров, теперь сможет полноценно поиграть. Только всё равно не понимаю, а на кой черт разрабы их вырезали?
Миша Кочитов, не подумай, что я какой-то хейтер, совсем нет. Твои скрипты или кат-сцены, к примеру твоё недавнее видео про "мракобесов" где ты использовал камеру, которая проходит по всему острову - считаю хорошей. В плане скриптов и кат-сцен у тебя всё очень неплохо, но картография...
Предыдущая карта, была отвратительной, эта чуть лучше, но почему я её считаю всё равно плохой и в чём кроется основная проблема карт от Chel555, сейчас расскажу.
Начала карты советую сделать как кат-сцену. Поиск этих черепов по однотипным болотам, советую почти полностью вырезать, оставив только один обычный череп и главный. Болото советую наполнить всякими аномалиями, постройками и коллекционными предметами. Все эти прыгалки по разрушенным обьектам, это всё можно оставить, но после опять нудятина по какому-то лабиринту и плавание на лодки по однотипной локации, все это нужно точно также очень сильно уменьшить и разнообразить.
В чём же кроется основная проблема всех уровней? Тем, что автор просто это всё увеличивает до фантастических размеров. Это не сколько не прибавит интереса проходить, так как проходишь одно и тоже. Я даже запомнил формулу, как он делает карты. Делает один биом, почти никак не разнообразив, расставляет огромными толпами мерков и мутантами и добавляет что-то, что нужно найти(радиостанция, какой-то предмет и т.п.) Эта карта конечно лучше всяких forest mutant, nigtmaze и т.д., но всё равно страдает огромными проблемами, который автор почему-то не хочет исправлять. Не надо это всё делать до фантастических размеров, а если и делать то как-то разнообразно как это делал Gary. Убрав всю эту нудятину, твои карты только от этого лучше станут.
Советую сделать следующее. Можно все эти карты как-то объединить под один сюжет, вырезав всё ненужное и оставив только главное, добавив твои скрипты. Значит, появляемся на одном биоме, например в пустыне, примерно 40 минут прохождения с разнообразными постройками, и не просто тупая толпа которая бежит, а к примеру можно устроить где-то бойню мутантов с наемниками, или где наемники охраняют базу(только не с оригинала взятую). После находим портал и появляемся уже в другом биоме, итак до самых загадочных болот. Можно ко всему этому добавить больше кат-сцен, какие-то диалоги. Ну, а то что я вижу сегодня - это ниже среднего, хотя достаточно просто вырезать всё ненужное.
Моя оценка: 4/10
KodoL
Никита joined
Занимаюсь русификацией модов и карт на различные игры.