Eu fiz porte delas pro BF2. Pra ficar mais fácil de fazer porte, eu editei o .tweak delas, trocando os effects do project reality pelos effects do BF vanilla, também troquei o tipo de munição para oque as armas do vanilla utilizam. É um processo que dá muito trabalho mas na maioria das vezes funciona.
Você também tem de colocar o jogo em modo de janela, pra fazer testes e ver se a arma não depende de outros arquivos. Como eu disse é um processo bem chato.
O dano do Battlefield 2 é vinculado ao arquivo de munição, o Project Reality tem tipos de munição diferentes dos tipos que existem no vanilla. Você pode pegar uma arma como a AKM do project reality e trocar pelo tipo de munição equivalente que está disponível no Battlefield 2, por exemplo nesse caso, você troca o 7.62 rifle ammo do .tweak da arma pela munição da ak 47 do jogo vanilla.
what mod is it to see
This is for a 1980s Cold War soviet soldier pack that i am making.
ok keep it up
joao como você adicionou as armas do project reality
Eu fiz porte delas pro BF2. Pra ficar mais fácil de fazer porte, eu editei o .tweak delas, trocando os effects do project reality pelos effects do BF vanilla, também troquei o tipo de munição para oque as armas do vanilla utilizam. É um processo que dá muito trabalho mas na maioria das vezes funciona.
Você também tem de colocar o jogo em modo de janela, pra fazer testes e ver se a arma não depende de outros arquivos. Como eu disse é um processo bem chato.
Não tem aquele dano raro mas muda o muzz e mais efeitos e roda muito bem o ruim é o dano
Como você sabe como adicionar dano?
O dano do Battlefield 2 é vinculado ao arquivo de munição, o Project Reality tem tipos de munição diferentes dos tipos que existem no vanilla. Você pode pegar uma arma como a AKM do project reality e trocar pelo tipo de munição equivalente que está disponível no Battlefield 2, por exemplo nesse caso, você troca o 7.62 rifle ammo do .tweak da arma pela munição da ak 47 do jogo vanilla.
obrigado