Jest zbyt OP, bo jednocześnie chciałem by bonusy były i silne, ale i też by jednak rodzajów tych bonusów było sporo. Tak teraz wpadłem na pomysł, że chyba zrobię możliwość wybrania określonej puli bonusów (coś jak w Hearts of Iron IV, gdzie mamy 3 miejsca na doradców a np. wybieramy spośród 6). W jaki sposób, jak to uzasadnię fabularnie, jakie rozwiązanie mechaniczne wykorzystam (czy decyzje, czy eventy pojawiające sie po określonych działaniach itp.) - jeszcze nie wiem, ale sądzę, że rozdzielenie i możliwość wybrania bonusów będzie najlepszym ze wszystkich wyjściem.
Co do kultur, co masz dokładnie na myśli? By np. po tych 10 latach kultura czeska zmieniała się na polsko-czeską? W tym momencie jeśli chodzi o tworzenie nowych grup kulturowych, będę miał prawdopodobnie trochę zamieszania z zakodowaniem avatarów postaci + dodatkowo sam fakt, że nie wystarczy wrzucić pliku - trzeba jeszcze zakodować, że dany plik ma być czytany tu i tu w osobnych plikach(w EU4 wystarczy przykładowo w evencie wklepać, że ma być obrazek ABC.dds, który leży sobie w odpowiednim folderze - w CK2 dodatkowo trzeba jeszcze zakodować, że ABC.dds leży tu i tu). Nie mówię, że z powodu zbytniej trudności, czy też złożoności, bo równie dobrze może być to zadanie niczym złożenia w pół kartki papieru... tysiąc razy, nie podejdę do tego tematu, bo mod powstał tak na prawdę po to by w pewnym sensie przetestować swoje umiejętności, spróbować na poważnie stworzyć moda do gry, ale jednak jeśli te nowe kultury będą gryźć się z ogólną fabularną stroną moda, to albo tego nie wsadzę, albo skorzystam tego w szczątkowych ilościach.
jawla
joined
This member has provided no bio about themself...