• Register

This member has provided no bio about themself...

Comment History
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

Вообще какая-то странная дичь, но используя .xdb словил несколько вылетов после загрузки. Без записей в логе. Паковал туда скрипты для проверки. Магия ¯\_(ツ)_/¯

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

Установи через модменеджер Drive.google.com
Должно помочь.

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

Босс, огромный респект за модпак. Ты не представляешь, какое блаженство получаю, когда перепаковываю модпак с кучей других модов. Прям вообще кайф. Без сарказма и шуток, обожаю этот медитивный процесс)))
I.imgur.com ...
кстати, .xdb архивы уже не используются? помнится, раньше аддоны частенько паковали в этом формате.

Good karma+2 votes
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

в лаунчере напротив "debug mode" галочку поставь и режим отладки включён)

Good karma+2 votes
hetza
hetza - - 18 comments @ Industrial-Rock Combat Music

Если по порядку, то:
1. Скрипт xrs_dyn_music.script лежит в ...\db\configs\scripts.db0. Он нужен для определения и загрузки динамичной музыки в бою.
2. По хорошему, комментарии нужны только позиционным звукам (шаги, выстрелы, разговоры, звуки аномалий, окружение и т.д.). Но в оригинале комментарии расставлены всем звукам и музыке в игре. Это совсем не обязательное условие, однако, музыка без комментария может просто игнорироваться и не звучать (вылета не будет, только запись в лог-файле.).
3. Ясно. Так и думал, что это костыльное решение. Только он для старой версии Аномали. В 1.5.1 немного иная реализация функций.

Я упростил задачу и перепаковал сей аддон. Drive.google.com
Комментарии ogg-файлов на месте, добавил xrs_dyn_music.script, туда прописал пятую музыкальную тему, чтобы игра знала, что динамичной музыки не четыре, а пять (посмотри этот скрипт, там наглядно видно, как добавляются треки, знаний скриптов не требуется). ui_sr_teleport.script тоже оставил, только поправил его под новую версию Аномали, чтобы у пользователей точно не возникло проблем.
Можешь проверить и просто перезалить архив сюда. Он готов.

Если нужна будет помощь, то пожалуйста, обращайся. Если есть возможность, то в телеграм (юзер @hetza). Тут не часто бываю, а там круглосуточно. Если надо будет протестировать или подсказать что по твоему новому большому аддону, то тоже пиши. За модостроение шарю достаточно не плохо.

Good karma+2 votes
hetza
hetza - - 18 comments @ Industrial-Rock Combat Music

музыка не плохая, собрал её и весь плейлист ещё с превью. к исполнению мода пару ложек дёгтя вброшу.
- надо поправить скрипт xrs_dyn_music.script и добавить туда пятую композицию.
- желательно расставить правильные теги-комментарии в звуковых файлах, чтобы лог не сыпал предупреждениями, типа: ! Invalid ogg-comment version, file: <название файла>. не критично, но не приятно.
- в theme1_part_3 и theme4_part_3 остались теги. это вообще не проблема, просто сказал к сведению.

ещё вопрос по скрипту ui_sr_teleport.script. откуда взята именно эта версия? зачем он для музыки? зачем actor_menu.set_msg заменили на SetHudMsg? и какую магию пытается вызвать get_console():execute("snd_volume_music 1.") ссылаясь на несуществующую команду?
этот скрипт не нужен для динамической музыки. добавляй треки через xrs_dyn_music.script. сколько угодно. и не обязательно три части. себе собрал собственный плейлист, выглядит так I.imgur.com и вполне нормально работает весь треклист. даже сами треки резать на куски не обязательно. "theme№_part_№" может содержать целый трек, а не его часть. таким образом, можно формировать большие сборки. у меня "theme11" (на скрине видно) состоит из 11-ти частей. это как раз треки Heavy Industrial Anger, которые понравились. =)
удачи в экспериментах!

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Industrial-Rock Combat Music

Ниндзя-мод. Архив есть, а внутри пусто. =)

Перезалейте. Превью годное.

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Lo-Fi Chill Radio

Охрененное радио! Спасибо, мил человек!

Чисто так под чиллом на релаксе залетел в замес и не понял, кто пристрелил... Так что, братья сталкеры, если играете на хардкорах (особенно, в режиме одной жизни), расслабляйтесь в безопасных местах. =)

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

Понял, вполне разумное решение.

Тогда, так сказать, на свой страх и риск сам адаптирую текущую версию магазинов под модпак. Если получится. Для "домашнего" использования. Уж очень люблю я тот мод. =)
Для пары стволов визуальную смену магазинов как-то делал через секцию худов и редактирование/добавление мешей/текстур, по аналогии с прицелами, но ё-маё, какой же это геммор... должно быть иное решение.

В общем, ещё раз огромное спасибо за качественную работу! Удачи, брат сталкер!

Good karma+2 votes
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

Мда уж... Бывают мелочные люди, что с ними поделать...
Хотя, долго ли умеючи вернуть всё обратно I.imgur.com

К стати, помнится был замечательный мод, добавляющий магазины к оружиям и доработка для Бумстика. С учётом правок в вашем модпаке, нет ли в планах адаптировать тот мод под сборку?

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

Ваш модпак обновляется по принципу "полная номерная версия -> фиксы, по мере поступающих проблем -> следующая полная версия"?
Чтобы примерно ориентироваться, как часто забредать, глядеть обновления.

И что с динамичными мутантами? Почему вырезаны? Не вижу никаких конфликтов с модпаком.
Хм... Ясно. Скорее всего, снова админы моддб буянят за жалобы от авторов аддонов на, якобы, "авторские права"... Моддб не меняется с годами)

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Modpack by Boss v 1.45 based on BaS (19.03.21) BAS UPDATE

Великолепная сборка! Давно в Аномали не играл, зашёл, а тут такие классные модпаки. Премного благодарствую! Спасибо за прекрасную работу.

С текстурным паком от Угрюмого дружит вполне не плохо.

Good karma+2 votes
hetza
hetza - - 18 comments @ Anomaly Magazines 0.3.6.1 (RUSv2.1)

Честно поставил "десятку", хоть и не пользуюсь именно вашей версией мода. А касательно хейтеров, то это всегда так - когда на забугорных свалках внезапно появляются русские, то у кого-то начинает припекать... ;)

Good karma+2 votes
hetza
hetza - - 18 comments @ Boomsticks and Sharpsticks

На счёт установки - я имел ввиду, что смешиваю твой мод, связанные моды и патчи к ним в правильном порядке по скрину и пакую в один .db0, тогда мод устанавливается как простой аддон. Вкусовщина, в общем, имхо, удобнее как-то.
Магазин поправить и самому было не проблемой (строка 648 в файле wuut_magazines.ltx), просто раз релизишь мод с патчами совместимости, то не плохо было бы учитывать такие мелочи))
На счёт партиклов тоже разобрался, работают норм.

Кстати, а чего народу в Зоне стволы не раздаёшь? Веселее же будет...

И ещё. Хотелось бы в паке увидеть снайперские винтовки. Например, ДВЛ-10 М1 или М2 - отличный вариант лёгкой тактической снайперки. В антураж мерков впишется просто идеально.

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Zombie Hordes v2

This mod (v3) + Deadly Mutants: Moddb.com or Decent Mutants: Moddb.com = HELLISH HELL ٩(ఠ益ఠ)۶
...
respect!

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Boomsticks and Sharpsticks

Опять не завёз правку магазина для HK USP Match Tactical с модом Anomaly Magazines. Там же 22 патрона зарядить можно, а в АМ у обоймы 15 прописано в wuut_magazines...
А так, всё шикарно, работает на ура, только менеджером модов не пользуюсь, пакую все папки в один .db архив и ставлю аддоном. Привык уже к такому колхозу...
Хочу поставить партиклы, но чёт не въеду: сналача ставить партиклы, затем этот мод или наоборот? Что кого должно перезаписать?
upd.
вроде въехал. сначала партиклы, затем мод, затем файл партиклов голливудских fx.

Спасибо за обнову, выглядит здраво, особенно модельки из пака Таркова.

Good karma+1 vote
hetza
hetza - - 18 comments @ Anomaly Magazines 0.3.6.1 (RUSv2.1)

Угу, кривоватые, а всё потому, что кто-то невнимательно сопоставлял конфиг и языковой файл.
Успехов в этом нелёгком деле, сталкер =)
Быть может, строки "заряжать" и "не заряжать" заменить на что-то более подходящее? Например, "добавить в разгрузку" и "убрать из разгрузки". По логике вещей, магазины добавляются в быстрые слоты аммуниции, а иначе, не очень ясно, что-каво-куда заряжать.

Good karma+2 votes
hetza
hetza - - 18 comments @ Anomaly Magazines 0.3.6.1 (RUSv2.1)

Это авторская мысль Александра. В этом моде любые патроны, заряжаемые в магазин не имеют обозначения. Александр хочет, чтобы каждый тип патронов имел свою иконку возле магазина. Сказать по правде, это равносильно созданию нового мода, так как в текущем состоянии скрипты совершенно не понимают, какой тип патронов заряжают, о патронах данные берутся из wuut_magazines.ltx в котором чётко расписаны лишь классы патронов и соответствующие магазины.
Другая реализация скриптов потребует другой реализации конфигов и графики. Я как-то пытался нахимичить подобное, но скилла не хватило. Или дюже лень было. Кстати, автор оригинала, судя по закомментированным строкам, пытался реализовать нечто подобное, но что-то его остановило.
Так что, тут, как говорится, без бутылки не разобраться...

Что конкретно было поправлено в конфигах? Только ссылки строк в файле перевода на нужный тип магазина? Просто вообще не вижу каких-либо исправлений в самих .ltx или скриптах.
И да, переводить заскриптованные надписи (add to loadout, unload ammo и т.п.) лучше не надо. Это строки ответа скрипта wuut_mags.script и если их перевести, то может что-то поломаться. Точнее, вот что: I.imgur.com
Наиболее безопасный вариант - это добавить строками в файл перевода.

Good karma+1 vote