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cara, tem o FinalBig para abrir os arquivos .big?
os arquivos do game estao la, dai voce tem que identificar o que voce quer editar(veiculo, estrutura...) e encontra a linha "model = Nome-do-modelo-sendo-usado" e dai substitui pelo nome do modelo que voce quer usar.
E coloque o modelo no local adequado que seria "(...)\Command and conquer zero hour\Art\W3D\"
vai ter que criar a pasta Art e W3D dentro da pasta do game dai, se tiver texturas:
\Art\W3D <- modelo aqui
\Art\Textures <- texturas aqui
Happy late New Year Punx
Hi !
I hope you are fine ChrPunx
Is been a while since i visited my friends
I wish you well
يا خبزة
ae christian pode tirar uma duvida minha?
como é que faz pra add skins no ZH to a dois dias tentando add umas que eu tenho.
cara, tem o FinalBig para abrir os arquivos .big?
os arquivos do game estao la, dai voce tem que identificar o que voce quer editar(veiculo, estrutura...) e encontra a linha "model = Nome-do-modelo-sendo-usado" e dai substitui pelo nome do modelo que voce quer usar.
E coloque o modelo no local adequado que seria "(...)\Command and conquer zero hour\Art\W3D\"
vai ter que criar a pasta Art e W3D dentro da pasta do game dai, se tiver texturas:
\Art\W3D <- modelo aqui
\Art\Textures <- texturas aqui
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look i saw that u have a 3d job for ur mod can i assist
P.S;even im a modder but im more concentrated at RA2
well, we could really use some more help :)
what can you do?
(the theme of the mod is realism, current or in-development military technology)
Thanks for watching my Questverse project! Feel free to drop some construtive criticism on my project at any time, thanks again!