• Register

[EN] The Underground - Get out alive is a computer game in the genre of first-person shooter with elements of survival horror. Follow the announcements, posts and subscribe to the Official page on the IndieDB website. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ [RU] The Underground - Get out alive - это компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами survival horror. Следите за анонсами, постами и подписывайтесь на Официальную страницу на сайте IndieDB.

Post news Report RSS New Summer Update

Hello everyone, it's been a long time since the previous article. In short, I was very busy, however, I found a couple of days to work on the project and do/finish something.

Posted by on

[EN]
A list of what was included in the update:
1) The inventory has been redesigned.
Now the icons are displayed in a small column (items on the left, weapons on the right) with the ability to scroll down the list. Some icons are clickable and you can use/drop away an item. By clicking the mouse wheel on the subject, you can view brief information about it.
2) Added console commands for grappling hook.
Now he can be made a little casual :D (It clings to almost all surfaces, and physical objects can be attracted to the character).
3) Optimized transport (+20 fps) and artificial intelligence (+15-20 fps).
4) Fixed a huge number of bugs and disadvantages.
5) New models for locations and scripts for them are ready (a full-fledged working elevator, doors, barriers, etc.). It is worth noting that the location is still under development. The lighting and small details on it are not ready.

[RU]
Список того, что вошло в обновление:
1) Переделан инвентарь.
Теперь значки отображаются небольшим столбцом (слева предметы, справа оружие) с возможностью скролить список вниз. Некоторые значки кликабельны и можно использовать/выкинуть предмет. Нажав колесиком мыши по предмету можно посмотреть краткую информацию о нем.
2) Добавлены консольные команды для крюк-кошки.
Теперь его можно сделать немного казуальным :D (Цепляется почти за все поверхности, а физические объекты можно притянуть к персонажу).
3) Оптимизированы транспорт (+20 фпс) и искусственный интеллект (+15-20 фпс).
4) Исправлено огромное количество багов и недочетов.
5) Готовы новые модели для локаций и скрипты к ним (полноценный работающий лифт, двери, шлагбаумы и т.п.). Стоит отметить то, что локация еще в разработке. Освещение и мелкие детали на ней не готовы.

Inv1

hook1

kpp1

other1

loc1

inside1

lift1

Parking1

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: