Edificio Principal
Comenzamos situando nuestras historias, narrativas, y personajes siguiendo su estatus social y diseñar la arquitectura y forma general del edificio
Aquí ya detallamos otros temas narrativos como que por ejemplo, el solitario y la pareja están en el piso más bajo para demostrar esa incapacidad económica por subir más(literalmente)
Se decidió también que el corte del edificio fuera lateral, para poder ver el interior de las viviendas
Personajes
Se optó por dar un formato de "juego de tablero" para los personajes en 3d para alejarnos del realismo más todavia y dejar a la imaginación del jugador bastantes más detalles estéticos, sin quitar mucha atención de las narrativas
(seguiremos actualizando el artículo)