• Register

THE GAME IS CURRENTLY UNDER DEVELOPMENT! SO, PLEASE, PARTICIPATE IN OUR OPEN ALPHA-BETA-GAMMA TEST RIGHT NOW. IT'S ABSOLUTELY FREE, BECAUSE ONLY GREEDY PEOPLE ASK MONEY FOR BETA VERSIONS. -- ИГРА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ! ПРИМИ УЧАСТИЕ В НАШЕМ ОТКРЫТОМ АЛЬФА-БЕТА-ГАММА ТЕСТЕ УЖЕ СЕЙЧАС. АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО, ВЕДЬ БЕТА ВЕРСИИ ПРОДАЮТ ТОЛЬКО САМИ-ЗНАЕТЕ-КТО.

Report RSS CodenameSwi v 0.3 / КодовоеИмяСви 0.3

CodenameSwi v 0.3 is out, with light graphics in comparison to prior betas of the Gulman 3 franchise! / КодовоеИмяСви в 0.3 уже успел выйти, с новой световой графикой по сравнению с предыдущими версиями Гуль-франчайза!

Posted by on

CodenameSwi v 0.3 is out for some time already. It does provide the following features: dynamic sky dome illumination and indirect illumination (GI or Global Illumination), Ambient Occlusion, dynamic wind that effects all sorts of vegetation, including trees, and supports D3D12 and Vulkan 1.1.

Below is the screenshot from within the 0.3. For the visuals like below it requires at 1280 by 720 pixels and around 34 to 40 frames per second a GTX 1060 or RX 580, but no RTX! No precalculation.

--/--


Под КодовымИменемСви версия 0.3 уже некоторое время как вышла. Предлогает следуюший букет фичь: динамическое освещения от небосвода и вторичный отскок света от материалов, Фоновое Затенение (Ambient Occlusion), динамичексий ветер с влиянием на разного рода растения, включая деревья, поддержка D3D12 и Vulkan 1.1.

Ниже кадр из этой версии (0.3), с песочницей-редактором. На железе вроде GTX 1060 и RX580 в резрешение 1280 на 720 точек выдаёт между 34 и 40 кадрами в секунду, без RTX! Никаких предрасчётов!

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: