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The Light & Darkness: Sckay New Features. (+Game Photos)

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Bandera Ingls


Hello again indiedb.com! .Today I bring you, after a long time, new news on The Light & Darkness. This time, about the protagonist and his 3d model: Sckay. I mean, it has taken me a lot of work to texturize, weigh and rig the character since as you know , I have never done similar things and because of that, my delay. Even so, this is the first version of the character, I will work more hard to be able to achieve the result that I really want. Even so, I would like to show you the progress I have made , that although they are nothing of another world, I don't want to leave you without news .

First of all, it should be said that you will see several bugs and deformations, do not worry about that since as I said, much work remains ahead.

Features


- Sckay Textures

- Sckay Rig

- Sckay Weights

- Sckay Shaders

- Graphic enhancement


- Here I show some photos:

Sckay Textured


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Textured eyes



Rig


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Weights


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Provisional Armor


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Final Character


Sckay


Besides that, I decided to create again the system of combat and movement everything made by me, since what I used before was not really what I need since many mechanics were missing and many more. For what I imagine, from now on you will see small progresses but every now and then (everything depends on how difficult the locomotion system can be made), even as I always say, I will work very hard! And for the moment, just stay tuned to twitter for all advances and see you in the next article! And as a gift, some images so you can see the TL&D graphics enhancement!

See you soon!.


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Ycaroh, RedWolf Games.


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Hola de nuevo indiedb.com! Hoy os traigo ,después de bastante tiempo,nuevas noticias sobre The Light & Darkness.Esta vez,sobre el protagonista y su modelo 3d : Sckay.Cabe decir,que me ha costado bastante trabajo texturizar,pesar y riggear el personaje ya que como sabéis,nunca anteriormente he hecho cosas similares y debido a ello,mi retraso.Aun así,esta es la primera versión del personaje,trabajaré todavía más duro para poder lograr el resultado que realmente deseo.Aun así,me gustaría mostraros los avances que he hecho,que aunque no sean nada de otro mundo,tampoco quiero dejaros sin noticias J.

Antes que nada,cabe decir que veréis varios bugs y deformaciones,no os preocupéis por eso ya que como he dicho,queda mucho trabajo por delante.

Features

- Texturizado de Sckay

- Sckay Rig

- Pesos modelado Sckay

- Sckay Shaders

- Mejoras Gráficas


-Aquí os presento unas fotos: (*Disponibles en versión inglesa)

Texturizado de Sckay


Texturizado de los ojos


Rig


Weights


Provisional Armour


Final Character


Además de eso,he decidido crear nuevamente de 0 el sistema de combate y movimiento todo hecho por mi,ya que lo que anteriormente usaba no era realmente lo que necesito ya que faltaban muchas mecánicas y sobraban muchas otras.Por lo que me imagino,que ahora en adelante veréis pequeños avances pero cada menos tiempo (todo depende de lo difícil que se me haga realizar el sistema de locomoción) aun así como siempre,trabajaré muy duro!.Y por el momento nada más,estad atentos a twitter para todos los avances y nos vemos en el próximo artículo! Y como regalo,unas imágenes para que veáis como avanzan los gráficos de TL&D!:

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Hasta pronto!.


Ycaroh,RedWolf Games.

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