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Post news RSS 龙眼树 —— 我的理念,我的梦想 [游戏详解]

(强烈建议没玩游戏 之前不要看这篇文章)这个游戏,开发使于五个月前。暴力开发了一两个月,余下的几个月缓慢修丁 丁BUG等等我也不知所云。 大抵游戏的想法来源 于我的梦和我的现实经历。

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这个游戏,开发 使 于五个月前。暴力开发 了一两个月,余下的几 个月缓慢修丁 丁BUG 等等我也不知所云。
大抵游戏的想法来 源于我的 梦和我的现实经历。

曾几何时,我总会做 那么一类梦:被追杀。梦里,我 在各种 地方被追杀,各种人来追杀我。我会在小巷狂奔,我会在房 顶飞跃。然而却没有 人能追上我,偶尔发生打斗,我总是把追杀我 的人 杀得落花流水。大抵看看武侠片 中的英 雄干小兵,割草般的畅快。说远了,不过大多还是被追杀,我一直跑啊跑,没人追上我。但是,从来没在树 林中被追杀过。
再者过去一年里,我时常到附近 的龙眼(桂圆)树林转悠。早上在里 面拉 小提琴,吹箫什么的,别有一番情趣。而那儿往往没 有别人,只有鸟虫相伴,怡然自得。而且玩我的,她们唱她们的,毫无相互打搅之意。日久生情嘛,来得多了,自然对龙眼树有 了一分感触,有了一分情愫。
自然,围绕龙眼树外围有 很多 很深很深的草,更是充满了各 种奇奇怪 怪的动物,这是我的最爱了。闲暇之余,我就来偷拍,反正他们被拍 了也不会告我。
于是乎,到了2012年4月份,我就开始打造 龙眼树这款游戏啦。

最初是建模,打算建一个超 真实的龙 眼树模型。 不过最后放弃了,因为我一片叶子就有几十个面,一颗未完成的 树就几百万 面片。最后就用了Unity3D 自带的建造树的组件,建出来其实也不大像,不过之前也有树叶、树干纹理的准备什么的,大概有点那么个意思就够了。(游戏进程很 多在 龙眼树板块有记录,也不过多详解了。)然后是草,然后就把整 个场景搭建出来了。

游戏要的 就是那份 感觉啊,深夜深夜里的感觉。灯光调暗, 环境有个大概,加点雾 。再重要的就 是声音什么的,深夜 通宵录鸟鸣啊,去树林里采 集各种 声音样本啊什么的,也是搞了好多回,效果还不错。至于角色的运动吧,最开始用自带的,不好用,于是开始自己写。虽然是第一次 用Unity3D做东西,但有龙哥的指导,一切来之不难。慢慢的就越 做越成型了。

对于游戏最开 始 的环境测试,我就真是不希望所有 人都能够直 接 始游戏。其一,浮躁的人我 认为 他们完全领悟不到什么,也就干脆别玩我 的游戏好了。毕竟 ,所有字都不看,提示也不看,就狂点键盘,自然是无法进入游戏的,而即使不小心进去,那是你运气,你也无所得。至于光线和声 音环境不 能满足条件的,我认为很大程 度难 以获得最佳体验,也不玩了罢。另游戏对硬件 要求相当高,纯个人优化 能力问题,暂时也没办法,就这样罢了。以后有能力了,以后的游 戏优化好些,也是好的。

而游戏的玩法,自然也大体如 最先设计的 一般。在森林里跑,然后被拍死,然后重新跑,然后再被拍死,然后跑得快了,然后不被拍死。不过游戏呢,其实是没有目标的。我希望通过这个游戏 表达的是人与 自己与自然间的关系。就从玩游戏 的角度出发,游戏可以没有 目标,玩家可以去自己发现一些东西,包括目标、也包括玩法。引导上,自然,主力方向是引导 玩 家躲避被拍死。自以为如是,就可以狂奔,或者躲着。而实际上,成型游戏中的设计是,朝着一个方向狂奔,或以最低速 度前进或者不动,都可以最终解除 来自大自然的危险。这里就是人与自然了。
当人进入自然体中,这片自然不知 道来着为何物,本能的是抹杀掉。而她也不是枉加抹杀,她会观察,看看你是否有害。如果你很安静,不影响她,那没问题。如果你乱走,踩坏了花 花草草不说,还制造出各种声响,那实在是可恶,应该埋葬掉。但是如果其派 出的抹杀 者追不上你呢?那你是凌驾于其之上的,她奈何不了你,于是听之任之。
而现实生活中 的人与自然 呢?人们发达了,将豺狼虎 豹都消灭掉了,于是在树林中 滥砍滥伐。即使其呻吟,也无可奈何。现实是现实的,而游戏是理想的。这层意思也不必太说,清者自清,浊者自浊。化浊为清,方能明。

凌晨四点,当你偶然间 来到龙眼树林,何去何从,一切都在于你自己。 玩家行为对游戏至关重要。
事实上,游戏目标也好,游戏结果也好,选择都在玩家自己 。这不是一个娱乐性的游戏,没有明确的 目标给你达成。当你在被拍死多次后,自己给自己一个目标,那是求生的欲望,那是生命的本能。而至于狂奔起来呼啸而过,听不清周遭的声响,却深深感受到自己 的 急促的呼吸声时,那是一种畅快的状态。这也是 游戏另我自己 都感动不已的一个方向。

而该游戏还有所表达,也就是生活。结上段而言,现在太多的人,走路的目的是 达 到目的地,跑步的目的是锻炼身体。很少有人走路 时可以 同时欣赏周遭的风景,而又在 为了迅速达 到目的地时跑起来。生活,有了太多目的性,就会丢失很多很多。我也无法具体说丢失了些 什么,但当我感受 到这一点时,我才发现,原来最珍贵 最美好的 就在身旁, 需要的是去感悟、去感受,而不是漠视、忽略。
曾经我在夕阳下,踩着冻干的树叶,发出吱 吱的碎裂声,现在回忆起 来依旧温暖,依旧美好,而又有多少人能有这种回忆?我不得而知。曾经我也匆 匆忙忙过完一天,于是真正 消耗了一天生命而一无所获。生命的进行,重要的就是此时此刻,而不是为了未来。于是我能够在火车晚点 几小时依旧不觉烦躁,于是我 能在停电之时不觉枯燥,于是我能没晚 睡觉 前跑 湖边弹个把小时的琵琶,于是我能 长时间仰 望星空即 使我认不出任何一个星座。
自此,多少人能安安 静静在树 林里倾听鸟鸣?倾听脚步声?倾听呼吸声?感受周 遭的空气,和那微弱的光线?

啊,貌似说多了。总之呢,作为第一个开始的游戏,虽有许多欠缺之处,尚 有多处不完善之处,但他终究是将我想表达 的 诸多 东西表达了出来。而我本人的一 些东西,也真正融入其中。我也不必太在意玩家的看法,玩家自有其所想,所或所得全然在 于自己,我也不必非要大家都 最 大可能领 悟到我所表达的。因为我所表达的,并非我所想表达的;而我所想表达的,亦非我所表达的。

何去何从,一切都看大家自 己。而针对龙 眼树这款游戏,大抵还有 很多很 多可以娓娓道来,不过也就此打住吧。话语绵绵 ,我所想之无尽,适可而止。

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