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2 preguntas...
la primera... que programa usas para crear los models esos??
la segunda... me puedes ayudar en mi mod 'Firefighter'??? nececito mappers, modelers, coders, sounders y texturers. pensaba que si sabes algo de alguno de esas cosas puedes ayudarme en lo que mas sepas( no digo que en todos solo en el que tu quieras).
por supuesto, texturas y modelos eso si, coding y sonidos no del todo, pero si puedo ayudar en los 2 primeros, por cierto cuando puedes hacer el cfg para las entidad del perro, sino no lo puedo poner en el mapa y probarlo...
AAH! el .cfg??? no queras decir el .dll????? hahaha, nunca un mod funcionara con un cfg, eso no tiene nada de codigos, lo verdadero es el .dll( tiene los codigos de armas, npcs, engine, de todas las entidades, inclusive de los solidos, etc.)
si, pero lo que estoy diciendo es el cfg que suan los mapper como yo, es decir, no has manejado valve hammer? cada vez que haces un mod nuevo, los mappers requieren de un "half-life.cfg" que contiene la entidad del perro, no su codigo, es decir, si creas un "ciudadano" por supuesto que necesitas la dll que contenga su codigo, pero si piensas colocar al ciudadano en un mapa, el cfg que contiene la entidad que conecta al codigo del npc es necesario, sino, no se puede poner...
si ya lo conosco! no es .cfg, es .FGD XDDDD, entonces ahora entiendo todo, decime si hay mas entidades asi las pongo, el perro se llama monster_doggie, ya lo agregaré
no te enojes es solo que no me va del todo la idea de seguir lanzando mods basados en incidentes al estilo black mesa... porque ademas la idea me suena mucho a point of view, en el que sos un vortigaunt pero bueh
hey, get on msn man, i'd like to talk with ya more often.
Para tener el rank 7 de gamer me parece que tenes mucho mas talento ;)
2 preguntas...
la primera... que programa usas para crear los models esos??
la segunda... me puedes ayudar en mi mod 'Firefighter'??? nececito mappers, modelers, coders, sounders y texturers. pensaba que si sabes algo de alguno de esas cosas puedes ayudarme en lo que mas sepas( no digo que en todos solo en el que tu quieras).
por supuesto, texturas y modelos eso si, coding y sonidos no del todo, pero si puedo ayudar en los 2 primeros, por cierto cuando puedes hacer el cfg para las entidad del perro, sino no lo puedo poner en el mapa y probarlo...
AAH! el .cfg??? no queras decir el .dll????? hahaha, nunca un mod funcionara con un cfg, eso no tiene nada de codigos, lo verdadero es el .dll( tiene los codigos de armas, npcs, engine, de todas las entidades, inclusive de los solidos, etc.)
si, pero lo que estoy diciendo es el cfg que suan los mapper como yo, es decir, no has manejado valve hammer? cada vez que haces un mod nuevo, los mappers requieren de un "half-life.cfg" que contiene la entidad del perro, no su codigo, es decir, si creas un "ciudadano" por supuesto que necesitas la dll que contenga su codigo, pero si piensas colocar al ciudadano en un mapa, el cfg que contiene la entidad que conecta al codigo del npc es necesario, sino, no se puede poner...
si ya lo conosco! no es .cfg, es .FGD XDDDD, entonces ahora entiendo todo, decime si hay mas entidades asi las pongo, el perro se llama monster_doggie, ya lo agregaré
por ahora no hay otras entidades que haya modelado, ayer termine el modelo, mañana lo texturizo y el hago el UV y tal vez empieze a animarlo
no te enojes es solo que no me va del todo la idea de seguir lanzando mods basados en incidentes al estilo black mesa... porque ademas la idea me suena mucho a point of view, en el que sos un vortigaunt pero bueh