• Register

Reinc

Александр joined

This member has provided no bio about themself...

Comment History
Reinc
Reinc - - 28 comments @ Final Doom Jet Black Angst Soundtrack Vol. 2

Is there any way to know what music is in the mod before installing it?

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ v20 "Ragdoll Physics"

I don't like this idea.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ Red Alert 3 Reloaded

Would you mind sharing this mod via some... more accesible websites? Like Pirate Bay or something.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ Red Alert 3: Shock Therapy

Can you add music from Uprising with this mod? If you already did, I'm sorry, I didn't read the whole thing.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ Red Alert 3 Reloaded

"File not found" for 1.1.

Good karma+2 votes
Reinc
Reinc - - 28 comments @ The Final Full Version of RA3 Reloaded

"File not found".

Good karma+2 votes
Reinc
Reinc - - 28 comments @ Finally comrades!

Убери белый и серый (чёрный) командные цвета. В игре они по умолчанию применяются только для обозначений на карте и использование их приводит к преимуществу в разведке.

Good karma0 votes
Reinc
Reinc - - 28 comments @ Contra

Отличная работа, продолжайте в том же духе.

Good karma+2 votes
Reinc
Reinc - - 28 comments @ How to install Mental Omega 2.0psi with Patch 2

RA2 doesn't seem to work on Windows 7. Add a patch or something.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ unexpected problems

Ждёмс.

Good karma+2 votes
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Зонды-защитники не надеваются на здания, а реальная зона действия протокола меньше показанной.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Кстати, может уберёшь денежные бонусы от стройцеха и лабораторий? Этот золотой дождь напрочь лишает высокотехнологичное производство его главной слабости - дороговизны, а всесильные суперюниты становятся не такими уж и труднодоступными.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Ещё баги: каток давит спецназ; протокол Артемида действует в холостую - бомба не сбрасывается

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Посмотрел как работает на паре карт, по всем фракциям. Из того, что можно назвать багами, заметил только что лаборатории начинают давать бонусы и деньги сразу с начала их строительства, а не по его завершению.
Не понравился токсичный взрыв Серпа. Раз уж он теперь не ядами заряжен, пусть взрывается как обычно.
Урон бойца ПВО по пехоте по-прежнему очень велик.
Призывник тоже вызывает смятение своей силой. Огневая мощь просто убойная, куда больше, чем у воина императора (именно он должен иметь сильнейшую стандартную атаку), а когда он в гарнизон забирается, то вообще в одиночку выносит толпу пехоты, несколько единиц Т1 техники и даже умудрялся побеждать орудие Защитник ИВС 1 на 1. Это уже не штампующееся пушечное мясо, коим он по большей части является, а полукоммандос какой-то.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Я редко вообще-то играю, так что ничего не обещаю. Там абсолютное оружие есть?

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Давай, только если она не хуже выложенной.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Кстати, я сразу не заметил, куда абсолютное (ядерное) оружие подевалось? На нескольких картах сыграл - нигде не доступно.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Объясни как ведение альтернативного огня из укрытия убивает баланс? Я готов поспорить.
Можешь научить ИИ ИВС, который активирует протокол "почётная отставка" быть агрессивнее с танками? А то он осторожничает, как любой другой ИИ, и в результате его танки, получая сильные повреждения убегают, сбиваются в кучу, вместо того чтобы гибнуть смертью храбрых, взрываясь в толпе врагов.
То же насчёт Больших Медведиц. Мне показалось, что они ведут себя как разведчики, в бой вступают только в крайнем случае.
Насчёт атаки бойца ПВО, можешь ему уменьшить урон по пехоте? Он какой-то большой...

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Если не знаешь как что-то сделать, посмотри в здешней базе модов RA3. Почти всё, что я предлагал, есть в других модах , я просто не знаю как включать несколько модов сразу. Поспрашивай у разработчиков (я с английским помочь могу) или просто скачай и скопируй (с указанием автора идеи, конечно).

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Насчёт рангов для башен ты тоже ещё не ответил. У меня ещё несколько предложений насчёт башен есть, так что ,чтоб ты лучше понял задумку, я тебе глобальнее распишу. Изменение дальности стрельбы у башен это не беда для баланса, их в любом случае выносит дальнобойный огонь, а не дальнобойные юниты гибнут. Суть в разных подходах к штурму и строительству укреплений, ну и в уникальности каждой стороны. Усиленный урон от подзарядки катушки Тесла уже есть, осталось добавить небольшой бонус к дальности. Взамен ослабляется броня (+м.б. какие-то уязвимости). Так было сделано в Red Alert 1 (были дальнобольнее, но не крепче) и 2 (увеличение дальности и урона от зарядки), и никто не говорит, что игра вышла плохая. В результате становится уязвимой к атаке толпой.
Призма-башни Альянса тоже усиливаются (другими башнями и Хамелеонами), но увеличивается только урон. Зато нужно усилить унылый эффект отражения при одновременной или чрезмерно сильной световой атаке до уровня Red Alert 2. Там, когда 4-5 призма-танков одновременно стреляют, они не только цель поражают, но и всех окружающих противников нихило жгут отражениями. Броня должна быть сильнее, чем у катушки Тесла. Таким образом, толпой наоборот не возьмёшь, нужно тяжёлую технику вести.
Имперские башни Защитники сделай с высоким уроном и крепкой бронёй (как в кампании за СССР. В режиме Состязание в Uprising тоже есть одна миссия с этими усиленными башнями). Взамен можно сделать их дороже и энергоёмче. Протонные башни менять не нужно, т.к. они могут стрелять чаще при экстренном выстреле и приобретут сквозной выстрел при получении героического ранга, а это та ещё мощь.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

А почему только советские ремонтные дроны чинят здания? Пусть любая фракция чинит, у них тоже дроны есть.
Дай атаке Серпа такие же эффекты, как и атаке Чистильщика. Чтоб непехотные цели не "зеленели" от их атак, но "позеленевшие" стали уязвимы к их струе. Так, если один Серп взорвётся, он предоставит остальным шанс отбиться от танков.
Добавь танку Молот способность отбирать оружие у башен.
Нашёл небольшой глюк с прицеливанием у ракетчика Альянса. Лазер при открытии огня иногда показывает куда-то далеко направо (относительно ракетчика), под углом 90 от нужного направления.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Я имел ввиду ракеты ФАУ-4. У дредноута вроде те же ракеты теперь.
Ты можешь добавить возможность вести альтернативный огонь из укрытия? Насколько я знаю, пехотинец, если находится в режиме альт. оружия, всегда переключается на основное оружие, когда заходит в здание. Пусть не переключается. Чистильщики и особенно ракетчики Альянса станут весьма полезными.
И ещё идея. Магнитные мины бойца ПВО можно класть на землю (ctrl-left click), но они сразу взрываются. Пусть взрываются при попадании в них противника. М.б. нужно будет добавить урон пехоте.
Проблема: Станция Мир, электроспутники лаборатории и станции не выбираются кликом, только обведением.
Да, и насчёт призывника и др. пехоты я выше ещё отвечал на ответ.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Как выводить солдат из Спутника, не убивая его?
И ещё, уменьши урон от осколочных ракет. Я сейчас проверил, они такой же урон, что и обычные советские ракеты наносят, только ещё по площади. Это не альтернативный огонь, а безальтернативный чит против любой цели.
Кстати, насчёт ремонта гражданских зданий и раздавливания коммандос ты своё мнение ещё не сказал.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Как знаешь. Но обрати внимание на то, какие разные все фракции и как это "идеологически" обоснованно. Призывник - простой мужик, который едва ли не в первый раз автомат видит (это по его анимации понятно), его стандартную атаку намеренно сделали слабее и медленнее, чем у других фракций. Зато русская изобретательность всё компенсирует. Если убрать автобросок Молотова из укрытия (кстати, как ты это представляешь, стрелять из АК одной рукой и кидать другой?) и вернуть старую скорость и дальность броска, но увеличить урон, получится нормальный боец, хоть и не шибко меткий.
Насчёт зенитчика - то же. Не советский он становится. У него в руках орудие ПВО, а не ракетница. Главное - отличие от ракетчика Альянса, наличие своих, хоть и не сильно заметных, преимуществ и недостатков. Дальность меньше, но удар мгновенный и по маленькой площади.
Юрико можно уменьшить урон и здоровье, дать уязвимость к каким-нибудь ПВО атакам. Не вижу проблем с балансом.
Насчёт взрыва императора и шпионов не знаю как тебя убедить. Просто подумай, почему ни в одной игре такого, что я в их демо роликах видел, нет. Неспроста.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

(часть 3)
- дроны-камикадзе ИВС могут цепляться за любую цель (танки, авиация, флот, пехота, здания). Нет, правда, что им мешает? =)

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

Насчёт Императора, под бонусом я имел ввиду активируемую способность.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

-сделать вертолёт Акермана менее боевым, но более транспортным (напр., убрать огонь по авиации), чтоб меньше был похож на Карателя. И вообще, он выгдядит как транспортный вертолёт.
-убрать Мир и Титан. Миру место в космосе, она вносит свой вклад, падая на врагов СССР при активации протокола "падение станции". Титан, уж прости, - просто фарш, а не юнит. Замена им приведена далее.
-особые здания. Об их постройке должны быть оповещения. Даже если без голоса, то хотя бы графически:
1.Советы: генератор антигравитационного поля. Я видел его в каком-то моде, но не смотрел информацию. Графическая модель: штаб Крюкова с электрическими разрядами на вершине. Задумка такая: здание может отправлять врагов на орбиту. Варианты:
а)работает как башня. Автоматически выкидывает всю технику, попавшую в радиус действия.
б)работает как супероружие, т.е. с перезарядкой и выбираемой площадью действия. Т.к. на неё тратится много денег и энергии, возникновение эффекта антигравитации сделать быстрее, чем у протокола заброса на орбиту 3 ур. Возможно, антигравитационным полем можно управлять, как в протоколах.
2. Альянс: ингибитор. Модель: ингибитор из кампании. Запрещает производство определённого типа юнитов (пехоты, авиации, танков, флота) и трансформацию в них. Уже имеющиеся юниты такого типа выходят из строя ("чернеют"). Варианты:
а)заряжается как супероружие и действует некоторое время или с постоянным действием с момента строительства.
б)для строительства предлагается несколько типов ингибиторов, каждый против одного вида юнитов. Можно строить только один.
в)Все типы запретов в одном. После истечения времени зарядки, игрок выбирает в меню, что запретить.
3.ИВС: *любое название*. Модель: основной генератор на плавучей крепости из кампании. Даёт доступ к строительству Палача (обязательно, т.к. у других фракций уже нет таких монстров) гига пушки (т.к. она намного точнее и мощнее своих аналогов других фракций), имперского Они и радарного корабля (тут сам решай). М.б. какие-то бонусы.

Good karma+1 vote
Reinc
Reinc - - 28 comments @ RA3 Upheaval 2 v1.611

(часть 1)
Отличная работа! Рассмотри, пожалуйста, мои предложения по моду.:
-защитные сооружения (башни) получают опыт (как будто это юнит), соответственно увеличивая урон, скорострельность, дальность и здоровье.
-убрать взрыв у шпиона и императора. Слишком уж безумно, даже для Red Alert. Тем более, так можно запросто выиграть. Императору можно дать другой бонус, например, "гнев императора" союзникам в зоне действия его "ауры", а при смерти может давать героический ранг и единовременное лечение (в определённом количестве очков здоровья, чтобы Палачу всё здоровье не восстанавливал).
-призывник Молотовым наносит врагам, находящимся вне зданий, такой же урон, как и гарнизонным. В замен можно вернуть стандартную скорость полёта бутылки. Героический призывник бьёт Молотовым по маленькой площади.
-протокол "засада" у ИВС действует быстрее (как в кампании). Иначе он почти бесполезен.
-отменить изменения атаки бойца ПВО, чтоб не походил на ракетчика Альянса и чтоб орудие, которое он с трудом тащит, имело смысл своего существования=)
-подзарядка башни Тесла немного увеличивает дальность её атаки (как в Red Alert 2)
-все юниты, способные к перевозке других, имеют следующие ограничения вместимости: машины занимают 2 слота, тяжёлые машины - 3 слота.
-танки давят коммандос, как обычную пехоту.
-Юрико летит. Т.е. является пехотинцем-авиацией, как ангел. Спецспособность изменена на одно из следующих: 1. обычный крик, но наносящий урон всему вражескому, не только пехоте (наземные войска она, может, вообще так не будет задевать)
2. любая из способностей из кампании Юрико в Uprising (неуязвимость, телекинез, массовый гипноз), сам выбирай.
-инженеры могут заходить в сильно повреждённые гражданские здания и чинить их (как в Red Alert 2).

Good karma+1 vote