No blogs were found matching the criteria specified. We suggest you try the blog list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Witaj Kruszer0x29A, jestem wielkim fanem uniwersum KKnD i chciałbym się do Ciebie zwrócić odnośnie narzędzi do modowania tej gry jakich używasz(Twój mod Carnage jest mega ;) i czy byłoby możliwe utworzenie nowych animacji do poszczególnych jednostek w celu gdy umierają np i wydłużenia czasu leżących zwłok?
Siema, zdaje się że rozpisałem Ci się kiedyś na mailu, także już nie będę tego tutaj powtarzał. Dodam tylko odnośnie samych narzędzi, że jakiś czas temu zacząłem prace nad nową wersją Carnage'a, która będzie samym w sobie narzędziem do modowania (wszystko będzie można sobie oskryptować samemu). Niestety co chwila muszę to odstawiać na dalszy plan, także nie wiem kiedy to zrobię. Może za 2 miesiące, a może za 2 lata...
Hey i would like to try your Carnage mod, but cannot run KKND 2 without KWIPv3 or windowed mode (but iirc windowed mode is not possible without KWIPv3). Anyway, do you know how to start carnage mod and both KWIPv3? Which command lines do I need to use? Tnx!
Hi, what do you mean by "run KKND 2 without KWIPv3"? Do you have KWIPv3 and some problems with it? It needs some parameters to run as you want, you can pass them by "command line parameters" in Carnage options ("options" -> "next page" -> "Command-line parameters" section). Parameters for KWIPv3 in short:
-width [int value]
-height [int value]
-thirty
-window
-normbfastscroll
(check KWIPv3 readme for details)
Sorry for late reply, I was a bit "absent" for years :)
Hi,
This mod is written by me from scratch, in Delphi 7. I don't know if there are any modding tools to kknd2 (besides official and unofficial map editor).
Sorry for late reply ;) I forgot to answer you earlier, and time has accelerated, you know ;)
Witaj Kruszer0x29A, jestem wielkim fanem uniwersum KKnD i chciałbym się do Ciebie zwrócić odnośnie narzędzi do modowania tej gry jakich używasz(Twój mod Carnage jest mega ;) i czy byłoby możliwe utworzenie nowych animacji do poszczególnych jednostek w celu gdy umierają np i wydłużenia czasu leżących zwłok?
Siema, zdaje się że rozpisałem Ci się kiedyś na mailu, także już nie będę tego tutaj powtarzał. Dodam tylko odnośnie samych narzędzi, że jakiś czas temu zacząłem prace nad nową wersją Carnage'a, która będzie samym w sobie narzędziem do modowania (wszystko będzie można sobie oskryptować samemu). Niestety co chwila muszę to odstawiać na dalszy plan, także nie wiem kiedy to zrobię. Może za 2 miesiące, a może za 2 lata...
Hey i would like to try your Carnage mod, but cannot run KKND 2 without KWIPv3 or windowed mode (but iirc windowed mode is not possible without KWIPv3). Anyway, do you know how to start carnage mod and both KWIPv3? Which command lines do I need to use? Tnx!
Hi, what do you mean by "run KKND 2 without KWIPv3"? Do you have KWIPv3 and some problems with it? It needs some parameters to run as you want, you can pass them by "command line parameters" in Carnage options ("options" -> "next page" -> "Command-line parameters" section). Parameters for KWIPv3 in short:
-width [int value]
-height [int value]
-thirty
-window
-normbfastscroll
(check KWIPv3 readme for details)
Sorry for late reply, I was a bit "absent" for years :)
i love you, thank you for the kknd2 mod
hahah, I'm glad you like it :)
Hello! I saw your KKnd2 mod, where can I begin If i want to mod kknd2, is there any tools out there? :) Thanks!
Hi,
This mod is written by me from scratch, in Delphi 7. I don't know if there are any modding tools to kknd2 (besides official and unofficial map editor).
Sorry for late reply ;) I forgot to answer you earlier, and time has accelerated, you know ;)