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Elben = (neues Desgin) (neues Volk) (Mordors Schatten) (G&B Kampanie)
Celebrimbor -
Der helle Herrscher -
Die Silberne Hand -
Der Schatten Mordors -
Die Elben
Die Elben und der Weg vom Licht zum Schatten
Kurz zu mir, möchte nur einen Anstoss setzen, also nicht böse sein,
Vorschlag, für Elben - Zusatz - Idee - Neues Volk + Kampanie die das Volk erklären, b.w. Fähigkeiten, Einheiten, Monster im SFBaum,
ein weiterer Grund in Multiplayer-Spielen, ist mir und meinen Freunden etwas auf gefallen.
Kennt ihr bestimmt, wenn man die Böseseite spielt also Mordor Isengard Orks und dann Angmar.
Es braucht einen Mächtigen Guten Bösen Widersacher,
Elben
eine Art Speed, Run, nicht mit Menschen sondern mit geknechteten wie im Spiel Mordors Schatten
Storyline
Kampanie Kampanie, aus Böse & Gute, ein Rachefeldzug gegen Sauron, Spielt man ja schon in Mordors Schatten
Kampanienname
Krieg der Zwerge - Edain Mod
Der Aufstieg des Hexenkönigs - Orginal
The Rise of the Witchking
Mordors Schatten- Orginal
Mordors Shadow
Der Aufstieg der silbernen Hand - Vorschlag
The Rise of the Silver Hand
Helden
Celebrimbor Anführer / Silberne Hand / Elbe + Talion / Ausführer / Waldläufer
Celebrimbor
Kann Ringe der Macht schmieden, nur wenn er den einen Ring wieder hat und Menschliche Gestalt dadurch bekommt.
Talion
Ein Mächtiger Waldläufer durch die Verbindung zu Celebrimbor lebt er ewig und kann nur durch die Vernichtung des Ringes sterben. Er wurde aber von Sauron gefangen und Jahrhunderte in Gefangenschaft gehalten und gefoldert. Weil Sauron es weis das er die Silberne Hand nicht töten kann.
Sein Verlies sagt man liegt bei der einen Schmiede am Schicksalsberg.
Und er entkam, den auch er spürt den einen Ring der Macht.
Ausehen
Waldläufer, - Faramir, bekommt durch Umschalten eine blau silberne Aura
Fähigkeiten
Kann Leute Geiseln,Knechten,Versklaven, ob Mensch, Elb, oder Ork, Geister kann er nur überreden für ihn zu kämpfen und so müssen sie nichts ins Totenreich und könnten dadurch Leben.
Celebrimbor
Celebrimbor
Celebrimbor
Talion
Talion
Talion
Einheiten - Hauptanteil in %
Helden, 5%
Orks, - 30 %
Uruks, - 15 %
Menschen, -20 %
Trolle, - 30%
Olog-Hai,
Schneetrolle,
Hügeltrolle,
Bergtrolle,
Höhlentrolle,
Steintrolle,
Halbtrolle,
Geister,
Einheiten Orks, Uruk Hais, Olog Hai, auch wilde Orks, Uruk Hais, Olog Hai,
Menschen, Räuber Diebe, Verbrecher, Mörder, Soldaten, Elben Soldaten
Kann Gegner dauerhaft an sich binden.
Festung Ein einfaches Lager, aus Zelten, Sehr viele Wachen, zur Verteidigung,
Kampanie
1. Mission - Die Gefangennahme - Man wird in Mordor gefangen genommen. - Tutorial
2. Mission - Das Verlies - Man wird ins Verlies geworfen und begegnet dem Hexenkönig der Sauron die Treue schwörd.
3. Mission - Der Ausbruch -Jahre später der Ausbruch man befreit sich von den Fesseln
4. Mission - Die eine Suche - Die Suche Abseitz der Wege
5. Mission - Die Armee - Der Berg der Geister man versucht die Geister im Drimorberg zu binden und wird verjagt
6. Mission - Die Große Reise - Ins Auenland man spürt den Ring
7. Mission - Der Rückzug - Der Weg zurück zum Schicksalsberg
8. Mission - Die Zeit rennt -
9. Mission - Der Lange Weg -
10. Mission - Am Ziel - Am Schicksalsberg angekommen
Der Grund Morrdor S gibt es ja nicht, ist gut, und es gibt keinen der Sauron gewachsen ist auser Celebrimbor
Daher die Idee und Vorschlag
Ich weis, es ist nicht nach Tolkien, aber WB, hat es versucht, anzupassen, für mich ist es ok, daher der Vorschlag,
Angmar (neues Desgin) (neues Volk) (Krieg im Norden) (Böse Kampanie)
Agandaur -
D. n. H. d Eisenkrone -
Dunkler Hexenmeister -
Schwarzer Num. -
Angmar
Der neue Herrscher der Eisenkrone
Kurz zu mir, möchte nur einen Anstoss setzen, also nicht böse sein,
Vorschlag, für Angmar - Idee - Neues Volk + Kampanie die das Volk erklären, b.w. Fähigkeiten, Einheiten, Monster im SFBaum,
ein weiterer Grund in Multiplayer-Spielen, ist mir und meinen Freunden etwas auf gefallen.
Kennt ihr bestimmt, wenn man die Böseseite spielt also Mordor Isengard Orks und dann Angmar.
Dazu wie im Orginal passt Angmar von der History nicht ganz dazu, deswegen ein Angmar Update - Redesgin, 2 Hexenkönig auf dem Feld ist cool aber ist nicht das ware.
Angmar
eine Art Angmar nicht mit Menschen sondern so wie im Spiel Krieg im Norden,
Storyline
Kampanie Böse Kampanie, die Gute Spielt man ja im Spiel Krieg im Norden,
Kampanienname
Krieg der Zwerge - Edain Mod
Der Aufstieg des Hexenkönigs - Orginal
The Rise of the Witchking
Krieg im Norden - Orginal
War in the North
Aufstieg des Hexenmeister - Vorschlag
Rise of the Wizardmaster
Helden
Agandaur - Held / Anführer / Dunkler Hexenmeister / Schwarzer Num.
Tharzog - Held / Ork Hauptmann
Wulfrun - Held / Heerführer
Wulfrun und der Cult of the Lidless Eye.
Dunkle Knechte
Eradan
Farin
Andriel
Spezialfähigkeiten, Monster im SFBaum
Bargrisar
Urgosts
Saenathra
Beleram - als Schwarzer Adler - Dunkler Knecht
Einheiten - Hauptanteil in %
Helden, 10%
Orks, - 30 %
Uruks, - 10 %
Menschen, -20 %
Trolle, - 30%
Olog-Hai,
Schneetrolle,
Hügeltrolle,
Bergtrolle,
Höhlentrolle,
Steintrolle,
Halbtrolle,
Festung bleibt gleich wie in der Edian Mod
Kampanie
1. Mission Barad-dûr - Sauron befiehlt Agandaûr - Tutorial
2. Mission - Minas Morgul - Der eisige Weg nach Norden - Tutorial- Einheiten, - Agandaûr bekommt vom Hexenkönig gezeigt wie man die Orks und Menschen und Tiere und andere Wesen korrumpiert,
3. Mission - Düsterwald - Zauber suchen und zerstören lassen, korrumpiert die
Spinnenkönigin
4. Mission - Das Auenland - Die Unterwerfung der dunklen Völker des Nordens - Der Weg ist das Ziel -Das Treffen der Schwarzen Nomeronrs
5. Mission - Das Lager Fornost -Der schwarze Adler und Die Dunklen Knechte korrumpiert die Helden,
6. Mission - Die Hügelgräberhöhen
7. Mission - Die Ettenöden sucht den Bargrisar den Steinriesen - Riesen geben Tip auf ein verstecktes Königreich
8. Mission - Die Eroberung Nordinbards des versteckte Zwergenkönigreich - Nordinbad - Suchen und Zerstören,
9. Mission - Die Unterwerfung des Drachen Urgosts - Das Graue Gebirge - spreche mit dem Drachen, korrumpiert den Drachen
10. Mission - Carn Dum - Der Krieg im Norden der eisige Blizzard beginnt sich zu zeigen es schneit
Der Grund Angmar gibt es ja nicht mehr nach den Filmen, und Büchern, der Timeline der Hexenkönig reitet ja nach Mordor,
Daher die Idee und Vorschlag
Ich weis, es ist nicht nach Tolkien, aber WB, hat es versucht, anzupassen, für mich ist es ok, daher der Vorschlag, Angmar muss gerettet werden,
Schwert Anduril und der eine Ring
Isengrad
Minas Tirith
Edoras
Minas Morgul
Dol Gundor