• Register
RSS My Blogs

IOTY 2013

Ilves Blog

It wasn't really my intention that we make it to IOTY this year - recently we did anything but public work. But as we discovered our project entering this competition in Top-100... well, nothing left to do - let's try to reach into Top-10, at least just for :D

RR - IOTY 2013

If u support me on the matter, click here and while you are still there, vote for our creation. My regards, bros!

CoH2 sales are suspended in Russia, Relic and SEGA bring excuses

Ilves Blog



SEGA & Relic apologise for 'any offence caused' by Company of Heroes 2

SEGA and Relic have issued a joint statement apologising for "any offence caused" by Company of Heroes 2's controversial campaign.

In a statement provided to GameFront, SEGA and Relic said they are "working closely with their Russian distribution partner Softclub 1C over claims concerning Company of Heroes 2 and the historical context of the game from a Russian perspective.

"Whilst investigations in to these concerns are ongoing we would like to express our regret at any offence caused to those affected by these claims."

SEGA's Russian distributor pulled Company of Heroes 2 earlier this week following complaints from Russian players over the game's portrayal of Soviet military history.

The discussion prompted users to attack the game's Metacritic score, lowering the average user review score to 1.5/10.

Company of Heroes 2: a point of view from ex-USSR

Ilves Blog 3 comments

This article was written by me for a Russian-language media, so it will remain here in the original version in hopes, there are some Russian readers in my lonely moddb blog.

Итак, некогда долгожданное продолжение Company of Heroes 2 наконец-то показало
игровой общественности своё личико. Русскоязычный геймер личико увидев,
позеленел, почувствовал тошноту и попросил личику спрятаться за самую толстую
паранджу, какую можно найти. И
есть что прятать.

Хотя название игры переводится как «Рота Героев», не вводите
себя в заблуждение этим обманчивым тайтлом. Ибо советские солдаты и командиры
здесь меньше всего на свете похожи на героев: первые мечтают свалить с линии
фронта и только вездесущие заградотряды заставляют эту толпу трусов и
дезертиров отстаивать свою же землю, вторые – расстреливают своих же и делают
максимально возможные усилия, чтобы погибло побольше их подчинённых. Во всей
кампании едва ли найдётся хоть одно неомерзительное действие советских военных.
Советские солдаты поджигают дома с собственными невинными жителями. Советские
солдаты хором в запой расстреливают безоружных пленных. Советские командиры
спецом дожидаются пока до моста добегут собственные солдаты, чтобы тут же из
взорвать. Советские военные подло предают и стреляют в спину тем, кто только
что им помог. Порой офигев от такого накала ПРАВДЫ и «исторических
разоблачений» в стиле а-ля Михалков, уже просто пялишься в экран и ждёшь, когда
увидишь советских солдат едящих человеческое мясо или советских солдат жарящих
на костре детей (попарно, как своих, так и немецих). Такие моменты были бы
абсолютно в духе Company of Heroes
2, провозглашающей максимум хардкора: никаких не то, что героических, но даже
человеческих черт у советских унтерменшей не должно быть показано!

Лишь главгерой, Lev Abramovich Isakovich – свет в конце туннеля, где
все остальные, кроме него, трусы, предатели или садисты, единственный честный,
незапуганный, сидит в Gulag
(как и всякий честный человек) и рассказывает нам частично упомянутую выше
историческую правду…

Кого же имели ввиду разработчики в названии «Company of Heroes»? Lev Abramovich ведь, как ни
крути, всего один. Скорее всего, нацистов, которые хотели избавить мир от этих
трусливых, подлых, садистических недочеловеков, которые хорошо умеют только
бесконечно бежать на пулемёты без оружия.

Лишь однажды, похоже, перед сценаристом возникла дилемма:
ведь несмотря на то, что показываемая им Красная Армия воюет исключительно
забрасыванием трупами из катапульт и расстрелом солдат за подвиги, она каким-то
чудом оказалась в Берлине. Эту маленькую неувязочку решили гениально просто: в
брифинге нам настойчиво талдычат, что немцев разбил «генерал Мороз», плохие дороги
и застревающие в гусеницах немецких танков внутренности советских солдат, а во
всех бедах войны виноват Soviet regime,
которому просто захотелось фотку с Рейхстагом.

Сами же разработчики не чувствуют себя виноватыми и наоборот
переходят в контратаку, утверждая, что всё изобразили «сбалансировано», а мы,
жители бывшего СССР, просто слишком хорошего мнения про свою историю. (Как
добавляют вторящие разработчикам либералы – «промыты советским образованием и
расстроены, что СССР показан не идеальным») Ну да, дорогой читатель, здесь и
вправду есть две стороны правды о СССР: есть хорошая, в виде правдолюба Льва
Абрамовича и его бегущих на пулемёты болванчиков и плохая – в виде всего
остального советского.

Стоит ли брать игру «ради хорошего мультиплеера»? Конечно,
можно! Ведь что плохого в том, чтобы профинансировать игру, где ты видишь, что
твой народ - трусы, дезертиры, садисты и воевал исключительно принудительно?

Что может сделать геймер из СНГ? По факту – немного, т.к.
всё равно прибыль с нашего региона в процентном отношении мизерная, а
Relic уже дала понять, что на
все мнения ей чихать и нужно привыкать к новому «сбалансированному» видению
своей истории. Но если всё равно терпеть не хочется, можно подписать петицию о
запрете продажи игры в СНГИ есть крохотная вероятность, что впредь нетерпимое
отношение в отношении михалковоподобных опусов заставит "творческую
интеллигенцию" сто раз подумать, прежде чем в очередной раз заводить свою
тянучку про
Gulag и
штрафбат.

Holidays in Great Turan!

Ilves Blog 1 comment

All the good things end, so did my 7-day trip to Turkey as a member of Ukrainian medical-journalist delegation. The visit consisted of inspecting and writing about Turkish private hospitals and thermal resorts (expect of wandering around and sleeping in hotels, of course).
I must say we went not without a tint of prejudice, as some of us visited the country 5, 10 or 20 years before. Well, they were all wrong! The Turkish Republic evolved greatly.
The thing which surprised us is the portrait of Mustafa Kemal Atatürk is everywhere wherever you go - in the cafe, 5-star hotel, office, shop, flat. I'm happy for Turks, at least they know who's a 100% national hero, unlike us where debates ever Bandera vs. Stalin (or neither of them) continue up to this date.

Untypically for Eastern European countries, the streets are very clean, even in the outskirts of the cities. The third thing puzzled me is a relatively high-percent of speakers of Russian (Turks learning Russian) and relatively low % of those who handle English. Well, England and USA are far away, while we are close!

Thanks personally to mr. Çakmak for making this happen and all friendly guys which I met by the way :P
Way to go!

In case you haven't seen it before...

Ilves Blog

Nostalgia

Ilves Blog

Even big hairy game makers some time ago where a little kid poking other kids with a stick (I really mean a wooden stick here).
And one day after 13 years not listening this song, it suddenly came back to my head...

Ohhh...

I miss you, childhood :*
Dedicated to anybody born in the beginning of 90's

Back to work

Ilves Blog 1 comment

After a relatively short hiatus caused by bitch-hunting, study-going and money making, I'm resuming full-speed on Rogue Republic *_* Goal: to make a playable internal alpha and a definite storyline by mid-April. Thanks to the team who motivates me too by doing its best, that seems a realistic task.
Up to the battle!

The dog days are over

Ilves Blog

Strange, I never had a blog before and just 2 hours before I have written these lines - never thought that I would start typing this message. But the thought came to me as flashlight and I can't resist :P

My acquaintanceship with modding began in somewhat like 2004, when I posted a mod idea for C&C Generals on a Russian modding community, when I had little idea how to do anything. Unexpectedly the topic gained huge momentum, 50 pages passed like a blitz, my feeble attempts of making an actual mod from my and community's ideas received a giant support. Then the word of my not very big mod spread over the ocean, to the western community, where I gained further success and it all felt like an epic win. However, a year passed and I got to know about a nascent rival mod - Shockwave. Somehow I received a closed beta version of dis mod and from first glance I understood - it's farewell to my little Generals mod.
The same way I started Dune: Evolution mod, which happily lives now without my guidance and early works (and it's to the better, because I found out that I'm more a fan of modern tanks, than ornithopters and giant sandworms).

Back to modern days. If before yesterday you could guarantee your project's popular support and help by just a reasonable list of ideas, yesterday it was real by any freaking models (even without textures, look for Time of War mod), then today even neither AAA-class models, concept and storyline can guarantee you even attention. The requirements of the community have risen so far (because of so many project were already seen), that your project needs to be a Divine Message in a way perfect in any possible way to become popular. There are only two options: being perfect or being nobody. No place for lay people in indie game development :\