• Register

3D Modeler, Unwrap and Texture Artist. Experienced Unreal Engine 3 and Cryengine 3.

RSS My Blogs

İnternette Fikri Haklar-Yargıtay Kararı

GARYOSAVAN Blog

İnternette Fikri Haklar-Yargıtay Kararı
YARGITAY, 11. HUKUK DAİRESİ, E. 2007/12297, K. 2009/1332, T. 6.2.2009
• BAŞKASINA AİT FOTOĞRAFI İNTERNET SİTESİNDE YAYINLAMAK ( Eser Üzerinde Koruma Hakkı - Eser Mahiyetinde Olmayan Her Çeşit Fotoğrafı Nakle Yarayan Bir Alet Üzerine Tespit Eden Ticari Maksatla Çoğaltan veya Yayan Kimsenin Çoğaltma ve Yaymayı Engelleme Hakkına Sahip Olduğu )
• FOTOĞRAF ÜZERİNDE FİKRİ MÜLKİYET HAKKI ( Kayda Yarayan Bir Vasıta Üzerine Tespit Edilen veya Ticari Olarak Çoğaltılan veya Yayılan Fotoğraf - Davacı Tarafından Çekilip Kendi İnternet Sitesinde Yayınlanan Fotoğrafın Hak Sahipliği Tartışmasız Olduğu )
• KESİN SÜRE ( Dava Konusu Fotoğrafın Eser Niteliğine Sahip Olup Olmadığı Hususunda Bilirkişi İncelemesi Yapılmak Üzere Verilen Kesin Sürede Gereğinin Yapılmaması - Kesin Süre Fotoğrafın Eser Niteliği Hakkında Olduğu Halde Fotoğraf Üzerindeki Hak Sahipliğinin Kanıtlanmadığı Tespinin Yerinde Olmadığı )

5846/m. 84, 86

1086/m. 163

ÖZET : Eser mahiyetinde olmayan her nevi fotoğrafı nakle yarayan bir alet üzerine tespit eden veya ticari maksatla haklı olarak çoğaltan yahut yayan kimse, aynı fotoğrafın üçüncü bir kişi tarafından aynı vasıtadan faydalanılmak suretiyle çoğaltılmasını veya yayınlanmasını men edebilir.

Kaynak: Facebook.com

Yasal Uyarı

GARYOSAVAN Blog

Burada bulunan dijital belgelerin temsil ettiği ürün tasarımları ve bu tasarımlardan esinlenerek oluşturulacak türevleri 5486 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu madde 4 e göre eser sayılmaktadır. Kullanım Hak ve Menfaatleri, madde 13 e göre, eser sahibine aittir. Madde 20 ye göre alenileşmemiş olsa bile izinsiz kullanımı suçtur. İzinsiz olarak kullanılması ya da çoğaltılması durumunda cezai şart öngörülmüştür.

What is Game-Ready Certification?

GARYOSAVAN Blog

Question What is Game-Ready Certification?
Answer To become certified as Game-Ready, the model must be created with the following specifications:

REQUIRED

Geometry

  • All modifications collapsed
  • All transformations reset
  • All vertices welded
  • Low polygon count- must be below or near values in recommended section below
  • No lights or extraneous geometry
  • Only triangular polygons or quads

Shading

  • Image maps must in .bmp, .dds, .tga, .tif, or .jpg format (.jpg allowed, but not recommended)
  • Image map dimensions must be powers of two (i.e. 256, 1024, 2048)
  • No texture maps referenced from file except for the ones the character uses
  • Only default materials
  • Only diffuse, opacity, specular, bump, reflection, and normal maps
  • Only images maps, no procedural textures
  • UV mapped
  • Texture map naming is descriptive but short "mychar_head_256.tga" and contains no spaces
  • Widest dimension maximum is 2048 pixels

Publishing

  • All Technical Details must be filled out (i.e. Polygon Count, Vertices)
  • At least one shaded thumbnail only showing the contained objects must be included. (i.e. without backdrop or special lighting)
  • At least one wireframe thumbnail must be included
  • File format must be .3ds, .gmax, .ma, .mb, .max, .xsi, .obj, .lwo, .dxf, or game specific format

RECOMMENDED


Geometry

  • Minimize concave polygons (unless required for object shape)
  • Minimize double-sided polygons (unless specifically required for object)
  • No Holes
  • No coplanar faces / No intersecting polygons
  • Only two polygons per edge
  • Pivots at origin
  • Scaled close to default proportions
  • Unified normals
  • Recommended polycounts
    • Characters < 5,000 polygons
    • Vehicles: 3-6,000 polygons
    • Weapons: 1-2,000 polygons
    • Static Objects: up to 3,000 polygons- (i.e. basic props, lamps, desks, chairs, buildings, shapes)

Shading

  • Single, unified image map per object

Source: Turbosquid.custhelp.com Certification