• Register
Comment History  (0 - 30 of 55)
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ DOOM INFINITE DEMO 0.978.6

Ok, I moved to GZDoom 4.11 and even more doors got broken.|
I'm starting to think it wasn't the mod's problem after all.

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ [FULL] SMOD Elite Stanalone (Just extract n play)

Hella fun :D
but crashes a lot

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ DOOM INFINITE DEMO 0.978.6

So those doors in e2m9 and e3m8 are still not working for me.
Is it safe to cut them from INFMAPS.wad to avoid getting them, or the mod will be borked this way?

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Doom Infinite

While you at it, check out the door leading to the right part of the e3m8 as well, didn't opened, had to end the run there. The left one works fine.
Yeah, I see why this anticheat is necessary, it just burns especially strong, when you have a really good run and cannot bypass a bug.
Overall this project is great, it's been eating all my free nights for the past week and making me grind my teeth in a very good way only good roguelikes can do.
Keep it up, can't wait for the release!

*quick edit - I'm running the mod along with Voxel Doom, maybe that is causing some troubles?

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Doom Infinite

Broken skull doors on e2m9 have ruined two runs for me already (only the first one opens). Why in the hell cheats are forbidden to use?

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Corruption Cards 4.0

Voxel doom, played on maps of chaos (overkill version)

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Corruption Cards 4.0

I keep getting the recurring error with the 4.0 release:
"VM execution aborted: tried to read from address zero.
Called from CCards_Actor_SolidHelper.PostBeginPlay at CorruptionCards-v.4.0.pk3:zscript/corruptioncards/actors/tools.zscript, line 375"
I play on GZdoom 4.8.2

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ New bunkers

Бургерная это уморительно, конечно, но может хоть чуть в размерах её уменьшить, уж больно здоровая.

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Japan Aircraft Carrier

Вот бы всё же отучить эти кораблики плавать боком.

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Finally!!

А в чём был баг?

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ ...

Действительно было бы полезно иметь низкие уровни каких-то абилок, например альянсовский разрыв континуума, чтобы спрятать что-то небольшое.
Спутник тоже падает куда быстрее, чем станция.
Так что это просто удобно.

Good karma+3 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ New for the Alliance

Имеет смысл, я думаю, уменьшить время горения таким образом, чтобы аккурат покрыть время между выстрелами. А то и эффект стакается и урон возможно.
Но вообще идея очень нравится.

Good karma+2 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Japanese heavy infantry

Не большой фанат смешивания Тибериума и Ред Алерта, если честно, уж очень инородно юниты смотрятся. Может хоть как то текстуры сменить?
Ну и кислота уже есть у Советов, Япония больше по волновым технологиям и псионике. Какие-нибудь сжигающие лазеры и то больше подошли бы.

Good karma+2 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Orbital ejection

Суровые советы сбрасывают станцию вместе с космонавтами :D
Кстати, где окажутся юниты, если станция упадёт на здание, но не разрушит его?

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ New heavy infantry

Было бы здорово как-то визуально изменить его относительно криолегионера. А так шикарная идея.

Good karma+2 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Titan and MIR, new crash effect

Вижу, да)
просто на фоне вакуумного взрыва это немного теряется.
Я и имел ввиду визуальный эффект, ЭМИ-действие меня устраивает.

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Titan and MIR, new crash effect

Титану бы тоже какой-нибудь взрыв добавить, пусть и только визуальный. Коллайдерный, например, или Техно-танка, пропорционально увеличенный, разумеется.
А так очень здорово.

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Shogun Air Cruiser

Интересная идея.
Хотя можно было бы сделать гига-крепость летающей, и стреляющей по земле\воздуху. Её "разложенная" версия натуральней смотрелась бы в воздухе. Но это просто предложение.

Good karma+2 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Looks like something went wrong)

Founds from the Deep :D

Good karma+2 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Oh shit! Damned capitalists can now build a bank.

Интересная идея, обеими руками за большее количество "утилитарных" зданий и особых зданий из кампании.
Главное чтобы они покрепче стали, а то дефолтные банки в оригинале разваливаются от любого чиха.

Good karma+3 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ burn

Урон по области это интересно, но так дамажить здания - какой то уж очень злой напалм. Лучше бы оно горело слабее - но дольше.

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Remix2020 EN

This is fantastic! Can we count on a full list of changes somewhere in the future?

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Tesla troops

Странно получается, тесла-труперы питаются не от внутреннего источника, а как то с базы?
А ещё я уже предвижу, как это сломало вторую миссию за Советов.

Good karma+3 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ REMIX

Double that, Jap AI always ends up with wave force cannons (completely ignoring King Oni for example) and spams with light discharge, because it has higher dps than fully charged attack.
The same could be said about Soviets AI - it ends up with building tons of Rippers (because they're better than Hammers in almost any way)
The Allies AI isn't any better - it just builds dozens and dozens of Hurricanes, and since thay can easy deal with almost any anti-air aircrafts and ground forces there's not much you can do to counter it.

Good karma+3 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ REMIX

The AI acts very weird sometimes. It was definately buffed to build more production buildings and more units, to explore and be offencive in general. But in the same time none of AI commanders (even on Hard and Brutal) doesn't build any defence buildings whatsoever and it's incredibly easy just spam it with Allied aviation or any aviation in general. Tested on a ton of maps for every commander for every difficulty. Hopefully it's a bug and will be fixed eventually.
Also a lot of mod's innovation doesn't seems to be compatible with the campaign. But that's a minor issue.

Anyway, love this mod, keep up the great work!

Good karma+3 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ guardian tank

Возможно ли как-то добавить индикатор какая именно техника в бункере и сколько её там? Вот тут 8 слотов, танк занимает 1?

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Cryogeddon

В кампании отдельный ИИ для, собственно, кампании, он будет использовать только те здания и юниты что были в оригинале и действовать только по сценарию.

Good karma+1 vote
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Soviet and Allied bunkers

Бункеропокалипсис!
Просто праздник какой то!

Good karma+2 votes
Djigallag
Djigallag - - 55 comments @ Alliance Artillery

Наконец-то она вертится! Отлично!

Good karma+2 votes