Ok, I moved to GZDoom 4.11 and even more doors got broken.|
I'm starting to think it wasn't the mod's problem after all.
Ok, I moved to GZDoom 4.11 and even more doors got broken.|
I'm starting to think it wasn't the mod's problem after all.
Hella fun :D
but crashes a lot
So those doors in e2m9 and e3m8 are still not working for me.
Is it safe to cut them from INFMAPS.wad to avoid getting them, or the mod will be borked this way?
While you at it, check out the door leading to the right part of the e3m8 as well, didn't opened, had to end the run there. The left one works fine.
Yeah, I see why this anticheat is necessary, it just burns especially strong, when you have a really good run and cannot bypass a bug.
Overall this project is great, it's been eating all my free nights for the past week and making me grind my teeth in a very good way only good roguelikes can do.
Keep it up, can't wait for the release!
*quick edit - I'm running the mod along with Voxel Doom, maybe that is causing some troubles?
Broken skull doors on e2m9 have ruined two runs for me already (only the first one opens). Why in the hell cheats are forbidden to use?
Voxel doom, played on maps of chaos (overkill version)
I keep getting the recurring error with the 4.0 release:
"VM execution aborted: tried to read from address zero.
Called from CCards_Actor_SolidHelper.PostBeginPlay at CorruptionCards-v.4.0.pk3:zscript/corruptioncards/actors/tools.zscript, line 375"
I play on GZdoom 4.8.2
Бургерная это уморительно, конечно, но может хоть чуть в размерах её уменьшить, уж больно здоровая.
Вот бы всё же отучить эти кораблики плавать боком.
Действительно было бы полезно иметь низкие уровни каких-то абилок, например альянсовский разрыв континуума, чтобы спрятать что-то небольшое.
Спутник тоже падает куда быстрее, чем станция.
Так что это просто удобно.
Имеет смысл, я думаю, уменьшить время горения таким образом, чтобы аккурат покрыть время между выстрелами. А то и эффект стакается и урон возможно.
Но вообще идея очень нравится.
Не большой фанат смешивания Тибериума и Ред Алерта, если честно, уж очень инородно юниты смотрятся. Может хоть как то текстуры сменить?
Ну и кислота уже есть у Советов, Япония больше по волновым технологиям и псионике. Какие-нибудь сжигающие лазеры и то больше подошли бы.
Суровые советы сбрасывают станцию вместе с космонавтами :D
Кстати, где окажутся юниты, если станция упадёт на здание, но не разрушит его?
Было бы здорово как-то визуально изменить его относительно криолегионера. А так шикарная идея.
Вижу, да)
просто на фоне вакуумного взрыва это немного теряется.
Я и имел ввиду визуальный эффект, ЭМИ-действие меня устраивает.
Титану бы тоже какой-нибудь взрыв добавить, пусть и только визуальный. Коллайдерный, например, или Техно-танка, пропорционально увеличенный, разумеется.
А так очень здорово.
Интересная идея.
Хотя можно было бы сделать гига-крепость летающей, и стреляющей по земле\воздуху. Её "разложенная" версия натуральней смотрелась бы в воздухе. Но это просто предложение.
Founds from the Deep :D
Интересная идея, обеими руками за большее количество "утилитарных" зданий и особых зданий из кампании.
Главное чтобы они покрепче стали, а то дефолтные банки в оригинале разваливаются от любого чиха.
Урон по области это интересно, но так дамажить здания - какой то уж очень злой напалм. Лучше бы оно горело слабее - но дольше.
This is fantastic! Can we count on a full list of changes somewhere in the future?
Странно получается, тесла-труперы питаются не от внутреннего источника, а как то с базы?
А ещё я уже предвижу, как это сломало вторую миссию за Советов.
Double that, Jap AI always ends up with wave force cannons (completely ignoring King Oni for example) and spams with light discharge, because it has higher dps than fully charged attack.
The same could be said about Soviets AI - it ends up with building tons of Rippers (because they're better than Hammers in almost any way)
The Allies AI isn't any better - it just builds dozens and dozens of Hurricanes, and since thay can easy deal with almost any anti-air aircrafts and ground forces there's not much you can do to counter it.
The AI acts very weird sometimes. It was definately buffed to build more production buildings and more units, to explore and be offencive in general. But in the same time none of AI commanders (even on Hard and Brutal) doesn't build any defence buildings whatsoever and it's incredibly easy just spam it with Allied aviation or any aviation in general. Tested on a ton of maps for every commander for every difficulty. Hopefully it's a bug and will be fixed eventually.
Also a lot of mod's innovation doesn't seems to be compatible with the campaign. But that's a minor issue.
Anyway, love this mod, keep up the great work!
Возможно ли как-то добавить индикатор какая именно техника в бункере и сколько её там? Вот тут 8 слотов, танк занимает 1?
В кампании отдельный ИИ для, собственно, кампании, он будет использовать только те здания и юниты что были в оригинале и действовать только по сценарию.
Бункеропокалипсис!
Просто праздник какой то!
Djigallag
Dmitry joined
My work is never done