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Hi people, I'm Anakin Sklavenwalker, team member of the Republic at War Modding Team for the Game Star Wars Empire at War: Forces of Corruption. My primary tasks in this project are, managing and leading the whole development progress including the organisation of language services. My wide range of game engineering and communication skills and the ability to learn fast and efficient are helping the mod in any way to become hopefully the #1 mod of this platform. I hope you will like my work

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Hello there,

Maybe you already know, but I had plans to develop an (Unit)Editor for FoC. I progamed it during my freetime beside working on RaW. Now I was able to integrate this private project into an university project. Therefore I need you help.

I give here are some information about me, you might want to know before accepting to what i want from you: I'm a student at the Cologne University of Applied Science and I'm in my 6th and last semester before writing my bachelor thesis. The final step was to perform a Project of my chioce and i decided to do the Editor for FoC.

The Project, if that tells you something is scored with 15 Credit Points (1 CP = 30h workload). So I and my Professor decided that it would be a further challange to ask the community if they want to stay in contact with me as a stakeholder and potentional user to discuss about the development progress and other things.
The idea how we could perform this would be that I'll share you code/images or executable tool and we discuss about further requirements, bugs, issues, etc. I want to make sure that several people join me with this. From Modding experts to new-starters.
Code will be deployed via GitHub.

If you have any questions about organisation or other details please do not hesitate to ask me.
Email: Anakin@gmx-topmail.de
Skype: affe6620

I hope i can count on your help and support for this project.
The following discussion link will direct you to the topics we need to discuss. Please write down (all) of you thougth there.


Also this prject should be public for anyone. So if you have other teammembers you can tell them, too. The more we are the better the result should be.

ProjectPage: Github.com

Disscusions: Github.com

Wiki page: Github.com



Anakin

Hello there.

Its been a while since a modding tool for EaW/FoC was created. I think the last one is the amazing .meg editor from Mike.nl.
I realized that this game although its many years old has a huge community represented through mods.
Creating a mod takes time, a lot of time, i can tell you ! Besides the mayor mods that are leading this community it's my personal conviction that nearly every person thought about making his/her own mod. Creating something new feels great and at the end of the day you are very proud that one for example added a new Unit to vanilla FoC. By looking into comments, PMs, of forums topics it turns out that many people tried their luck but actually have no idea how to add their favorite unit into the game. What you need is a tool thats simple, easy to understand and no need to know what an XML file is. All this key features are in my new Unit Editor

Let me tell you a bit about it:

At the moment it is a pre-alpha stage so NO download for it yet. As soon i decide its in Beta-state it will be free to download.

  • Written in C#. C# is the perfect language for developing complex but easy to use Windows applications
  • What do you need: Windows (32 or 64bit) and .NetFramework 4.0 and a few MB of free space
  • What you do not need: Any experience with XML or even general modding.
  • Why? Because the Tool has a modern, simple but powerful User Interface. Everything is explained. If you do not know what something means just hold you mouse over it and get some infos.
  • So this tool is for beginners only ? Absolutely NO! This tool makes coding much more easier for every who uses it. Although its simple it is as powerful as editing the code in an editor. This tool will have some features that makes life for modders much easier.
  • So What are the Key-Features ?
  1. No need to install, just run it.
  2. Simple and structured GUI
  3. Create new Units of all types
  4. Simple value input via textboxes, drop-down-menu, checkboxes
  5. Intelligent typing: some values do not allow some chars like "?=%§. The tool will inform you that you used an invalid char. Also XML does not like spaces between words. But there is no need write your values_like_this the tool will do this for you
  6. Detailed Error Messages with Graphical Illusion why and where something went wrong.
  7. Use templates of existing Units and only change the values you need
  8. Save your projects and open them on a other day.
  9. Import existing XML and change the Unit directly in the tool.
  10. Open tools like Alo-Viewer, String-Editor, Meg-Edtor directly from the tool.
  11. Create Squadrons, Companies, DeathClones, Hardpoints.
  12. Wizzard to create a Mod (for beginners)
  13. Planned for the future: Live-View (see the generated code inside the application and edit there also), Linked into Mods (Auto-Complete, Search for Units (can be used for variant_of tag))
  14. More features may be added

I hope you like the concept i planed and i hope i have this done in near future. If you have any suggestions let me know.
Pictures will follow.

Best greets Anakin

    Hello everyone :)

    I know that there are many people who have lots of mods installed on their system and sometimes you can not decide which mod you want to play this time.

    the mods you have installed the more links you might have on your desktop. For some users this is very disturbing. In the past Petroglyph and for example SMG tried to help us by developing a Mod-Launcher. As a matter of time they all worked for Windows XP but nearly all player now upgraded to Windows 7/8 and the systems are 64bit architecture. Now if you try to start their program it very often happens that the tool crashes. To solve this problem I created a new Launcher that will work with every Windows system. One of the main changes you will notice is that my tool does not have any cool looking graphics or sound effect. But do you really need this to launch a mod ? My primary task was to build a product that actually works on every machine instead of using some unnecessary effects that you can not even see when running any system higher that Windows XP.

    So what exactly are the feature of the launcher:

    • Fully automatic detection of Forces of Corruption installation
    • Fully automatic detection and listing of installed Mod for Forces of Corruption
    • Run the launcher from everywhere on your Computer (e.g. Desktop)
    • Simple user-interface for effective work
    • Run a mod by just clicking the "Start Mod" button or simply double-click on the Mod
    • Possible to run FoC unmodified
    • Throws out detailed information IF something goes wrong

    What you need:

    • Any Windows System (WinXP/WinXP_64/WinVista/WinVista_64/Win7/Win7_64/Win8/Win8_64)
    • Microsoft .NET Framework 4.0 (free to download on Microsoft.com)
    • 27KB free on Hard

    If you have any problems or found a bug please contact me
    Anakin_Sklavenwalker - RaW-Staff

    Download: Moddb.com

    Hey Community and fans of Republic at War.

    You all know that RaW has done a huge success on even international layers. The download number i above 72000. In which kind this mod has international success it can be shown by the testing-team. we have of course lots of english people but also guys from canada, germany, france, etc. Now its more important to get this mod to a lager community it currently has. and this can be done by translating the mod in several languages.
    so the team is searching for people who want to translate Republic at War into their native language.
    Nearly all languages are still open except for German and Russian.

    So if you are interested to be a translator please call me on this board or EEAW by PM, give me a small apply then we'll meet at a chatroom to discuss some more details.
    We expect from you nothing great:
    1. having a chatting-program to be in contact.
    2. Status updates at least one per week.
    3. patience
    4. speak/write/translating english very well. (my english skills arent the best but thats even enough)

    If you are interested but you have no plan how to do the translation tell me this in your PM and i will teach you everything you need. From text-editing, how to write good descriptions to how to make and record new SFX.

    The team is counting on YOU to support the Mod.

    With Greets
    Anakin_Sklavenwalker - RaW Staff (Coder, Scripter, Translation, PR, Misc-art)

    Hey Leute :D

    Als erstes möchte ich mich für die nun fast 12.000 Downloads der deutschen Version bedanken. Als ich es geuploaded habe, war ich mir unsicher wie viele es sein würden. 1000-2000 hielt ich für realistisch, aber auch schwer und jetzt ein paar Monate nach dem Release ist mathematisch gesehen fast jeder zehnte RaW-Spieler deutschsprachig. Das ist "Mindblowing".

    Umso mehr und intensiver arbeiten wir and der neuen Version, die dann zu 1.2, aber auch zu 1.1 kompatibel sein wird. Ich poste mal das Changelog:
    Texte:

    • Rechtschreibfehler wurde korrigiert.
    • Anpassung der Einheitentextlänge (manche waren länger als es der Bildschirm zulässt)
    • Neue Text für neue Einheiten, Planeten, Gebäude
    • überarbeitete Texte
    • Die GC zählt jetzt in Wochen und nicht in Tage
    • diverse Unstimmigkeiten mit dem Spiel (Waffenbeschreibungen)

    Audio:

    • Neue Sounds für neue Einheiten.
    • Überarbeitung sämtlicher alter Sounds
    • Sounds aus Staffel 3
    • und wie immer in bester Qualität.

    Ja, das soll jetzt so ein bisschen neugierig machen, was kommen wird, ich bin noch nicht mit allem fertig, aber Fortschritte sind erkennbar und es steigert das Feeling ein gutes Star Wars Spiel zu spielen.

    Anakin_Sklavenwalker - RaW Staff (Coder, Skripter, Misc Art, German-Translation, (German) PR-Manager)

    Holograms

    Anakin_Sklavenwalker Blog

    I made some really cool brand new stuff for FoC. The new Republic Holograms. Choose between more than 20 amazing looking loops and feel free to use them in your mod.
    Also if you want to have our own hologram, just PM me and give me your model with texture and a talk-animation and it will be done for you.

    Indiedb.com

    Facebook

    Anakin_Sklavenwalker Blog

    [German]Hallo zusammen.
    Es ist wirklich passiert. Republic at War hat seit heute eine Offizielle Facebook Seite.

    Facebook.com

    Und genauso bin ich auch auch auf Facebook
    Facebook.com

    [English]Dear Fans of Republic at War. It is my great pleasure to announce that Republic at War now has an official Facebook page.

    Facebook.com

    also my onw new Facebook page is online now.
    Facebook.com

    [German]
    Hallo zusammen. RaW rgiert schon die modding szene von eaw/foc und wir setzen noch einen drauf. Republic at War ist mit meinem Youtube account offiziell bei Youtube. Über meinen Kanal werden ( Youtube.com ) nun sämmtlich infos noch einfmal mit bild und ton erscheinen, weil bilder sagen ja mehr als tausend worte. Auch werden dort sämmtliche themen rum um das eaw/foc modding allgemein angesprochen.

    Das erste Video ist auch schon "oben" und beinhaltet eine konstruktive kritik von RaW.

    Bleibt dran,
    Anakin_Sklavenwalker - RaW Staff (Coder,PR, German PR, German Translation)

    [English]
    Hello together. As you know RaW is lead of modding community for eaw/foc. but thats even not enough. With my registration republic at War is now on Youtube, as z3r0x is still very inactive with his account. On my channel ( Youtube.com ) you will now get information about RaW with sound and pictures because they often say more than a thousand words. Furthermore I will upload some content there about EaW/Foc modding like review.

    The first video is already uploaded (german spoken but english subtitles) and is about a modreview of RaW. Youtube.com Im sorry to say that i wont make videos english spoken but my subtitles are exsacly the same word, so you wont miss any information.

    Stay tuned
    Anakin_Sklavenwalker - RaW Staff (Coder,PR, German PR, German Translation)

    RaW 1.2

    Anakin_Sklavenwalker Blog

    Schönen guten Tag liebe Fans von Republic at War. Ich möchte euch hiermit einige Ankündigungen bezüglich des Mods und meinerseits machen. Ich sitze hier gerade im wohlverdienten Urlaub in Italien und genieße die Sonne. Nun ich will euch nicht neidisch machen, also fang ich gleich an ;).
    Zuerst möchte ich allen danken, die in irgendeiner Weise an RaW mitgearbeitet haben, auch wenn diese kein deutsch verstehen. Des Weiteren gilt mein Dank allen Fan und Anhänger der deutschen Community. Ihr habt eine Menge geleistet und dazu beigetragen, dass es RaW in dieser Ausführung gibt und so international bekannt ist. Es macht wirklich sehr viel Spaß mit und für euch zu arbeiten. Die Downloadzahlen von RaW betragen stand heute 34400, was in dieser doch kurzen Zeit eine beträchtliche Zahl ist. Umso mehr bin ich über die Zahlen des von mir geleiteten Patchs überwetigt. 3600 Downloads in so kurzer Zeit macht mich als Modder, der etwas geschaffen hat, was nur für deutschsprachige gedacht ist extrem glücklich und motiviert für alles andere. Sollte ich richtig gerechnet haben, so ist demnach jeder zehnte Downloader von RaW gleichzeitig ein deutschsprachiger. Denn das schlimmste, was es für einen Modder geben könnte ist, dass niemand sein Produkt runterlädt und man somit schnell auf den Gedanken kommt, man hat alles für die Katz gemacht. Gehen wir doch noch einen Schritt weiter. Republic at War 1.1 sowie die closed-Beta 1.0 war ein voller Erfolg. Doch das ist uns nicht genug. Seit dem Release von 1.1 sind wir, also das Team, ständig damit beschäftigt die Version 1.2 zu finalisieren. In der 1.2 wird es einige Neuerungen geben, die das Spielerlebnis noch einmal steigern. Fangen wir an.

    Es gibt zwei neue Planeten, die eine wichtige taktische Rolle spielen. Malastare und Tibrin. Beide Planeten, kommen mit neunen Raum- und Landmaps. Es wurden viele neue Props und Texturen erstellt, damit diese Planten genauso einzigartig werden wie die anderen Planeten auch.
    Neue Maps. Unsere Mapper haben sich viel Mühe gemacht und alte Skirmish- und GCmaps zu überarbeiten, oder gar ganz neu zu gestallten. Als Beispiel kann ich euch Musterfar nennen.
    Neue Units. Viele neue Raum- sowie Landeinheiten wurden für die 1.2 erstellt oder hinzugefügt. Diese Version wird vor allem diejenigen erfreuen, die schon seit der IA2 Zeit 2006 dabei waren, das goldene Moddingzeitalter. 1.2 konzentriert sich von den Units mehr auf Raumeinheiten, was jedoch nicht heißt, das Bodentruppen in den Hintergrund rücken. Neue-bekannte Schiffe wie die Pelta-Fregatte, Admiral Trench und Yularen, das Tarnkappenschiff der Republik. Neue Landeinheiten sind unter anderem Ki-Adi-Mundi, Kit Fisto und Sicherheitsdroiden.
    Neue Gebäude. Wir haben das Gameplay durch das Hinzufügen neuer Strukturen, nochmals erweitert. So wird es nun eine orbitale Plattform geben, die der KUS gehört und durch Raumcasinos wird man Credits gewinnen, oder verlieren können.
    Verbesserte KI. Nach längerer Diskussion im Team wurde beschlossen, die harte KI, sowie die mittlere KI nicht zu verändern. Lediglich die leichte KI wurde ihrem Name gerecht gemacht und etwas schwächer gestaltet.
    Neue Sounds. Sowohl die die deutsche, als auch englische Version, werden für jede neue Unit neue Sounds haben.
    Viele Verbesserungen. Einige Modelle und Texturen wurden überarbeitet. Täglich sind wir damit beschäftigt den Mod zu balancen, was uns etliche Stunden Arbeit kostet. Diverse Crashs und Multiplayer Probleme wurden behoben. Zudem wird es wie erhofft neue GCs geben und die GC wird durch zahlreiche neue Events erweitert.
    Neue Extras. Das bleibt noch etwas geheim. Aber es beinhaltet zum Beispiel neue Videos. RaW 1.2 ist grob geschätzt zu 80% fertig. Alle bis auch ein oder zwei Units sind fertig und im Mod implementiert. Unsere größte Baustelle sind Schönheitsfehler im Balancing und die Eventskriptung. Diese liegt erst bei 25%.

    z3r0x macht derzeit, auf meine bitte hin, eine kleine Moddingpause und kümmert sich um seine RL Angelegenheiten. Das heißt, das RaW für diesen kurzen Ausfall von mir und Killerhurdz geleitet wird. Killer ist etwa zehn Stunden am Tag damit beschäftig alles Neue zu testen. z3r0x arbeitet an den Events und größeren Problemen. Warb_Null arbeitet schon fleißig an 1.3. Meine Aufgabe ist es neue Einheiten zu Coden oder Veränderungen zu gestallten.
    Die deutsche Übersetzung für 1.2 ist im Gange, auch wenn gerade nicht viel zu tun gibt. Die Rohdateien sind schon fertig und die Texte für die Planeten und Einheiten vorbeireitet.

    Ich weiß nicht, wie weit es sich rumgesprochen hat, doch es ist Tatsache, dass ich in ungewisser Zukunft bei RaW aufhöre. Obwohl ich sehr an diesem Mod liege, gab es einen internen Konflikt, der zwar beseitigt ist, jedoch mir deutlich gemacht hat, welche Vorteile ein Wechsel zu einer anderen Gruppe zur Folge hat. Ich wähle bewusst das Wort Vorteil, da es bei RaW keine gravierenden Nachteile gibt, die mich zu so einer Umstimmung bewegen würden. Das Team empfängt jeden freundlich auf und wir alle sind einander sehr vertraut. Ein regelmäßiger Kontakt mit den Verantwortlichen beider Seiten, also z3r0x und der anderen Gruppe machen diesen Umstieg nicht gerade schwierig, sondern erleichtern ihn sogar. Ich glaube das ist alles, was derzeit zu sagen ist.

    Mit freundlichen Grüßen
    Anakin_Sklavenwalker - RaW Staff ( RaW-Coder, German PR Lead, German Translation Lead)

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    Anakin_Sklavenwalker Blog

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    Unitsounds:
    Aayla: fertig
    Anakin: fertig
    (Ahsoka): fertig
    Bane: fertig
    Barris: fertig
    (Com. Bly): fertig
    (Com. Gree): fertig
    (Ct. Rex): fertig
    Cody: fertig
    Dooku: fertig
    Droiden: fertig
    Droidenstimmen: fertig
    Durge: fertig
    Fisto: fertig
    Grievous: fertig
    Klon: fertig
    Luminara: fertig
    Mace: fertig
    Medidroide: fertig
    Obi: fertig
    Plo: fertig
    Reperaturdroide: fertig
    Saesee Tiin: fertig
    Shaak-Ti: fertig
    Ventress: fertig
    Yoda: fertig
    Yularen: fertig

    GC-Sounds:
    GC-KUS: ausgelassen
    GC-Rep: fertig ausgelassen

    Text: fertig MB

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