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Well, i'm a mod developer.
I like to modify the Doom videogame, using the classic GZDoom and Zandronum sourceports.

I've been doing this for like, 12 years ;)

I do also make some drawings and music but that's not related to this page.

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Comments  (0 - 10 of 24)
Guest
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ScoutSpy
ScoutSpy

Hi (Hola) :D

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AlphaEnt Creator
AlphaEnt

Oh hai mark! XD

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Guest
Guest

Hey amigo! has considerado hacer un rip con las armas de Wolfenstein The New Colossus para Doom?

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AlphaEnt Creator
AlphaEnt

Aunque quisiera, no podría. Tengo bastantes mod's en progreso. Aparte que no tengo el juego ni la pc para correrlo. Y el juego no es tan tucable como para tener fondos homogéneos y cosas así que ayudarían al ripeo.

Seguro que alguien más lo va a hacer though.

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lbscallao
lbscallao

Donde podria encontar ayuda o tal vez quien podria haer un MOD como Desert Zombie. Se que los graficos talvez no ayuden pero estoy seguro que se puede...
aqui el gameplay

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paladin-julio
paladin-julio

oye amigo si quieres hacer un mod como ese seguro que doomero podria ayudarte

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error313
error313

Increibles los rips de Quake Champions y CS Go... el unico problema es la cantidad de archivos que cargas en los mods, pienso que es mas comodo que todo este en un solo pk3 para arrastrar al GZDooM, tuve que juntar los archivos HiRes con el archivo base.

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AlphaEnt Creator
AlphaEnt

Jaja, creeme que aprendí de mis errores, antes era mucho peor...

Pasa que los hago de esa forma, en orden de permitir una mayor compatibilidad entre sourceports, a veces hacés algo en un lado que no funciona en otro y necesitás hacer algo diferente.
En otros casos, porque al no tener los mod's terminados los armo en partes y en la version final los vuelvo a unir (eso ayuda a que los updates sean más livianos).

Y en otros casos, incluyo descargas aparte para ahorrar peso para los que tienen poca internet ó simplemente no quieren bajar cosas de más.

Pero, es por eso que incluyo un bat file. Cargar un mod es tan fácil como hacer doble click.

Igual, recientemente descubrí algo en gameinfo que puede que haga que los futuros mod's no sean tan dependientes de los bat files (y programar los directorios dentro del mod con ganeinfo, en lugar de los bat files. Sigo evaluando eso)

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error313
error313

Por un lado esta bueno por las personas que no estan acostumbradas a esto de cargar mods, descomprimen y cargan el iwad y pueden jugar, pero ya que esta la pagina del mod, estaria bueno tener la opcion del mod completo en un solo archivo para poder seleccionarlo y cargarlo con un pack de mapas, o tambien para el online, que sea mas comodo cargar el mod de una

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AlphaEnt Creator
AlphaEnt

Son cosas que evaluo, pero por el momento dependo de ciertos factores externos. Cuando editás un mod, entre más grande el archivo, más tarda en cargar el slade3, entonces lo divido en partes por conveniencia. En otros aspectos, el tema del peso mencionado. Si le doy al jugador la opción de elegir entre altas resoluciones ó bajas resoluciones, no puedo compilar ambas versiones en un slo wad por la forma en que funciona el tema de las resoluciones alternas.

De a poco uso cada vez menos wad's, pero tampoco está bueno esperar un minuto para cargar un archivo y otro minuto para guardar, ahí ya se te van dos minutos esperando...

Eso si, una vez que el mod está terminado por completo, las chances de compilar todo en la menor cantidad de wad's posibles es mayor.

Al menos, en los mod's diseñados para d-touch, si uso un sólo wad, pero en las versiones de pc, todavía sigo ofreciendo cierta maleabilidad.

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