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Remember when you enjoyed playing your GameBoy (C)? Well get ready to drop a tear because Space Cadet will delight all who ever enjoyed playing in our GameBoys/Gameboys Color (C).

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Aquí va la actualización semanal del proyecto, acompañado de algunas imágenes, son de niveles en proceso de desarrollo así que no implican que sean versiones finales, pero al menos os podéis hacer una idea de cómo va el proyecto :D

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Antes del changelog semanal me gustaría informaros de que ya disponemos de web: www.enana-marron.es, aún está verde pero poco a poco iremos añadiendo información y un pequeño foro.

Bueno vamos allá con las actualizaciones de esta semana, que acompaño de algunas capturas, os recuerdo que sólo las del nivel 1 representan un nivel terminado, el resto son conceptos y pruebas, pero al menos os podéis hacer una idea de cómo van quedando.


- Añadida pequeña pantalla de Game Over al matar al jugador.
- Se añade una nueva fuente al juego (OrbitRacer)
- Se trabaja en el nivel 4 con gráficos temporales. Tanto en su concepto como en la IA de los enemigos.
- Se añade un mini mapa al nivel 4.
- Se añade la opción de poder eliminar los edificios del nivel 04.
- Se arregla un error fatal que crasheaba el juego cuando se intentaba acceder al nivel 04.
- Se añade una rutina de movimiento mejorada a los enemigos del nivel 4.
- Añadidas las nuevas explosiones al Nivel 1.
- Añadido el nuevo jugador al Nivel 2.
- Se comienza a modificar el Nivel 2 teniendo en cuenta las nuevas medidas del jugador.


- Se trabaja en el nivel 4, se añaden eventos de colisión, se añade el hud de puntuación, etc.
- Se trabaja en el nivel 3, preparando el concepto, con gráficos temporales
- Se implementa el sistema de puntuación en el nivel 4.
- Se corrigen algunas cosas a nivel interno.
- Se añade un sistema de disparo secundario en el nivel 4, disparo autodirigido hacia el enemigo más cercano.
- Se implementa estte sistema de disparo secundario en el segundo tipo de enemigos, que será parte del modo "normal" y se evitarán en el modo fácil.
- Se trabaja en un sistema de calentamiento para el arma del nivel 3.


- Jurk "randomiza" el disparo de los enemigos en el nivel 4.


¡¡Gráficos temporales!!

- Se empiezan a añadir los nuevos gráficos.
- Se trabaja en la intro del nivel 1, mostrando la estación intacta antes del - ataque.
- Se implementa un sistema para los grafistas, para que puedan ver el nivel completo.
- Se hacen pequeños cambios a nivel interno y se actualizan los links a la web.Como siempre espero que os haya gustado y por favor; ¡Recordad compartir el proyecto en vuestras redes sociales!!

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