• Register

Mage War Online (MWO) is a Rogue-Lite based pixel game where the player is thrown into a random generated world filled with unique monsters. The player must kill monsters in order to obtain monster hearts. With enough monster hearts, the player can then activate a ritual to challenge the guardians. Afterwards, the player will have access to a new world filled with more powerful monsters. In Mage War Online, dead is expensive. Upon death, the player will lose everything he received during his journey.

Post news Report RSS Update // Mise à jour 23/06/17

Major update! I added quite alot of important contents this week!

Posted by on

Gif 1 :

Gif 2 :


Gif 3:


Image :

Resume :

The last few weeks were filled. I've decided to add one major system that lacking (pets) and I worked on the website with one of my friend. I'm getting closer and closer everyday of the release on Kickstarter. However, I may delay it if I think my game isn't 100% ready.

New things :

- A pet system*
- 4 new monsters ; a mage, flies, a demonic "wolf" and a "kind-of-will-o'-the-wisp"
- A new class : Rock mage
- 2 new skills for the Water mage which has now 6 skills like the Fire and Grass one.
- A new system of diffilcuty for the monsters

*The player will now gain a pet each time he passes to the next map. The pets receive a third of the player's experience points gained and they can level up to 20. At level 1, they get a basic attack. At level 5 and 15, they get one skill. At level 10 and 20, they get a passive skill. The pets' ability tree is composed of 2 ways. Only one ability can be chosen between the 2 ways. The pets also get 2 attribute points each level that can be spend in 4 attributes ; Power, Intelligence, Wisdom and Speed. Each one increases the pets in his own way. For now, there are only 3 types of pet; a fairy (healing), a ninja (damage) and a knight (tank).

In the future :

For the next days, I will try to make the 6 skills for the Rock mage. I will also make a launcher and a trailer for my game with the help of my friend.

P.S : I would like to thank MC Prod for the website!

Résumé :

Les dernières semaines ont été assez mouvementées! J'ai décidé d'ajouter un système majeur (des familiers) dans mon jeu et j'ai travaillé sur le site avec un de mes amis. Je me rapproche de jour en jour de la sortie sur "Kickstarter". Cependant, je vais peut-être retarder celle-ci si je juge que mon jeu n'est pas 100% prêt.

Les nouveautés :

- Un système de familiers*
-4 nouveaux monstres; un mage, des moustiques, un "loup" démonique et une sorte de feu-follet
- Une nouvelle classe : le mage de Pierre
- 2 nouveaux sorts pour le mage d'Eau, qui en a maintenant 6 comme les mages de Feu et d'Herbe
- Un nouveau système de difficulté pour les monstres

*Le joueur peut maintenant obtenir un familier à chaque fois qu'il passe à une prochaine carte. Les familiers reçoivent le tiers des points d'expérience reçu du joueur et ils peuvent atteindre le niveau 20. Au niveau 1, ils reçoivent une attaque de base. Au niveau 5 et 15, ils reçoivent un sort. Au niveau 10 et 20, ils reçoivent un sort passif. L'arbre de compétences des familiers est composé de 2 branches. Seulement une compétence peut être choisie entre les 2 branches. Les familiers obtiennent aussi 2 points d'attribut à chaque niveau qui peuvent être dépensés dans 4 attributs différents; Force, Intelligence, Sagesse et Agilité. Chaque attribut augmente les familiers de leur propre façon. Pour l'instant, il y a trois types de familier; une fée (soin), un ninja (dégâts) et un chevalier (survie).

Dans le futur :

Pour les prochains jours, je vais tenter de faire les 6 sorts pour le mage de Pierre. Je vais aussi faire un lanceur et une bande-annonce pour mon jeu avec l'aide de mon ami!

P.S : J'aimerais remercier MC Prod pour le site web!

-Nicolas

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: