• Register

Xash3D is the powerful independent open-sourced 3D-engine, aimed for high compatibility with GoldSource engine formats (maps, models, textures, sounds, entities etc.), but with the intention to be an advanced platform for modmaking or game development. Technically it has been built from a scratch, using as totally original ideas, as some ideas from other 3D-engines. Xash3D overcomes obsolete GoldSource engine's limits and provides for you a new quality of gaming experience and modmaking capabilities, as extended map, model, texture & sound formats with higher limits, possibility to implement custom renderers with dynamic lighting and other modern features. Xash3D is the easy-to-use base to play existing Half-Life mods & create something new, impossible with GoldSource. Years of development & testing allowed to make from Xash3D a perfect mix of high compatibility with common GoldSource standards & high openness to creative modmaking ideas.

Post feature Report RSS Список модов Half-Life, протестированных под Xash3D

Дата обновления списка - 22 декабря 2014 г. Xash3D Engine тестировался на совместимость с большинством синглплеерных модов и карт Нalf-Life, и в настоящий момент данный список модов, в которые можно играть без каких-либо ограничений по совместимости, включает в себя около 500 различных модов. Это значит, что вы можете полноценно проходить эти моды под Xash3D, используя все их возможности, без особых отличий в сравнении с игрой в данные моды под обычным движком Half-Life.

Posted by on

ПОДРОБНЫЙ СПИСОК СИНГЛПЛЕЕРНЫХ МОДОВ HALF-LIFE, ПРОТЕСТИРОВАННЫХ НА СОВМЕСТИМОСТЬ С XASH3D

Успешно пройденные моды на тему Half-Life (или в которых преимущественно используются оригинальные ресурсы, оружие и персонажи Half-Life):



Тотальные конверсии, юмористические или хоррор-моды (или другие моды и игры, которые преимущественно используют свои собственные игровые ресурсы, оружие и персонажей или имеют совершенно иной сюжет):



Успешно протестированные незавершённые или демонстрационные моды (любые варианты альфа, бета, демо версий модов, которые не имеют завершённой сюжетной линии, или разработка которых была прекращена, поэтому эти моды могут обладать неполным функционалом или могут содержать некоторые внутренние баги; но, несмотря на это, данные моды не имеют несовместимостей с Xash3D):

  • Accidental Assassin
  • Arrange Mode v3.4 (бета-версия 2005 года)
  • AvsM 1 v1.2
  • AvsM 2: Project XEN Alpha 1.6 & Beta 1
  • Back in Future Alpha version
  • Battle for Life Beta 1.2
  • Biohazard 2 (незавершённая версия мода)
  • Black Meat (незавершённый маппак из 3 карт)
  • Black Op Mission Demo
  • Bloodreign (в моде есть внутренние баги, особенно на второй карте)
  • BMTT3D: Virtual Excursion
  • Borderlands v0.4
  • Boreality: Part 1 (на одном из участков карты mell04 есть внутренний баг визуального характера)
  • Borked Hazard Mod, др. название - The Borked Hazard Course
  • Cat-Life Demo
  • Catacombs: Part 1
  • Citizen Arms Demo 2 (есть некоторые внутренние баги; используйте билд 2271, или более новый)
  • Classic Games Mod
  • Codename HLDino 1.0 Beta
  • Cold Experiment v1 (данный эпизод требует использования Spirit of Half-Life, к примеру, SoHL 1.5 или SoHL 1.8; скопируйте из SoHL в папку coldexv1 следующие папки: cl_dlls, dlls, models, sprites)
  • Cro-man's Office Mappack
  • Crowbar of Time (удалите из папки мода папку cl_dlls, иначе игра не запустится из-за зашифрованного файла client.dll)
  • Dangerous Toy Tech Demo
  • DaRkFoRcE (предрелизная демо-версия мода Escape from the Darkness)
  • Delta Mod Demo (ранние наброски Half-Life: Delta)
  • Droptank Oscar Beta 1 & 2 (удалите файл btns_main.bmp из папки gfx\shell мода, его неправильный формат не даёт запустить игру)
  • Engineer Adventures Demo
  • Far Crab Demo v2
  • Firefighter Demo v1.1
  • Great Escape (незавершённый маппак из 2 карт)
  • Gunman Chronicles Demo (в это демо входят карты, отличающиеся от тех, что есть в полной версии игры)
  • Gunz and Science v1.2
  • Half-Life Baby v1.4 (это незавершённый, но играбельный мод; откройте файл liblist.gam или gameinfo.txt внутри папки мода и исправьте строчку gamedll "..\hlbaby\dlls\hl.dll" на gamedll "dlls\hl.dll", иначе вы не сможете начать игру)
  • Half-Life Episode Two Demo Alpha v1.0 (используйте билд 2664, или более новый)
  • Half-Life: Marine Demo (от EDOC32)
  • Half-Starwars (установите gl_allow_mirrors на 0, чтобы предотвратить серьёзное падение производительности на картах данного мода)
  • Hammertime Demo
  • Hazard: The Objective, Hazard: The Plague Thanksgiving Release, Hazard: The Plaque Beta 2 (это мод Xash3D, а не обычный мод Half-Life)
  • Hazardous-Course (первая версия мода Hazardous-Course 2)
  • Heart of Evil: Branton Beta
  • Heavily Armed (данный мод проходим только с использованием читов, но такова исходная концепция мода)
  • High Tech v0.2
  • HL Shadows, Part 1
  • HLFX v0.5 Beta Developer Edition (тестировались демо-карты; используйте билд 2271, или более новый)
  • HLFX v0.6 Beta Single Demo
  • Icon of Hell: Lost Episode Beta (это мод Xash3D, а не обычный мод Half-Life)
  • Invader Beta (незавершённый мод из 3 карт)
  • Ispitatel 3 Tech Demo (поместите файл текстур opfor.wad из Opposing Force в папку мода; также удалите оттуда папку SAVE и файл config.cfg, во избежание ряда проблем; дополнительная карта, lab.bsp, может быть запущена при помощи консоли)
  • Kleiner's Adventure: The White Line Demo
  • Kleiner's Adventures Demo
  • Last Mission Demo
  • LV-426: Episode 1
  • Malevolence v1.4
  • Meth-Life Demo v1.0
  • Mission Impossible (данный мод недоделан, и переход уровня на последнюю карту не работает)
  • New Life Beta (это мод Xash3D, а не обычный мод Half-Life)
  • Night Shift Beta (набор карт без переходов уровней)
  • Night-Fire Demo
  • On the Other Side, др. название - OTOS (в начале мода есть внутренний баг неправильного расположения игрока, из-за чего приходится использовать noclip)
  • Operation: Firesweep Demo
  • Orion: Part 1, др. название - Project Orion
  • Padle Mesto Demo (некоторые скрипты и кнопки в этом моде настроены неправильно и могут автоматически включаться/отключаться после загрузки сохранённой игры)
  • Panic at Black Mesa Demo (карты и текстуры)
  • Plan B v1.1
  • play-street3d v0.04 Tech Demo (это мод Xash3D, а не обычный мод Half-Life)
  • Poisonheadcrab Nightmare Mappack Demo+Update (имеются некоторые внутренние баги)
  • Preludes, др. название - T.S. Eliot - Preludes (это не игровой мод, а скриптовый "мини-фильм" на двух картах)
  • Prince of Persia 3D Demo
  • Prisoner (удалите из папки мода папку cl_dlls, иначе игра не запустится из-за зашифрованного файла client.dll)
  • Project AMOD (имеются внутренние баги)
  • Project Focus North v1.6 Demo
  • Qortez, др. название - Quortez (используйте для этого мода только обычную низкополигональную модель учёного; также ограничьте fps_max до 60, во избежание проблемы с одной из скриптовых сцен)
  • RBHL (играбелен только с использованием читов)
  • Red Alert X-pantion Demo: Developers Edition, др. название - HLRA Techdemo
  • Return to Black Mesa (установите sv_validate_changelevel на 0во избежание проблем со сменой уровня между некоторыми картами; также на карте sf5 есть внутренний баг одной из лестниц, используйте noclip для решения проблемы)
  • Return to Lambdacore Demo
  • Robotech: Invasion Beta (в моде есть внутренние проблемы с HUD и фонариком после загрузки сохранённой игры)
  • Route City Beta 1
  • Scientist SlauterHouse: Mod Messup #1 - WTF Beta 2 (даный мод предполагает использование читов; чтобы снизить необходимость читов, удалите файл skill.cfg из папки мода)
  • Sewer Beta
  • SHλFT Alpha Test 0.0
  • SHAFT - Part 1
  • Shortcut v1.0 Beta
  • Silent Zhildor Demo
  • Snark Planet Demo
  • Spirit of Half-Life v1.0, v1.3, v1.7, v1.9 (тестировались демо-карты)
  • Stargate SG-2 Alpha 3.0
  • Stargate Test (3 карты)
  • Star Wars Half-Life (вторая карта мода запускается через консоль командой map swpart2)
  • Star Wars Test Mod
  • Stoka
  • Striker's Compo 26 (имеются незначительные внутренние баги)
  • Technology Test 2
  • The Bounty Hunter Demo
  • The Calamity Windstorm Beta v0.1
  • The Crabulator v0.1.9.6.1 (переименуйте папку мода в TheCrabulator)
  • The Gate Playable Demo
  • The Fugitive Demo (удалите папку dlls из папки мода, она содержит файлы, совместимые только с WON Half-Life v1.0.1.6 или ранее)
  • They are Back (недоделанные наброски мода)
  • They-Strike Beta 1.2 (есть некоторые внутренние баги; They Hunger III модом не поддерживается)
  • Tiefseelabor, др. название - Deep Sea Laboratory
  • Time-Shift
  • Train Single Beta (удалите папку cl_dlls и файл gfx.wad из папки TrainSingle)
  • Underground 2 Demo
  • UNS Progress (превью мода)
  • VOLCAN Beta 1.3 (набор незавершённых карт от kaos.mods)
  • WAR: The Killer Beta 0.1
  • White Force Beta, прототип мода Residual Point (ограничьте fps_max до 60, чтобы предотвратить возможное застревание тележки с кристаллом)
  • Wilson Chronicles - The Unfinished Edition v1.1/Alpha4 + Half-Life: Rebellion Demo 1.2 (ранняя версия Wilson Chronicles)
  • X.E.T. Demo, др. название - Xen Exploration Team
  • Xen Assault Demo (есть внутренние баги, препятствующие смене уровня на вступительных картах p1vs1 и xenmp; можно просто пропустить их, начав игру сразу с карты p1v1)
  • Xen Rebels 1.0b (в этом моде есть и синглплеер, и мультиплеер; но в режиме сингла карты можно запустить только вручную через консоль, и игра будет "вылетать" при попытке загрузки с сохранения)
  • Your First Mission Demo (переименуйте папку мода yfm demo в yfm до запуска игры; в моде есть только 2 карты тренинга)
  • Zombie-X DLE Beta 6 (эта версия мода ещё более недоработана, чем 1.0 Final, и есть 2 карты, где игра постоянно вылетает - mp5a и mp14)
  • Zombies HL Beta Demo v0.72b



Моды, имеющие незначительные несовместимости, которые могут нарушить нормальный геймплей или прохождение игры (но при этом практически полностью играбельные):

  • 2009EB / A Day in the Life of a Coward / Dark Operations / Deth / HL: Paranormal Demo / Jailbreak / Misantrophy / Mistaken Identity / Mistaken Identity 2 / Retaliation / The Returning (в этих модах есть одинаковая проблема - неработающий переход от первой карты ко второй; чтобы обойти баг, сделайте следующее: 1) запустите вторую карту мода - 2009eb_map2 / HLRE2 / op2 / deth2 / paranormal2 / jail2 / map2 / ward / mistake2 / ret2 / SAJ2A - вручную через консоль, 2) шагните назад, чтобы активировать переход на предыдущую карту, 3) введите в консоли restart, 4) играйте с рабочим переходом уровня!)
  • Pulse Episode One Beta 1, Terrorist Attack (карты данных модов имеют баг "утечки", что приводит к визуальным глюкам и существенной потере производительности после прохождения нескольких карт)
  • Alternate Path (при возвращении с карты out3 на карту out2 происходит глубокое застревание в лифте, и вам придётся использовать noclip для устранения проблемы; также нужно установить sv_validate_changelevel на 0 из-за нестабильного перехода между картами outside и out2)
  • Battle for Life Beta 2.0 (удалите файл cl_dlls\client.dll из папки мода, иначе мод не запустится; без этого файла не будут работать некоторые нововведения мода, но они всё равно не задействованы в синглплеерной игре)
  • Black OPS Redux (некоторые продвинутые игровые опции могут быть настроены только при помощи консольных команд; некоторые визуальные эффекты могут выглядеть иначе)
  • Chemical Existence (вы можете застрять в середине мода при смене карты внутри движущегося грузовика - используйте команду noclip во время остановки грузовика, чтобы исправить положение)
  • DANGER (музыкальные треки мода имеют расширение DMF вместо WAV, из-за чего Xash3D не может их воспроизвести; также в моде есть проблема с основной атакой гаусса - его луч при стрельбе визуально отклоняется в сторону от реальной цели, но это не влияет на попадание)
  • Dopusk31 (для запуска мода измените строку gamedll "..\dopusk31\dlls\hl.dll" в файле gameinfo.txt или liblist.gam на gamedll "dlls\hl.dll"; также выключайте фонарик во время смены уровня, иначе игра "вылетает")
  • Final Run (есть внутренний баг - не работает смена уровня между первой и второй картами)
  • Graf War (Xash3D не поддерживает использование пользовательских логотипов, в связи с чем моде не работает баллончик с краской)
  • Hard (вы можете застрять в ящиках внутри движущегося грузовика на второй карте мода - наберите в консоли команду restart, чтобы исправить своё расположение, когда загрузится следующая карта, и грузовик остановится)
  • Nosferatu (скриптовая сцена в начале пятой карты, в вентиляции, вызывает "вылет" Xash3D, и можно лишь использовать noclip, чтобы обойти это место; также на четвёртой карте есть внутренний баг - игры, сохранённые на этой карте, не загружаются, поэтому сохраняйтесь на предыдущей карте - после комнаты с ящиками и стеклянным потолком)
  • Office Commando (баг перехода уровня между 1-й, 2-й и 3-й картами)
  • Plasma Beta Alpha (данный мод использует код Arrange Mod: Rebirth из-за чего есть ряд проблем с визуальными эффектами; при первом запуске игры экран будет белым, нужно перезапустить карту ещё раз; чтобы играть на мультиплеерных картах, измените параметр mp_entity "info_player_deathmatch" в файле gameinfo.txt на mp_entity "info_player_start")
  • Preview of the “Paradox” (баг перехода уровня между картами)
  • Rebellion (мод разработан под WON Half-Life v1.0.1.6 и имеет проблемы совместимости; для запуска настройте hl.dll из папки valve, как игровой dll; при этом, однако, не всё оружие в моде будет работать так, как это задумано, но это не помешает прохождению)
  • Space Prisoner v1.1 (откройте файл liblist.gam или gameinfo.txt внутри папки мода и исправьте строку gamedll "..\prison\dlls\spirit.dll" на gamedll "dlls\spirit.dll", иначе игра не запустится; также на 3-ей карте есть внутренний баг, из-за чего нужно использовать noclip, чтобы обойти забагованное место)
  • Stargate TC SG-1 Missions (имеется ряд недочётов визуального и геймплейного характера, не препятствующих прохождению миссий)
  • Surprise! Mod v0.4 (тестировался в синглплеере; присутствуют небольшие отличия в визуальных эффектах, не влияющие на геймплей)
  • Sweet Half-Life (вы можете столкнуться с эпизодическими "вылетами" игры при сражениях против инопланетян; скрипт с гаргантюа на карте shl11 зачастую не работает правильно, что заставляет использовать читы)
  • Tactical Espionage Action v1.1 (используйте билд 2223, или более новый; есть проблема с отсутствием некоторых заставочных титров, что не имеет сильного значения для геймплея)
  • The Escape (на карте invasion7 есть пара визуальных глюков, не влияющих на геймплей; главное - скачать и установить все имеющиеся фиксы для мода)
  • The Hill (в настройках перехода уровня между картами thehill и thesequel присутствует внутренняя ошибка, которую можно исправить лишь путём ручного редактирования энтпатчей этих карт - требуется заменить значение "bottom rung" на "bottomrung", после чего нужно начать новую игру)
  • Threatening Skies Pre-Demo, др. название - Half-Life 1.5 (вы можете застрять в крыше вагона во время смены уровня между картами game010c и game010d; используйте noclip или команду restart для того, чтобы исправить это)
  • Visitors (вы можете застрять при смене карты в начале игры в движущемся поезде - наберите в консоли команду restart, чтобы перезапустить карту)
  • X-Half-Life: Deathmatch v3.0.3.5 (имеются небольшие проблемы при игре в синглплеерном режиме, включая внутренние недоработки)
  • X-Half-Life: Deathmatch v3.0.3.6 (начинайте новую игру с карты map c0a0c - предыдущая карта имеет критический баг; также удалите все *.ent-файлы из папки "maps", чтобы предотвратить вылеты, и уберите файл fonts.wad из папки XDM, чтобы исправить неотображение шрифтов; при этом в моде всё же останутся некоторые внутренние баги, мешающие прохождению)



Несовместимые моды (постоянно "вылетающие" моды или моды, в которых невозможно правильное использование каких-либо важных игровых особенностей под Xash3D):

  • Arrange Mod: Rebirth (слишком сильно модифицирован и недоработан)
  • Chinatown Preview (мод постоянно "вылетает" при попытке начать игру)
  • Escape from Woomera v0.84 Beta (мод постоянно "вылетает" при попытке начать игру)
  • Half-Life: Decay (игра вылетает периодически, когда монстры атакуют второго вашего персонажа; так что практически невозможно пройти некоторые эпизоды без использования читов)
  • Half-Life: Gold Singleplayer (HD-текстуры для карт в данном моде не могут быть использованы под Xash3D тем же способом, каким они используются под Steam-версией Half-Life; но помните о том, что Xash3D имеет свою собственную, более простую и удобную систему использования HD-текстур в любом из модов)
  • Half-Life: REDUX (HD-текстуры для карт в данном моде не могут быть использованы под Xash3D тем же способом, каким они используются под Steam-версией Half-Life, также некоторые продвинутые игровые опции не могут быть настроены с помощью меню Ксаша и настраиваемы только при помощи консольных команд)
  • Project: M.L.P (HD-текстуры для карт в данном моде не могут быть использованы под Xash3D тем же способом, каким они используются под Steam-версией Half-Life; но вы можете играть, если у вас есть свой собственный специальный набор HD-текстур для Xash3D, или если вы удалите модифицированный halflife.wad из папки мода)
  • Static Friction BETA Demo 1.2 (данный мод постоянно крашится или зависает при старте любой карты; вы можете играть в этот мод без существенных проблем под Xash3D, только если будет удалён файл client.dll из папки cl_dlls мода, но при этом некоторые спецэффекты и особенности интерфейса мода работать не будут)
  • Time Shadows Beta 0.1 (мод требует режима Direct3D, который не поддерживается в Xash3D; после старта новой игры переключите Xash3D в оконный режим и обратно в полноэкранный при помощи Alt-Enter, чтобы частично исправить рендер мода; чит r_fullbright 1 может помочь вам против темноты)
  • X-Half-Life: Deathmatch v3.0.3.7 (проблема звуковой подсистемы - значительная часть звуков не проигрывается, как положено)



П. С. Пожалуйста, имейте в виду, что все эти моды были протестированы под различными билдами Xash3D. Есть вероятность того, что новейшие билды Ксаша могут содержать как исправления для обнаруженных проблем, так и новые проблемы, в том числе. Это происходит, потому что движок Xash3D со времён билда 1905 подвергался многочислённым глубоким изменениям, с тем, чтобы добавить поддержку множества особых новых возможностей Ксаш-мода (таких, как физика PhysX, динамическое освещение и т. д.). К сожалению, некоторые новые части кода могут содержать скрытые несовместимости с различными функциями Half-Life, которые изредка используются в модах. Тут всё зависит от тестирования и продолжения развития движка и требует времени для исправления.

Post comment Comments
nodnolcomp1432827121
nodnolcomp1432827121 - - 1 comments

Lost In Xen тоже работает.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,003 comments

а есть моды которые меняют графику персонажей оружие и всё остальное

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Есть. К каждому моду есть ссылка, просто ткните и посмотрите, как это выглядит. Самые популярные моды выделены жирным шрифтом. Самые изменённые находятся в разделе "Тотальные конверсии, юмористические или хоррор-моды".

Reply Good karma+1 vote
RastaManGames
RastaManGames - - 237 comments

Что насчёт Brutal Half-Life Beta 2?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Ставьте и играйте. Дата составления списка - конец 2014 года, новые моды здесь просто не представлены, но, в основном, также работают замечательно. Более того, под актуальными версиями движка (4253 на данный момент: Moddb.com ), устранены многие проблемы, которые всё ещё обозначены в данном списке. Список, по сути, устарел, и ему нужна большая ревизия, но пока нет времени на это, т. к. оно тратится на отладку новых билдов движка. Поэтому вместо вопросов просто пробуйте сами.

Reply Good karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

Написано, что «Poke646: Vendetta» работает вообще без вопросов. Но у меня, на версии Ксаш v48/0.19 build 731, она намертво зависает при выходе из игры, приходится снимать через диспетчер задач. (Windows 7 x64, Version 6.1.7601)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

1. Багрепорты по FWGS-форку следует адресовать его разработчикам, например, сюда: Indiedb.com или сюда: Vk.com

2. Если уж используете форк, то используйте актуальную версию отсюда Github.com или обновлённый автобилд отсюда: Github.com

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,003 comments

Надеюсь прочтете! Такие моды как Wanted, Hearth of Evil conter live, gunnman cheroniks неработают стабильно как нужно, карты вы запустите да, но без врагов и оружия из этих модов! И еще одно как понять слово билд? Я 2 недели назад обновил Хашь3Д и версия теперь с надписью билд 1200, в каком порядке это идет? Ставить старую версию на новую? Да и еще брутал халф лайф тоже не работоет но на ютубе в хаше ее как то запустили со всем функционалом.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

1. Хаш - это вот: Sovets.net , а здесь Ксаш.

2. Данный список протестированных модов относится к Windows-версии Xash3D, причём в первую очередь - к исходному оригиналу от Дяди Миши, а не к форку Xash3D FWGS. Поэтому, когда вы пишете про билды типа 731 и 1200, смотрите, что написано перед этим, а написано там "Xash3D FWGS". Форк - это сильно модифицированный вариант движка, который имеет как ряд преимуществ перед оригиналом, так и ряд недостатков, поэтому багрепорты по нему следует адресовать его разработчикам, например, сюда: Indiedb.com или сюда: Vk.com

3. При этом, если вы играете на Андроиде, то самое главное, что нужно иметь в виду - Андроид-версия в чистом её виде поддерживает только запуск простых модов, т. е. модов, которые используют код оригинального Half-Life. Никакие "Wanted, Hearth of Evil conter live, gunnman cheroniks" к простым модам не относятся, на что указывает как раз наличие в них новых НПЦ, врагов, оружия и т. д. Чтобы запускать моды, использующие модифицированный код, под Андроидом, нужно использовать специальные лончеры (отдельные APK к конкретным модам), которые обеспечат поддержку нового кода. Лончеры (ищите приписку "Android" в названии) можно посмотреть здесь: Moddb.com Более подробно о модах, работоспособных под Андроидом, можно почитать тут: 4pda.ru Там же в шапке темы информация про лончеры к модам и эмулятор XashDS, который в некоторых случаях с рядом оговорок позволяет запускать неподдерживаемые моды.

П. С. Билд - это маркировка момента сборки движка (в днях), начиная со дня начала разработки. У оригинала - свой отсчёт, у FWGS-версии - свой. Текущие версии форка основаны на билдах оригинала 3366/3598, с рядом собственных изменений. Актуальный билд оригинала - 4253, на данный момент.

Reply Good karma+1 vote
Gadavre
Gadavre - - 131 comments

Помогите пожалуйста. Как в оригальной half-life 1 сделать разрешение экрана 1920 на 1080? Игра не будет фризить на железе 2014-го года?
Хочу поиграть в эту игру с модами, только без невотрепки

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Gadavre Смотря что подразумевается под "оригинальным Half-Life". Если старая WON-версия, то есть отличный патч:
Indiedb.com
И вообще, под Ксашем играется абсолютно без нервотрёпки, а разрешение настраивается автоматически или выбирается в меню.

Reply Good karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

Цитата:
"Half-Life: Gold Singleplayer ..... Xash3D имеет свою собственную, более простую и удобную систему использования HD-текстур в любом из модов"
Наверное вы хотели сказать - "имел, на момент написания статьи". Насколько я знаю, сейчас он уже, к сожалению, такой системы больше не имеет... (

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Информация в статье частично устарела, т. к. не обновлялясь с 2015 года. В более поздних билдах введено исправление, делающее рабочим голдсорсовский метод подгрузки HD-текстур в таких модах, как Half-Life: Gold Singleplayer, Half-Life: REDUX и Project: M.L.P (там по сути, дело в исправлении чтения списков детальных текстур, которое было сломано изначально, а сама подгрузка текстур, как таковая, всегда работала + фикс наложения HD-текстур на текстуры, вшитые в карты ХЛ). Также была налажена совместимость и с другими модами, заявленными в данной статье критически или частично несовместимыми. Исправлены многие второстепенные проблемы модов, не отражённые в данной статье. В общем, с точки зрения именно совместимости новые билды лучше для большинства модов. Ну, а те, кому не хватает вырезанных фич, могут использовать билд 3598, всё ещё доступный для скачивания. Соответственно, в некоторых модах с ним будут проблемы прохождения, как заявленные в данной статье, так и некоторые "забытые", либо характерные именно для данного билда, но ряд проблем всё же будет исправлен (т. к. этот билд вышел в конце 2016 года и уже содержал многие исправления, включая фиксы подгрузки HD-текстур).

Reply Good karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

То есть, вы хотите сказать, что у новых билдов существует ДРУГОЙ метод подгрузки HD-текстур ? И если переделать списки детальных текстур, то всё будет работать ?
Нельзя ли об этом чуть поподробнее ? Например, в чём отличие новых списков от старых ? И как можно переделать старые списки на новые ? Или просто подскажите, где можно обо всём этом прочитать ?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Ничего менять не нужно. Просто раньше движок не считывал из списков детальных текстур (файлы типа mapname_detail.txt) строки с определёнными символами, из-за чего многие HD-текстуры пропускались и не подгружались. А также в движке не было указателя на необходимость отключения загрузки текстур, вшитых в саму карту. В результате часть текстур не грузилась, а те что грузились, накладывались поверх текстур, вшитых в карту (а вся вступительная "офисная" часть ХЛ представлена как раз картами со вшитыми текстурами), вместо того, чтобы полностью заменять их. С билда 3366 введено исправление считывания списков и добавлена поддержка квара r_wadtextures, включение которого запрещает загрузку текстур, вшитых в карту, как это сделано и в Стим-ХЛ. Всё это я написал о поддержке метода загрузки именно детальных текстур, на котором строится подгрузка HD-текстур в модах Half-Life: Gold Singleplayer, Half-Life: REDUX и Project: M.L.P. Эти моды используют метод загрузки детальных текстур (который предполагает всего лишь добавление эффекта "рельефности" текстуры), чтобы с помощью него полностью заменять обычные WAD-текстуры внешними полноцветными текстурами (в TGA-формате).

Reply Good karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

Билд: 4312. Оригинал, не форк.
Мод: Infinite Rift.
Карта: ogend.bsp
Проблема: Краш игры через 2 секунды после загрузки карты.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Тестировал на билде 4344, вылет НЕ подтверждаю. Это какая-то локальная проблема. Вероятно, использовались нестандартные модели или другие ресурсы. Тестировал как просто запуском данной карты, так и переходом на неё с предыдущей карты (как задумано по сюжету). Так что копайте у себя, чтобы понять, что именно провоцирует вылет. Кстати, сохранения новых билдов совместимы с ГолдСорсом, так что можно даже тестировать найденные проблемы под обычным ХЛ, чтобы увидеть, что там отличается).

Reply Good karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

Понял. Тогда извините. И можно эту ветку удалить, как бесполезную, если вам доступна такая возможность.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

Цитата:
"Death Is Dead (на первой карте мода есть внутренний баг с туманом)"
Что именно с ним не так ? В чём баг ?
Я пробовал править эту карту, менял значение "enddist", дописывал свойство "density" - всё безрезультатно. Хотя на Стиме (1.1.2.0) эта же карта прекрасно работает и отображает туман правильно. Сей факт наводит меня на мысль, что это баг не карты а самого Xash3D. (Использую билд: 4312, оригинал, не форк) Или я опять, как всегда, ошибаюсь ? )))

Reply Good karma Bad karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

После многочисленных безуспешных экспериментов, я плюнул и удалил этот туман вообще на фиг. Мод, конечно, значительно потерял в атмосферности, но зато теперь его хоть можно нормально пройти.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Под Стимом спиритовский туман не работал сроду, только под WON-ХЛ, так что удивлён заявлению, что "карта прекрасно работает и отображает туман правильно". Лично у меня никакого тумана на карте под Стим-ХЛ нету (да и не особо он там нужен, действие происходит внутри помещения, с чего там вообще быть туману). А под Ксашем на старых билдах нужно было просто сохраниться после старта карты и продолжить, загрузившись с сохранения, иначе там всё чёрное было. Но с билда 4055 этот трюк на данной карте работать перестал. Вообще, существует много версий Спирита, и есть несколько модов, использующих спиритовский туман. И по мере нововведений в рендере Ксаша туман этот по-разному глючил в разных модах и в зависимости от версий Спирита. И были моды, в которых постоянно были проблемы с туманом (например, Ктхулху), но к текущим билдам эти проблемы были максимально устранены. В общем, Дядя Миша бился над этими багами, как мог, но так бывает, что починка одного (или ввод новой фичи) приводит к поломке другого. И уж прямо скажем, Death Is Dead - не самый достойный мод, чтобы уделять ему серьёзное внимание. Там вообще на карте какие-то проблемы со скайбоксом, и из-за этого глюки с туманом (удаление энтити env_sky приводит к тому, что туман начинает работать). Поэтому вряд ли удастся уговорить Дядю Мишу разобраться с этим багом. Так что, если кому приспичит пройти этот мод с туманом, можно взять билд до 4055 (любой до 2018 года).

Reply Good karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

...или можно попросить у меня эту карту с полностью вырезанной энтитей env_fog. ))) А вообще, вы правы - мод не стоит того, чтобы с ним возиться. А вот за подсказку с env_sky - спасибо, в жизни бы на неё не подумал. Попробую поэкспериментировать ещё и с ней. Кстати, у вас, случаем, не было глюка с решётчатой дверью ? Она у меня, почему-то, после прохождения танков так и не открывается. ((

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Qwertyus Author
Qwertyus - - 2,505 comments

Вообще, большинство представленных модов проходится нормально (не требуется использовать какие-либо читы для их прохождения), в том числе и этот, если только что-либо не указано в комментарии к моду. Но бывает, что для правильного прохождения нужно понять логику автора, что иногда проблематично. Данный мод я проходил даже под Андроидом (с лончером для Спирита), так что могу с уверенностью сказать, что все скрипты там работают, но что конкретно там нужно делать, я уже не помню.

Reply Good karma+1 vote
+100up
+100up - - 71 comments

Как правильно настроить black ops redux под xash3d android?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
nekonomicon
nekonomicon - - 306 comments

Black Ops Redux не портирован на android.
Да и список для PC-версии ксаша.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
fedotik
fedotik - - 1 comments

жалко что таких огромных списков модов мало(

Reply Good karma Bad karma+1 vote
TigerHeart
TigerHeart - - 64 comments

Blue Shift точно работает ? Полностью ? А то многие столкнулись с проблемой, что после применения патча Blue Shift Unlocked v1.1 карта ba_yard5a становится непроходимой - д-р Розенберг умирает просто так без какой-либо причины и игра на этом заканчивается. У вас, случайно, не было такой проблемы ?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: