Latest version made for Colobot: Gold Edition 0.2.0. Click "Read more.." to see more information (in english and russian) about this update. Create new player profile to play. Make sure to select english or russian language in game options.
Returbot v2.6.0
This mod is made for Colobot: Gold Edition 0.2.0, but it's development to the current state took several years. It embodies my dream of Colobot 2 or what a better and more interesting Colobot story should be like. This was only possible because of all the changes made to the game by the community as well as userlevel helper created by melex750. This is not just a collection of levels put together, but a complete, consistent and coherent story with great attention paid to every little detail. In it you will find so many things you cannot find in vanilla, yet it strictly follows it's style and canon. Only the astronaut is missing who is not needed anymore. After the latest level 6-4 "Prototype" (that I wanted to make a long time ago) was made and all the more or less important issues were taken care of, I consider development of Returbot truly complete.
With version 2.5.2 all 44 missions were tested, even the most difficult and long ones of them can be beaten even if not on the first, then on the second try within rational amount of time, both with and without using savegames.
Changelog:
2.4.0
1. Added level 8-1 "Rain or shine".
2. Added 3 free levels.
3. Unblocked power captor in the east and made other changes in level 8-3 "Expendables".
4. Added explicit coordinates to ants, spiders and worms in all levels, now they do not wander off their original positions after saveloading. This issue was really ugly.
5. Made other minor changes in some levels.
6. Improved scripts for insects. Now ants still remember to move away from water / lava even while shooting. And insects do not crawl on to space ship when it takes off.
7. In level 9-4 "Big present" ants now do not come to attack you until you kill two spiders.
8. Other minor changes.
2.5.0
1. Added level 6-4 "Prototype" to the story, thanks to that unpredictable character of beautiful blue planet can be brought out in full bloom throughout the chapter.
2. Made changes in the following as well as some other levels:
7-5 - the level was mostly reworked to make it more dynamic and interesting;
9-4 - reduced explosives required from 8 to 6, replaced bots in the level, and cut down amount of mushrooms and greenery by one third (which was a lot of objects in the level) which makes the game eat notably less memory and the music now also starts to play properly after you kill alien queen;
4-1 - added some discharged power cells aboard to make production task a bit more diverse;
6-1 - replaced titanium ore aboard with titanium and power cells, otherwise it was too tedious to wait for resources right from the beginning of the mission;
3. Made edits in satcom instructions of many levels to make it more clear what to do and add some more plot.
4. Wasps with "rbm_wasp_03.txt" program in all levels will not wander off their positions after saveloading anymore.
5. Fixed issue with wasp in level 5-2 "Capture" that was appearing after saveloading. If when you saved game the wasp held onto black box, but did not start flying yet, then it's program crashed after saveloading.
6. Improved aiming in "Guard1" (rbp_guard1.txt) program a bit which is especially important for wasps.
7. Other minor changes.
2.5.1
1. Reworked level 7-5 "Kill and plunder" again. It became almost unbeatable after the previous update, but now it is perfectly playable.
2. Made slight changes in level 8-3 "Expendables", including satcom instructions, now it also was renamed.
2.5.2
1. Reworked and renamed level 9-1 "Rearmament" which was the absolute total worst and huge pain in the back among all the levels this entire time, and now it on the contrary can be beaten easily.
2.5.3
1. Simplified level 9-3 "Gathering berries", especially because of shielder's program which was not 100% reliable.
2.6.0
1. Made changes to significantly reduce difficulty level in following missions:
3-5 - more nuclear energy.
4-2 - edited relief of crater with radar stations to made path to power station more passable.
5-1 - there is no need to collect resources aboard anymore and 2 grabbers are given from the beginning.
5-5 - made underground energy available everywhere, replaced bots in the expedition and edited relief.
6-7 - in addition to 2 grabbers now player is also given 3 orga shooters from the beginning.
8-2 - power captors are now already placed wherever they are needed and nuclear cells are also given instead of regular power cells.
9-4 - wasps are removed entirely because subber was not always able to protect itself while going to the north (hiding underwater depended on luck).
2. Replaced audiotrack in level 5-5 "Rescue op" with longer version.
3. Replaced "Recharge2" (rbp_recharge2.txt) program with improved version.
4. Made lightnings in all levels with them less frequent to make them less disturbing.
5. Integrated render distance patch (that doubled render distance in most levels) into the mod.
These changes were ported here from Returbot Grabbers Edition V2.1.0, not vice versa.
Some known issues (that I won't fix, especially because I already did my best to fix all the more critical saveloading bugs in this mod, and saveloading was broken in update 0.2.0 of the game itself and in the game must be fixed):
1. In level 6-6 "Intel hijack" after saveloading winged grabber stumbles.
2. In level 7-4 "Air supremacy" wasps may get stuck in megastalks. I wrote code in their program that should help them to avoid megastalks, yet this still happens sometimes.
3. In level 9-4 "Big present" after saveloading alien queen may start trying to climb the hill in vain, which also means it will stop producing any insects. Though probability of this happening is not very high.
4. In level 4-6 "Evacuation" the two spiders pursuing you will start moving through their path anew after saveloading.
5. In levels where insects keep respawning (like 5-5 "Rescue op" or 7-5 "Kill and plunder") after saveloading one more insect will respawn immediately. This is better than having delay timer reset without respawn though, so I left it this way.
6. If you save game in level 5-2 "Capture" when the wasp already grabbed black box and already flies away, then right after saveloading the wasp will drop it and will stupidly hover over the pit.
7. Parameter "appmin" cannot affect behavior of ants and spiders. It's not important, it only prevented them from approaching enemies closer than value specified.
Credits:
From the beginning to the end this mod was singlehandedly developed and tested by a person who had time to waste. Except for what is mentioned below no help or feedback was provided.
Big thanks to melex750, for creating userlevel helper, because this levelpack would never exist without it in the first place, and for fixing bugs in level controller of level 4-4 "Explosives" early in the beginning (in the older versions of the mod).
A soundtrack used in this addon is made by Emxx52 who made newer soundtracks for Colobot: Gold Edition.
Another soundtrack is a shortened soundtrack from Warzone 2100.
The guide chart is based on guide made for original Colobot missions by another person.
And of course greatest thanks to Epsitec for creating such an amazing game as well as Terranova Team and entire Colobot community for their great efforts they made to bring all the things we always missed in the game into reality.
If you are going to use programs for insects from this mod in your own levels, please do not take them from older versions of this mod, because major improvements and fixes in them were made over time.
You do NOT need to ask for permissions or give credits if you want to reuse any of this mod's own contents.
Returbot v2.6.0
Этот мод сделан для Colobot: Gold Edition 0.2.0, но его доработка до текущего состояния заняла несколько лет. Он воплощает мою мечту о Colobot 2 или о том какой бы должна была быть более лучшая и интересная история в Colobot. Это стало возможным только благодаря огромным изменениям, добавленным в игру сообществом Colobot, и помощником уровней от melex750. Это не просто набор уровней собранных вместе, а законченная, последовательная и связанная история, в которой большое внимание было уделено каждой детали. В ней вы найдёте очень много всего, чего нет в оригинале, но при этом она строго следует его стилю и канонам. Нет только астронавта, который больше и не нужен. После добавления уровня 6-4 "Прототип" (который я хотел сделать давно) и избавления от всех более или менее важных недостатков, я считаю разработку Returbot считаю законченной на самом деле.
К версии 2.5.2 все 44 миссии были проверены, даже самые длинные и сложные из них можно пройти если не с первого, то хотя бы со второго раза за разумное количество времени, как с сохранениями, так и без них.
История изменений:
2.4.0
1. Добавлен уровень 8-1 "При любых условиях".
2. Добавлено 3 свободных уровня.
3. Разблокирован громоотвод на востоке и сделаны другие изменения в уровне 8-3 "Расходные".
4. Добавлены точные координаты для муравьёв, пауков и червей во всех уровнях, теперь они не уползают со своих оригинальных позиций после загрузки сохранения. Это было серьёзной проблемой.
5. Сделаны небольшие изменения в других уровнях.
6. Доработаны скрипты для насекомых. Теперь муравьи всё же отходят от воды / лавы даже когда стреляют. И насекомые не залезают на корабль когда он уже взлетает.
7. В уровне 9-4 "Большой подарок" муравьи теперь не приходят пока не убьёшь двух пауков.
8. Другие незначительные изменения.
2.5.0
1. Добавлен уровень 6-4 "Прототип", благодаря чему в течении главы непредсказуемый характер красивой синей планеты становится виден во всей красе.
2. Сделаны изменения в этих и некоторых других уровнях:
7-5 - уровень был сильно переделан, став динамичнее и интереснее;
9-4 - снижено число требуемых взрывчаток с 8 до 6, заменены боты на уровне, и урезано число грибов и кустов на треть (а это очень много объектов на уровне), благодаря чему уровень уже не такой "тяжёлый" и музыка после убийства королевы чужих тоже начинает играть как положено;
4-1 - добавлено несколько разряженных батарей на борт чтобы сделать задачу производства более разнообразной;
6-1 - титановая руда на борту заменена слитками и батарейками, иначе с самого начала уровня приходилось нудно ожидать пока появятся хоть какие-то ресурсы;
3. Сделаны изменения в инструкциях сатком во многих уровнях чтобы было понятнее что делать и добавить ещё немного сюжета.
4. Осы с программой "rbm_wasp_03.txt" во всех уровнях больше не уползают со своих оригинальных позиций после загрузки сохранения.,
5. Была исправлена проблема с осой в уровне 5-2 "Поимка", возникавшая после загрузки сохранения. Если в момент сохранения оса держала в лапах чёрный ящик, но ещё не улетела, то после загрузки сохранения программа у осы крешилась.
6. Немного улучшено прицеливание в программе "Guard1" (rbp_guard1.txt), что особенно важно для ос.
7. Другие незначительные изменения.
2.5.1
1. Снова переделан уровень 7-5 "Убивай и грабь". После прошлого обновления он стал почти непроходим, теперь он проходится на ура.
2. Сделаны небольшие изменения в уровне 8-3 "Расходные", включая инструкции сатком, теперь он также называется по-другому.
2.5.2
1. Переделан и переименован уровень 9-1 "Перевооружение", до сих пор бывший самым худшим и мучительным, почти непроходимым, среди всех остальных уровней, и теперь его наоборот можно пройти с лёгкостью.
2.5.3
1. Упрощён уровень 9-3 "Собирая ягоды", особенно из-за программы щитовика, которая не была 100% надёжной.
2.6.0
1. Сделаны изменения в следующих уровнях чтобы значительно снизить уровень сложности:
3-5 - больше ядерной энергии.
4-2 - отредактирован рельеф кратера с радарами чтобы сделать путь до заправки проходимее.
5-1 - больше не нужно собирать ресурсы на борту, и 2 сборщика есть на борту изначально.
5-5 - подземная энергия теперь доступна везде, заменены боты в экспедиции, отредактирован рельеф.
6-7 - теперь вдобавок к 2 сборщикам игроку изначально также даются 3 орга-стрелка.
8-2 - молниеотводы теперь уже расставлены везде где нужно, а ещё вместо обычных батареек теперь даны ядерные.
9-4 - осы убраны совсем, потому что саббер не мог гарантированно защититься в пути на север (прятание под водой зависело от удачи).
2. Заменён аудиотрек в уровне 5-5 "Спасательная операция" на более длинную версию.
3. Программа "Recharge2" (rbp_recharge2.txt) заменена на улучшенную версию.
4. Молнии во всех уровнях где они есть теперь ударяют реже, это чтобы они не слишком били по глазам.
5. Интегрирован патч дальности отрисовки (который удваивал дальность отрисовки в большинстве уровней) в этот мод.
Эти изменения были портированы сюда из Returbot Grabbers Edition V2.1.0, а не наоборот.
Некоторые известные проблемы (которые я фиксить не буду, особенно потому что уже сделал всё что мог чтобы пофиксить все более критичные баги связанные с сохранениями в этом моде, тем более что сохранение было испорчено в обновлении 0.2.0 самой игры и в ней же должно быть исправлено):
1. В уровне 6-6 "Преследование" после загрузки сохранения летающий сборщик сбивается с курса.
2. В уровне 7-4 "Воздушное превосходство" осы могут застревать в побегах. Я написал код в их программе чтобы они их избегали, но это всё равно иногда случается.
3. В уровне 9-4 "Большой подарок" после загрузки сохранения королева чужих может начать безуспешно пытаться залезть на холм, и поэтому она также перестаёт делать насекомых. Впрочем вероятность что это случится не очень высока.
4. В уровне 4-6 "Эвакуация" два преследующих сзади паука снова начнут двигаться по изначальному пути после загрузки сохранения.
5. В уровнях где насекомые респавнятся вновь и вновь (например 5-5 "Спасательная операция" или 7-5 "Убивай и грабь") после загрузки сохранения будет тут же заспавнено ещё одно насекомое. Это лучше чем если бы таймер задержки сбрасывался без респавна, поэтому я оставил это как есть.
6. Если сделать сохранение в уровне 5-2 "Поимка" когда оса уже схватила чёрный ящик и уже улетает, то сразу после его загрузки оса выронит чёрный ящик и будет тупо летать над ямой.
7. Параметр "appmin" у муравьёв и пауков больше не может влиять на их поведение. Он неважный, он лишь предотвращал приближение их к врагу на расстояние меньше указанного значения.
Благодарности:
От начала и до конца этот мод был единолично создан и протестирован человеком у которого было время чтобы его убивать. Кроме упомянутого ниже никакой помощи и никаких отзывов предоставлено не было.
Огромное спасибо melex750 за создание помощника уровней, потому что без него бы этот набор уровней изначально никогда не существовал, и за фикс багов в контроллере уровня в уровне 4-4 "Взрывчатка" ещё в начале (в старых версиях модах).
Саундтрек использованный в этом моде создан Emxx52, который также сделал новые саундтреки для Colobot: Gold Edition.
Ещё один саундтрек это укороченный саундтрек из Warzone 2100.
Таблица с подсказками основана на таблице для оригинальных миссий Colobot, созданной другим человеком.
И конечно же огромное спасибо Epsitec за такую замечательную игру, а также Terranova Team и всему сообществу Colobot за их огромные усилия потраченные на то, чтобы воплотить всё чего нам так не хватало в игре в реальность.
Если будете использовать программы для насекомых из этого мода в ваших уровнях, пожалуйста не берите их из старых версий мода, так как с течением времени в них были сделаны большие улучшения и исправления.
Вам НЕ НУЖНО спрашивать разрешения или оставлять упоминаний если захотите использовать у себя что-то из собственного контента этого мода.
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Average
-0 votes submitted.
Can you please explain why to create an extra player profile? I can only enable the mod for all users or none. So what should I consider? (Like always enable or disable when switching user, or ...)
I created the user in the game (1st screen). Do you mean anywhere else?
To be honest it's for one reason only - when you create a new player profile your game progress is reset to the very first mission. Otherwise some missions are already unlocked while some are not, and I think it's somewhat messy. So having specific profile for the mod and enabling and disabling it while switching user is only for convenience sake. There is nothing else to consider!
Right, there are also your custom made programs that the game may load for bots regardless of whether you made them in levels from a mod or not, in case of not using a separate profile.
In v2.5 there is a big new level and many other changes! Perhaps this is the last update. I have no plans of continuing to update this mod, maybe unless something is broken in another Colobot: Gold Edition update...
I can't launch mod levels.
My steps:
1) Download returbot_v260uu.zip
2) Move returbot_v260uu.zip into ~/.local/share/colobot/mods/ (Ubuntu 20.04)
3) Run colobot-gold v0.2.0-alpha
4) Click "Mods" button.
5) Select "returbot_v260uu".
6) Click "Enable" button.
7) Click "Apply" button.
8) Click "<< Back" button.
9) Click "Custom Levels" button.
10) I see "No userlevels installed" message box.
How can I try mod levels?
You did everything correctly, but in V2 levels are now replacing original colobot levels, both missions and free levels (as well as plus). P.S. Reminder that russian language is available. P.P.S. There is a guide picture in the archive itself and on the mod's moddb profile (spoiler warning): Moddb.com
Thanks