Creative Cube
Developer Invitation onlyMegalakulás: 2011. Február. 16 - Csapat létszáma/fejlesztői/tagjai: 1 fő - A csapat fő profilja a hobbi játékfejlesztés, és a minőségre, de alaposságra...
Köszönöm hogy meglátogattad a profillapomat! Jelenleg hobbi-játékfejlesztéssel tevékenykedem, maga a "szakma" tanulmányozásával már lassan 3 éve foglalkozok, és még mindig nincs elég tapasztalatom ahhoz, hogy valami maradandót alkossak, ám úgy érzem, hogy feltörekvőben vagyok. A játékfejlesztés terén már sok mindent kipróbáltam, a modoláson, a makerezésen keresztül egészen a tapasztaltabb játékfejlesztő társaim faggatásáig. Jelenleg a 16. életévemet rúgom, és elég sokat szoktam a gépem előtt munkálkodni.
0 comments by 4Bit on Apr 6th, 2012
Legutóbb ugyebár arról írtam, hogy a tavasz során szeretnék visszatérni a játékfejlesztéshez. A tavasz el is jött, a tavaszi szünet kellős közepén írom ezt a kis bejegyzést... viszont újabb problémába botlottam: Hol is hagytam abba?
Mielőtt még hosszú sorokban elkezdem boncolgatni azt, hogy én a játékfejlesztés terén kb. milyen területen fekszem el, és milyen tapasztalatokkal rendelkeztem eddig, szeretném megemlíteni, hogy egy fejlesztőnek nem valami könnyű visszaszokni régi (gamedev) környezetéhez, miután ő elhagyta azt. Térjünk is rá hogy konkrétan miért.
Tegyük fel, hogy TE egy casual játékot fejlesztesz, (jewels, kisebb platform, és logikai játék) elég jól halad a fejlesztésed, érdeklődőket találsz a projektedre, van elég időd, motivációd, tapasztalatod.
Tegyünk fel, hogy hiába vannak meg ezek dolgok, valami csak azért is közbecsúszik (megszűnik az internetkapcsolatod, leég a géped, netán tönkremegy valamilyen perifériád [egér, billentyűzet] és nem nagyon engedheted meg magadnak, hogy ezek hiányát napokon belül pótold. Nosza, eltelik egy fél év mire korrigálod a károkat, de most jön a legkeményebb dió: Van-e még érdeklődő a projektedre? (Sajnos nem egy játék fejlesztése részben ebbe bukott bele: Nem volt kinek szüksége rá, nem volt játékos rá.) Hol tartanak azok a csapatok, akik veled együtt indultak el a fejlesztésben? (A játékosok ha több azonos időben induló fejlesztést követnek, néha előfordulhat, hogy a játékos az egyik projektet elavultnak, elhanyagoltnak látja, és újra csökken az érdeklődési létszám.) Megvannak-e azok az adatok, amelyekkel anno dolgoztál? (Ha nem, akkor szopi van, mert kezdheted az egészet elölről - ha egyáltalán lesz motivációd azok után..) Hol is tartott a fejlesztés? (Látjátok, ezért jó a fejlesztési napló!) Mi volt a határidő? Milyen tanácsokat adtak a fejlesztő kollégák? Ezzel együtt még ezer ilyen kérdést fel lehetne tenni magunkban, jó pár hónap kimaradt fejlesztés után.
Ezzel szemben ha van 2 év tapasztalata az emberkének az koránt sem elég. Sőt! Iszonyatosan nagy elmaradásban van. Teszem hozzá azért 5 év sem elég, de kb. ott húzzuk meg azt a határt, ahol már az ember kijelentheti: "Igen, én már sokat dolgoztam, és van tapasztalatom a szakmában." Mára az illető csinált is valami kézzel foghatót.
Most pedig térjünk is vissza a címben is szereplő kérdés megválaszolására. Vissza a gyökerekhez? Kezdjek mindent elölről? Olvassak át újra minden tutorialt, és gamedev cikket, illetve izzítsam be programozói/grafikusi/stb. tudásomat a közeljövő fejlesztéseihez? IGEN. (Kivéve az elsőt.) Nem kell újrakezdeni semmit sem, ha már valamit alkottál, és vannak tapasztalataid, azok sosem fognak elveszni. Viszont ha már itt tartunk, a programokkal amikkel dolgoztunk (Unity3D, Construct, Notepad++, PS) nem árt frissíteni kicsit a használati tudásunkat, mivel az embernek könnyen kimehet a fejéből egy-két dolog, amivel eddig oly szorgosan foglalkozott. :)
A kérdésünk meg lett tehát válaszolva, és itt kívánok sok sikeres fejlesztést,
kellemes pihenést mindenkinek!
Legmélyebb tisztelettel:
4Bit
Megalakulás: 2011. Február. 16 - Csapat létszáma/fejlesztői/tagjai: 1 fő - A csapat fő profilja a hobbi játékfejlesztés, és a minőségre, de alaposságra...
Desura is a community driven digital distribution service for gamers, putting the best games, mods and downloadable content from developers at gamers...
A group dedicated to indie and standalone game development.
Indie games are changing the world, one giant pixel at a time. With Indie DB we aim to support independent developers and their games, by providing them...
If it's information about ModDB and ramblings about mods in general that you are after - then you have come to the right place. Welcome to the official...
Each month we will bring to you new (and old updated mods) released to play in an easy to digest video format. Sit back, grab some popcorn, and tune in...
For all Unity developers and developers-to-be, both beginners and professionals!
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free) and do things you never thought possible.