• Register

TL&D is a RPG game with a Fantasy/Medieval ambientation.You incarnate Sckay, a young boy on whom the whole fate of Ackaquilea and its inhabitants decays.The darkness has become stronger than ever, and it is your time to defeat it. Gather the greatest army ever seen and deliver the world from evil.

Post news Report RSS The Light & Darkness | New Features

The Light & Darkness: New Features. (Graphics, 3D Models, Locomotion, ...)

Posted by on

Title TLD


Bandera Ingls


Hello again indiedb.com! It's been a while since my last article, I know, but it's been because I've been working hard on TL & D and so I have not had time to post something you will like it.

Therefore, I wanted to tell you that from now on I will publish articles as long as I have something of great quality and that I can really show, I prefer to teach you something that has taken a lot of work and keep your mouth open.That small articles in which I show little progress, even so, I hope you keep waiting and enjoy all the content that brings you and all the advances of TL & D and don't forget that you can follow closely all the advances on Twitter! J.

Features


- Implement the base of the combat system

- Implemented base of the movement system

- 3d modeling of Sckay

- Start creating character hair


Updates


- Increased graphic quality, camera effects, lighting, etc.


- Go to start with the system of movement and combat, it should be said that as I said in the first article, for certain situations ,and if it favors me...I will use assets as much as possible, in this case, for the combat and movement system (Invector 3rd Person Controller). In this momment , a little part of the code is mine but another big part of the asset itself, why I have decided to use it? I am a rather clueless person in some cases, assets bring controlled situations and bugs that I would overlook, therefore, thanks to them, I can avoid these situations and bring to you a higher quality content, yes, what I will show you is not related to the final result (as I always say), so ... There are many animations and many combat techniques that I do not show here because I have not started to create them, I want you to feel that the character progresses according to the story and that this becomes stronger as time goes by, so so I want you to see a transaction of a simple and slow combat to a fast as are the hack 'n slash. Here I leave you some gifs to check the work that I have done for the moment, enjoy it:



- Now let me talk about Sckay's modeling, the protagonist of our story:

As you know I'm not a modeler, but even so, I had to use all the tools I had on hand to get the result you can see, I tried to create a character according to my concept art and also, based on Final Fantasy's characters (which is the aesthetic that I would like to achieve), I still have to work on the retopology (which is in process) and also texturing the character, rigging, creating the armor, etc. But it is an advance of which I feel quite proud and wanted to share with you:

Articl3 4


Article3 5


- Here I show my process of creating the hair of the characters, quite difficult the truth, I have tried several techniques and in the end I decided to decantarme to do the hair in a polygonal way and then apply textures created in Photoshop, isn't finished. I have only been testing, but I wanted you to see the progress:

Article3 6


- And last but not least, the graphics, nothing to explain, just to say that I have tried to get as close as possible to the lighting of Unreal Engine to give a more realistic view, see it yourselves: (I have used a test map, does not represent any end result of the game and is probably not even included):


Article3 1


Articl3 3


Article3 2


And for the moment nothing more, have been hard weeks of work and I have been saving everything I wanted to share to finally show you the true progress of TL & D, from now on I will work on these tasks:

-Retopology and textured Sckay + rigging
- Advances in the system of movement and combat,
- Stage Models
- + More things I can think of

Thanks for the support that The Light & Darkness and I received, excuse my tardiness and remember that I will continue to work hard to make the video game that I have been dreaming for so long, really, thank you.

Do not forget to follow the development process on twitter! And if you have any doubts you can speak to me personally!

twitter icon 9


And my twitter : Twitter.com


See you in the next article, greetings to the whole community !.

Ycaroh, RedWolf Games.


spain flags flag 17068 1


Hola de nuevo indiedb.com! Ha pasado tiempo desde mi último artículo,lo sé,pero ha sido debido a que he estado trabajando duramente en TL&D y por ello no he tenido tiempo para publicar algo que realmente se hiciera “notar”.Por ello,quería comentaros que de ahora en adelante publicaré artículos siempre y cuando tenga algo de gran calidad y que realmente pueda mostrar,prefiero enseñaros algo que me ha llevado mucho trabajo y que os deje la boca abierta,que pequeños artículos en los cuales enseño pequeños avances,aun así,espero que os mantengáis a la espera y disfrutéis todo el contenido que os traiga y todos los avances de TL&D eso sí,no olvidéis que podéis seguir de cerca todo los avances en Twitter! J.

Ahora sí, vamos a los avances que he hecho! :

Features


-Implementada la base del sistema de combate

-Implementado base del sistema de movimiento

-Modelado 3d de Sckay

-Comienzo de creación de pelo de personajes


Updates


-Aumentada calidad gráfica,efectos de cámara,iluminación,etc.


-Empezamos con el sistema de movimiento y combate,cabe decir que como había dicho en el primer artículo,para ciertas situaciones y si me favorece,usaré assets en la medida de lo posible,en este caso,para el sistema de combate y movimiento.En este momento,una pequeña parte del código es mío pero otra gran parte es del propio asset (Invector 3rd Person Controller),el porqué he decidirlo usarlo?.Soy una persona bastante despistada en algunos casos,los assets traen controladas situaciones y bugs que yo pasaría por alto,por tanto,gracias a ellos,puedo evitarme estas situaciones y traeros un contenido de mayor calidad,eso sí,lo que vaya a mostraros no tiene relación con el resultado final (como siempre suelo decir),ya que…Faltan muchas animaciones y muchas técnicas de combate que aquí no muestro porque aún no he empezado a crearlas,quiero que sintáis que el personaje avanza conforme la historia y que este se hace más fuerte a medida que el tiempo transcurre,por lo tanto,quiero que veáis una transacción de un combate simple y lento a uno rápido como son los hack ‘n slash.

Aquí os dejo unos gifs para que comprobéis el trabajo que llevo hecho por el momento,disfrutadlo:

*Disponible en la parte de versión inglesa.

-Ahora pasare a hablar del modelado de Sckay,el protagonista de nuestra historia :

Como ya sabéis no soy modelador,pero aun así,he tenido que usar todas las herramientas que tenía a mano para llegar al resultado que podéis ver,he tratado de crear un personaje conforme a mis concept art y además,basado en los personajes de Final Fantasy (la cual es la estética que me gustaría lograr),aún tengo que trabajar en la retopología (la cual está en proceso) y además texturizar el personaje,riggearlo,crear la armadura,etc.Pero es un avance del cual me siento bastante orgulloso y quería compartir con vosotros:

*Disponible en la parte de versión inglesa.

-Aquí os muestro mi proceso de creación del pelo de los personajes , bastante difícil la verdad,he probado varias ténicas y al final he decidido decantarme por hacer el pelo de manera poligonal y luego aplicarle texturas creadas en Photoshop,eso sí,el pelo no está terminado,solo he estado realizando pruebas , pero quería que viérais los avances:

*Disponible en la parte de versión inglesa.

-Y por último pero no menos importante,los avances gráficos,bueno,nada que explicar,solo decir que he tratado de acercarme lo máximo posible a la iluminación de Unreal Engine para dar una visión más realista posible,verlo vosotros mismo: (he utilizado un mapa de prueba,no representa ningún resultado final del juego y probablemente ni siquiera esté incluido):

*Disponible en la parte de versión inglesa.

Y por el momento nada más,han sido duras semanas de trabajo y he estado guardándome todo lo que quería compartir para finalmente mostraros que os hiciera ver el verdadero avance de TL&D,de ahora en adelante trabajaré en estas tareas:

-Retopología y texturizado de Sckay + rigging

-Avances en el sistema de movimiento y combate,

-Modelos de escenario

- + Más cosas que se me ocurran

Como no,daros a todos gracias por el apoyo que recibo tanto yo como el propio The Light & Darkness,disculpad mi tardanza y recordad que seguiré trabajando duramente para hacer el videojuego que tanto tiempo llevo soñando,de verdad,gracias.

No olvidéis seguir el proceso de desarrollo en twitter! Y si tenéis alguna duda podéis hablarme personalmente al mío!

twitter icon 9


Mi twitter : Twitter.com


Nos vemos en el próximo artículo,un saludo a toda la comunidad!.

Ycaroh,RedWolf Games.

Post comment Comments
EthanRichey
EthanRichey - - 3 comments

Awesome!!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Ycaroh Author
Ycaroh - - 13 comments

Thank you buddy, I try to do my best!

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: