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Mage War Online (MWO) is a Rogue-Lite based pixel game where the player is thrown into a random generated world filled with unique monsters. The player must kill monsters in order to obtain monster hearts. With enough monster hearts, the player can then activate a ritual to challenge the guardians. Afterwards, the player will have access to a new world filled with more powerful monsters. In Mage War Online, dead is expensive. Upon death, the player will lose everything he received during his journey.

Post news Report RSS Update // Mise à jour 21/05/17

A really short update to show you guys what I've done!

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Resume :

Bonjour tout le monde! Encore beaucoup de progrès depuis la dernière mise à jour. J’ai entre les mains un prototype de mon jeu qui est jouable! Cependant, il me reste quelques fonctionnalités à ajouter. J’estime être en mesure d’offrir une version jouable en juillet. Pour l’instant, quelques membres de ma famille testent mon jeu.

Hi everyone! Still a lot of progress since the last update. I now have a playable prototype of my game! However, i still have to add some functionalities. I might be able to offer a playable version in july! For now on, only some members of my family are testing the game.

What's new :

Since i've finished school, i got more time to work on my game. To make a quick list of what i added in the last 2 months :

-A talent system
-A progression in the maps where the difficulty increases
-An achievement system
-An inventory to manage equipments received
-A shop where you can buy hats and potions
-A fullscreen toggle
-A loading scree
-The possibility to save the progression
-A scroll system that is combined with the achievement system
-A mage selection system with characteristics

Thank you to have read this post!

Résumé :

Bonjour tout le monde! Encore beaucoup de progrès depuis la dernière mise à jour. J’ai entre les mains un prototype de mon jeu qui est jouable! Cependant, il me reste quelques fonctionnalités à ajouter. J’estime être en mesure d’offrir une version jouable en juillet. Pour l’instant, quelques membres de ma famille testent mon jeu.

Nouveautés :

Depuis la fin de mes cours, j’ai eu beaucoup plus de temps afin de travailler sur mon jeu. Pour faire une liste rapide des choses que j’ai ajoutées dans les 2 derniers mois :
-Un système de talents
-Une progression dans plusieurs « tableaux aléatoires » où la difficulté augmente
-Un système de défis
-Un inventaire afin de gérer les équipements
-Un système d’achat où il est possible d’acheter des items
-Un système d’équipement en liant avec les défis qui offre au joueur des bonus intéressants
-La possibilité de mettre le jeu en plein écran ou non
-Un écran de chargement avec des conseils
-Un système de sauvegarde afin de ne pas recommencer à chaque fois que le jeu est fermé
-Un système de caractéristiques pour les mages qui changent lorsque le joueur meurt
Pour juillet, il me reste à ajouter des barrières autour de la carte, une génération de petites forêts, de nouveaux arbres, de nouvelles roches et un site internet pour mon jeu.


Merci à tous ceux qui ont lu cette mise à jour et je vous souhaite une bonne semaine!

-Nicolas

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